Le concours monté GG/PP de A à Z : chaque réglage, chaque bouton, chaque règle.
.txt d'exemple, déjà commenté, à remplir) et 📥 Importer (charge votre fichier et remplit la liste automatiquement).+ (ex. Jean Dupont + Marie Martin pour une doublette).;, virgule ou tabulation) est détecté automatiquement ; les lignes vides et celles commençant par # sont ignorées.
Le concours monté (aussi appelé « GG / PP », gagnants/gagnants — perdants/perdants) fonctionne ainsi :
Résultat : plus on gagne, plus on « monte » et plus on rencontre des équipes fortes. Le vainqueur est l'équipe en tête du classement à la fin.
Champs facultatifs qui apparaissent en haut du PDF officiel et sont enregistrés dans la sauvegarde.
Boutons Tête-à-tête / Doublette / Triplette : ils déterminent le nombre de joueurs à saisir par équipe (1, 2 ou 3).
Le champ « Nombre d'équipes » (de 4 à 64) crée automatiquement les cartes de saisie à gauche.
Le champ « Nombre de parties » fixe le nombre de tours du concours (de 2 à 12). Il s'affiche dans le bandeau du haut (« Concours Monté — X Parties ») et détermine quand le vainqueur est désigné.
Dans la colonne de gauche, chaque carte « Équipe N » comporte une ligne par joueur : Nom + Licence (facultatifs). Si un nom est laissé vide, un nom par défaut est utilisé.
Le bouton jaune 🎲 LANCER LA MÊLÉE — TOUR 1 lit les équipes saisies et crée le premier tour avec un tirage aléatoire.
Trois façons de saisir le résultat d'un match :
L'équipe gagnante passe en vert avec l'étiquette ✓ Vainqueur et le classement se met à jour aussitôt. Un match ne peut pas finir à égalité.
Quand tous les matchs d'un tour ont un score, le badge ✅ Tour complet apparaît et un bouton bleu ⚡ LANCER LE TOUR SUIVANT — MONTÉ (GG/PP) crée le tour suivant.
Ce nouveau tour regroupe les équipes par nombre de victoires : 2 victoires contre 2 victoires, 1 contre 1, 0 contre 0, etc. Au dernier tour, une bannière annonce le vainqueur et le bouton 📄 GÉNÉRER LE PDF OFFICIEL apparaît.
Une équipe exempte ne joue pas le tour mais reçoit une victoire offerte 13-0. Cela arrive si le nombre d'équipes est impair, mais aussi quand un niveau (même nombre de victoires) compte un nombre impair d'équipes : pour garder la séparation stricte gagnants/perdants, on exempte alors une équipe de ce niveau plutôt que de la faire changer de niveau. Il peut donc y avoir plusieurs exempts sur un même tour. Le logiciel choisit en priorité une équipe pas encore exemptée, pour rester équitable.
Affiché en permanence sous les tours. Colonnes :
| Colonne | Signification |
|---|---|
| V | Victoires (l'exempt compte comme une victoire 13-0) |
| D | Défaites |
| BP | Boules / points pour (marqués) |
| BC | Boules / points contre (encaissés) |
| Diff | Différence BP − BC |
Ordre : d'abord les victoires, puis la différence (Diff), puis les points marqués (BP). Les 3 premiers reçoivent une pastille or / argent / bronze.
Le concours est sauvegardé automatiquement dans le navigateur après chaque score et chaque tour. Si vous fermez la page et revenez, tout se recharge tout seul. Le bouton 💾 Sauvegarder force une sauvegarde immédiate avec confirmation.
.json avec tout le concours, à garder ou transférer sur un autre PC..json exporté et restaure tout à l'identique.Le bouton 🗑️ Tout effacer efface le concours et la sauvegarde du navigateur, après confirmation. Pensez à exporter le fichier .json avant si vous voulez en garder une trace.
À partir du tour 2, le logiciel :
Non : la reprise est automatique sur le même navigateur. En cas de doute, exportez le fichier .json.
Non. Le regroupement se fait sur le nombre total de victoires (le « niveau », affiché en jaune au-dessus de chaque groupe de matchs). Une équipe ne rencontre que des équipes ayant le même nombre de victoires qu'elle — c'est le système suisse officiel FFPJP.
⚠️ Attention à ne pas confondre : au 3ᵉ ou 4ᵉ tour, deux équipes à « 1 victoire » peuvent s'affronter alors que l'une vient de gagner son tour et l'autre vient de perdre le sien. C'est normal : elles ont le même total de victoires (par ex. l'une a fait gagné-perdu, l'autre perdu-gagné). Le badge « X V » sur chaque équipe confirme qu'elles sont bien au même niveau. Si un niveau a un nombre impair d'équipes, une équipe est exemptée (13-0) au lieu de changer de niveau.
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