GG/PP 升级赛从 A 到 Z:每一项设置、每一个按钮、每一条规则。
.txt 示例文件,已加注释,待填写)以及 📥 导入 (加载您的文件并自动填入名单)。+ (例如 Jean Dupont + Marie Martin 用于双人赛)。;,逗号或制表符)会被自动识别;空行及以 # 开头的行会被忽略。
该 升级赛 (也称「GG / PP」,胜者对胜者 —— 负者对负者)的运作方式如下:
结果:胜得越多,就越「升级」,遇到的对手也越强。 冠军 是最终排名榜首的队伍。
这些选填字段显示在 官方 PDF 顶部,并会保存到存档中。
按钮 单人赛 / 双人赛 / 三人赛 :决定每队需要录入的选手人数(1、2 或 3)。
字段 「队伍数量」 (4 到 64)会自动在左侧生成录入卡片。
字段 「轮数」 设定比赛的轮数(2 到 12)。它显示在顶部横幅(「升级赛 — X 轮」)中,并决定何时 冠军 被决出。
在左侧栏中,每张 「第 N 队」 卡片为每位选手提供一行: 姓名 + 注册号 (选填)。如果姓名留空,将使用默认姓名。
黄色按钮 🎲 启动混战 —— 第1轮 读取已录入的队伍,并以 随机抽签的方式创建第一轮.
录入一场比赛结果的三种方式:
获胜队伍变为 绿色 并带有标签 ✓ 胜者 ,排名随即更新。比赛不能以平局结束。
当一轮中所有比赛都有比分时,徽章 ✅ 本轮完成 出现,蓝色按钮 ⚡ 启动下一轮 —— 升级(GG/PP) 会创建下一轮。
新一轮按 胜场数 对队伍分组:2 胜对 2 胜,1 胜对 1 胜,0 胜对 0 胜,以此类推。在 最后一轮,横幅会宣布 冠军 ,按钮 📄 生成官方 PDF 出现。
一支 轮空的 队伍本轮不比赛,但获得 赠送的 13-0 胜利。当队伍数为奇数时会出现这种情况, 但也会 在某一级别(胜场数相同)的队伍数为奇数时出现:为保持胜者/负者的严格分组,会让该级别中的一支队伍轮空,而不是让它升降级别。因此同一轮可能 有多支轮空队伍 。软件优先选择 尚未轮空过的队伍,以保持公平。
始终显示在各轮下方。各列:
| 列 | 含义 |
|---|---|
| V | 胜场(轮空计为 13-0 胜利) |
| D | 负场 |
| BP | 滚球数 / 得分 (己方 所得) |
| BC | 滚球数 / 得分 靠着 (所失) |
| Diff | BP − BC 之差 |
排序: 先按胜场,再按分差(Diff),最后按所得分数(BP)。前 3 名获得金 / 银 / 铜徽章。
比赛会 在浏览器中自动保存 每场比分和每轮结束后都会保存。如果您关闭页面后再回来, 一切会自动恢复。按钮 💾 保存 会强制立即保存并显示确认。
.json 包含整场比赛的文件,可保存或传到其他电脑。.json 已导出的文件并原样还原一切。按钮 🗑️ 全部清除 会清除比赛 以及 和浏览器存档,需先确认。请记得 事先导出 .json 文件 以备后用。
从第2轮起,软件会:
不会:在同一浏览器上会自动续赛。如有疑虑,请导出 .json.
不会。分组依据 总胜场数 (即「级别」,以黄色显示在每个比赛组上方)。一支队伍只会 遇到与自己胜场数相同的队伍 —— 这就是 FFPJP 官方瑞士制。
⚠️ 注意不要混淆: 在第3或第4轮,两支「1 胜」的队伍可能交手,尽管 一支刚刚赢下 本轮,而 另一支刚刚输掉 本轮。这是 正常的 :它们的 总胜场相同 (例如一支是赢-输,另一支是输-赢)。徽章 「X 胜」 在每支队伍上确认它们确实处于同一级别。如果某一级别的队伍数为奇数,一支队伍会 轮空 (13-0)轮空,而不是更换级别。
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