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🎯 Concorso Monté — X Partite GG / PP
Offerto con ❤️ da Paquita di Petanqueland.fr
ℹ️ Concorso montante : Turno 1 = sorteggio casuale (mischia). Poi, a ogni turno, i vincitori giocano contro i vincitori e i perdenti contro i perdenti (raggruppamento per numero di vittorie) — classifica aggiornata in tempo reale dopo ogni risultato.
📋 Lista dei partecipanti
✏️ Inserisci le squadre nella lista a sinistra
poi clicca su LANCIA LA MISCHIA per avviare !

📖 Manuale d'uso e funzionalità dettagliate

Il concorso montante GG/PP dalla A alla Z : ogni impostazione, ogni pulsante, ogni regola.

Sommario
  1. Cos'è un concorso montante ?
  2. Impostazioni del concorso
  3. Formato e numero di squadre
  4. Numero di partite
  5. Inserimento delle squadre
  6. Lanciare la mischia (Turno 1)
  7. Inserire i punteggi
  8. Turni successivi : vincitori/perdenti
  9. Le squadre esentate
  10. La classifica
  11. Salvataggio e ripresa
  12. Esportare / Importare
  13. Stampare e PDF ufficiale
  14. Cancella tutto
  15. Come funziona l'appaiamento
  16. Domande frequenti
📥 Importare una lista da un file (Blocco note / Word / Excel)
In alto alla lista, due pulsanti : 📄 Modello (scarica un file .txt d'esempio, già commentato, da compilare) e 📥 Importare (carica il tuo file e riempie la lista automaticamente).
Formato : una squadra per riga, giocatori separati da un + (es. Jean Dupont + Marie Martin per una doppietta).
Word → « Salva con nome → Testo normale (.txt) ». Excel → « Salva con nome → CSV ». Il separatore (;, virgola o tabulazione) viene rilevato automaticamente ; le righe vuote e quelle che iniziano con # vengono ignorate.

1. Cos'è un concorso montante ?

Il concorso montante (chiamato anche « GG / PP », vincitori/vincitori — perdenti/perdenti) funziona così :

  • Turno 1 = mischia : le squadre vengono sorteggiate a caso.
  • Turni successivi : si raggruppano le squadre secondo il loro numero di vittorie. Le squadre che hanno vinto lo stesso numero di partite giocano tra loro. Quindi i vincitori affrontano i vincitori e i perdenti affrontano i perdenti.

Risultato : più si vince, più si « sale » e più si incontrano squadre forti. Il vincitore è la squadra in testa alla classifica alla fine.

2. Impostazioni del concorso

Organizzatore / Club e Data

Campi facoltativi che appaiono in alto nel PDF ufficiale e vengono registrati nel salvataggio.

3. Formato e numero di squadre

Pulsanti Tête-à-tête / Doppietta / Tripletta : determinano il numero di giocatori da inserire per squadra (1, 2 o 3).

Il campo « Numero di squadre » (da 4 a 64) crea automaticamente le schede di inserimento a sinistra.

4. Numero di partite

Il campo « Numero di partite » fissa il numero di turni del concorso (da 2 a 12). Viene visualizzato nell'intestazione in alto (« Concorso Montante — X Partite ») e determina quando il vincitore viene designato.

💡 Puoi modificarlo anche durante il concorso : la visualizzazione e la fine si adattano.

5. Inserimento delle squadre

Nella colonna di sinistra, ogni scheda « Squadra N » comprende una riga per giocatore : Nome + Licenza (facoltativi). Se un nome viene lasciato vuoto, si usa un nome predefinito.

6. Lanciare la mischia (Turno 1)

Il pulsante giallo 🎲 LANCIA LA MISCHIA — TURNO 1 legge le squadre inserite e crea il primo turno con un sorteggio casuale.

⚠️ Riavviare questo pulsante ricomincia tutto (nuovo sorteggio del turno 1). Per continuare, usa il pulsante « Lancia il turno successivo » che appare in basso a un turno terminato.

7. Inserire i punteggi

Tre modi per inserire il risultato di una partita :

1
Il più veloce — clicca sulla squadra vincente (la sua casella o il suo punteggio) : prende automaticamente 13 e si apre una finestra con i numeri 0 a 12 per scegliere il punteggio del perdente. I due punteggi si compilano in una volta.
2
Con la tastiera : digita direttamente nelle caselle del punteggio.
3
Lato destro / sinistro : cliccare a sinistra designa la squadra di sinistra vincente, a destra quella di destra.

La squadra vincente passa in verde con l'etichetta ✓ Vincitore e la classifica si aggiorna subito. Una partita non può finire in parità.

8. Turni successivi : vincitori contro vincitori

Quando tutte le partite di un turno hanno un punteggio, il badge ✅ Turno completo appare e un pulsante blu ⚡ LANCIA IL TURNO SUCCESSIVO — MONTANTE (GG/PP) crea il turno successivo.

Questo nuovo turno raggruppa le squadre per numero di vittorie : 2 vittorie contro 2 vittorie, 1 contro 1, 0 contro 0, ecc. All' ultimo turno, un banner annuncia il vincitore e il pulsante 📄 GENERA IL PDF UFFICIALE appare.

✅ Il software evita anche, per quanto possibile, di far giocare di nuovo due squadre che si sono già incontrate.

9. Le squadre esentate (numero dispari)

Una squadra esentata non gioca il turno ma riceve una vittoria regalata 13-0. Questo succede se il numero di squadre è dispari, ma anche quando un livello (stesso numero di vittorie) conta un numero dispari di squadre : per mantenere la separazione rigorosa vincitori/perdenti, si esenta allora una squadra di quel livello piuttosto che farla cambiare livello. Può quindi esserci più esentati nello stesso turno. Il software sceglie in priorità una squadra non ancora esentata, per rimanere equo.

10. La classifica

Visualizzata in permanenza sotto i turni. Colonne :

ColonnaSignificato
VVittorie (l'esentato conta come una vittoria 13-0)
DSconfitte
BPBocce / punti per (segnati)
BCBocce / punti contro (subiti)
DiffDifferenza BP − BC

Ordine : prima le vittorie, poi la differenza (Diff), poi i punti segnati (BP). I primi 3 ricevono una pastiglia oro / argento / bronzo.

11. Salvataggio e ripresa automatici

Il concorso è salvato automaticamente nel browser dopo ogni punteggio e ogni turno. Se chiudi la pagina e torni, tutto si ricarica da solo. Il pulsante 💾 Salvare forza un salvataggio immediato con conferma.

12. Esportare / Importare (file)

  • ⬇️ Esporta (file) : scarica un file .json con tutto il concorso, da conservare o trasferire su un altro PC.
  • ⬆️ Importa (file) : ricarica un .json esportato e ripristina tutto in modo identico.

13. Stampare e PDF ufficiale

  • 🖨️ Stampa : apre direttamente la finestra di stampa con un PDF pulito (senza le intestazioni/piè di pagina del browser), nero su bianco, economico d'inchiostro.
  • 📄 GENERA IL PDF UFFICIALE (a fine concorso) : scarica il PDF riassuntivo (tutti i turni + classifica finale).

14. Cancella tutto

Il pulsante 🗑️ Cancellare tutto cancella il concorso e il salvataggio del browser, dopo conferma. Pensa a esportare il file .json prima se vuoi conservarne traccia.

15. Come funziona l'appaiamento (per i curiosi)

A partire dal turno 2, il software :

  • Ordina le squadre per numero di vittorie (poi per differenza di punti).
  • Raggruppa le squadre per numero esatto di vittorie.
  • Appaia le squadre all'interno di ogni gruppo (vincitori con vincitori…), evitando se possibile le rivincite.
  • Se un gruppo è in numero dispari, la squadra peggio classata di quel gruppo è esentata per quel turno (vittoria regalata 13-0) — non viene mai mandata a giocare contro un altro livello.
✅ Garanzia : a ogni turno, un vincitore non gioca mai contro un perdente. Quando un livello ha un numero dispari di squadre, una squadra viene esentata piuttosto che « scendere » di un posto. Può quindi esserci più esentati nello stesso turno (rotazione equa).

16. Domande frequenti

Ho chiuso la pagina, ho perso tutto ?

No : la ripresa è automatica sullo stesso browser. In caso di dubbio, esporta il file .json.

Un vincitore può capitare contro un perdente ?

No. Il raggruppamento avviene sul numero totale di vittorie (il « livello », visualizzato in giallo sopra ogni gruppo di partite). Una squadra incontra solo squadre con lo stesso numero di vittorie — è il sistema svizzero ufficiale FFPJP.

⚠️ Attenzione a non confondere : al 3º o 4º turno, due squadre a « 1 vittoria » possono affrontarsi mentre una ha appena vinto il suo turno e l'altra ha appena perso il suo. È normale : hanno lo stesso totale di vittorie (ad es. una ha fatto vinto-perso, l'altra perso-vinto). Il badge « X V » su ogni squadra conferma che sono davvero allo stesso livello. Se un livello ha un numero dispari di squadre, una squadra è esentata (13-0) invece di cambiare livello.

È tutto gratuito ?

Sì, 100 % gratuito, offerto da Paquita di petanqueland.fr. 🎯

Punteggio del perdente
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