Il concorso montante GG/PP dalla A alla Z : ogni impostazione, ogni pulsante, ogni regola.
.txt d'esempio, già commentato, da compilare) e 📥 Importare (carica il tuo file e riempie la lista automaticamente).+ (es. Jean Dupont + Marie Martin per una doppietta).;, virgola o tabulazione) viene rilevato automaticamente ; le righe vuote e quelle che iniziano con # vengono ignorate.
Il concorso montante (chiamato anche « GG / PP », vincitori/vincitori — perdenti/perdenti) funziona così :
Risultato : più si vince, più si « sale » e più si incontrano squadre forti. Il vincitore è la squadra in testa alla classifica alla fine.
Campi facoltativi che appaiono in alto nel PDF ufficiale e vengono registrati nel salvataggio.
Pulsanti Tête-à-tête / Doppietta / Tripletta : determinano il numero di giocatori da inserire per squadra (1, 2 o 3).
Il campo « Numero di squadre » (da 4 a 64) crea automaticamente le schede di inserimento a sinistra.
Il campo « Numero di partite » fissa il numero di turni del concorso (da 2 a 12). Viene visualizzato nell'intestazione in alto (« Concorso Montante — X Partite ») e determina quando il vincitore viene designato.
Nella colonna di sinistra, ogni scheda « Squadra N » comprende una riga per giocatore : Nome + Licenza (facoltativi). Se un nome viene lasciato vuoto, si usa un nome predefinito.
Il pulsante giallo 🎲 LANCIA LA MISCHIA — TURNO 1 legge le squadre inserite e crea il primo turno con un sorteggio casuale.
Tre modi per inserire il risultato di una partita :
La squadra vincente passa in verde con l'etichetta ✓ Vincitore e la classifica si aggiorna subito. Una partita non può finire in parità.
Quando tutte le partite di un turno hanno un punteggio, il badge ✅ Turno completo appare e un pulsante blu ⚡ LANCIA IL TURNO SUCCESSIVO — MONTANTE (GG/PP) crea il turno successivo.
Questo nuovo turno raggruppa le squadre per numero di vittorie : 2 vittorie contro 2 vittorie, 1 contro 1, 0 contro 0, ecc. All' ultimo turno, un banner annuncia il vincitore e il pulsante 📄 GENERA IL PDF UFFICIALE appare.
Una squadra esentata non gioca il turno ma riceve una vittoria regalata 13-0. Questo succede se il numero di squadre è dispari, ma anche quando un livello (stesso numero di vittorie) conta un numero dispari di squadre : per mantenere la separazione rigorosa vincitori/perdenti, si esenta allora una squadra di quel livello piuttosto che farla cambiare livello. Può quindi esserci più esentati nello stesso turno. Il software sceglie in priorità una squadra non ancora esentata, per rimanere equo.
Visualizzata in permanenza sotto i turni. Colonne :
| Colonna | Significato |
|---|---|
| V | Vittorie (l'esentato conta come una vittoria 13-0) |
| D | Sconfitte |
| BP | Bocce / punti per (segnati) |
| BC | Bocce / punti contro (subiti) |
| Diff | Differenza BP − BC |
Ordine : prima le vittorie, poi la differenza (Diff), poi i punti segnati (BP). I primi 3 ricevono una pastiglia oro / argento / bronzo.
Il concorso è salvato automaticamente nel browser dopo ogni punteggio e ogni turno. Se chiudi la pagina e torni, tutto si ricarica da solo. Il pulsante 💾 Salvare forza un salvataggio immediato con conferma.
.json con tutto il concorso, da conservare o trasferire su un altro PC..json esportato e ripristina tutto in modo identico.Il pulsante 🗑️ Cancellare tutto cancella il concorso e il salvataggio del browser, dopo conferma. Pensa a esportare il file .json prima se vuoi conservarne traccia.
A partire dal turno 2, il software :
No : la ripresa è automatica sullo stesso browser. In caso di dubbio, esporta il file .json.
No. Il raggruppamento avviene sul numero totale di vittorie (il « livello », visualizzato in giallo sopra ogni gruppo di partite). Una squadra incontra solo squadre con lo stesso numero di vittorie — è il sistema svizzero ufficiale FFPJP.
⚠️ Attenzione a non confondere : al 3º o 4º turno, due squadre a « 1 vittoria » possono affrontarsi mentre una ha appena vinto il suo turno e l'altra ha appena perso il suo. È normale : hanno lo stesso totale di vittorie (ad es. una ha fatto vinto-perso, l'altra perso-vinto). Il badge « X V » su ogni squadra conferma che sono davvero allo stesso livello. Se un livello ha un numero dispari di squadre, una squadra è esentata (13-0) invece di cambiare livello.
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