Das Aufsteiger-Turnier GG/PP von A bis Z: jede Einstellung, jeder Button, jede Regel.
.txt als Beispiel, bereits kommentiert, zum Ausfüllen) und 📥 Importieren (lädt Ihre Datei und füllt die Liste automatisch).+ (z. B. Jean Dupont + Marie Martin für eine Doublette).;, Komma oder Tabulator) wird automatisch erkannt; leere Zeilen und solche, die mit # beginnen, werden ignoriert.
Die Aufsteiger-Turnier (auch genannt « GG / PP », Gewinner/Gewinner — Verlierer/Verlierer) funktioniert so:
Ergebnis: Je mehr man gewinnt, desto mehr « steigt man auf » und trifft auf starke Mannschaften. Der Sieger ist die Mannschaft an der Spitze der Rangliste am Ende.
Optionale Felder, die oben im offiziellen PDF erscheinen und in der Sicherung gespeichert werden.
Buttons Tête-à-tête / Doublette / Triplette : sie bestimmen die Anzahl der einzugebenden Spieler pro Mannschaft (1, 2 oder 3).
Das Feld « Anzahl der Mannschaften » (von 4 bis 64) erstellt automatisch die Eingabekarten links.
Das Feld « Anzahl der Partien » legt die Anzahl der Turnierrunden fest (von 2 bis 12). Es wird im oberen Banner angezeigt (« Aufsteiger-Turnier — X Partien ») und bestimmt, wann der Sieger gekürt wird.
In der linken Spalte hat jede Karte « Mannschaft N » eine Zeile pro Spieler: Name + Lizenz (optional). Wenn ein Name leer bleibt, wird ein Standardname verwendet.
Der gelbe Button 🎲 MÊLÉE STARTEN — RUNDE 1 liest die eingegebenen Mannschaften und erstellt die erste Runde mit einer zufälligen Auslosung.
Drei Möglichkeiten, das Ergebnis eines Spiels einzugeben:
Die siegreiche Mannschaft wechselt auf Grün mit dem Label ✓ Sieger und die Rangliste wird sofort aktualisiert. Ein Spiel kann nicht unentschieden enden.
Wenn alle Spiele einer Runde ein Ergebnis haben, erscheint das Badge ✅ Runde vollständig und ein blauer Button ⚡ NÄCHSTE RUNDE STARTEN — AUFSTEIGER (GG/PP) erstellt die nächste Runde.
Diese neue Runde gruppiert die Mannschaften nach Anzahl der Siege : 2 Siege gegen 2 Siege, 1 gegen 1, 0 gegen 0, usw. In der letzten Runde, kündigt ein Banner den Sieger an und der Button 📄 OFFIZIELLES PDF ERSTELLEN erscheint.
Eine Mannschaft freigestellte spielt die Runde nicht, erhält aber einen geschenkten Sieg 13-0. Das passiert, wenn die Anzahl der Mannschaften ungerade ist, aber auch wenn eine Ebene (gleiche Anzahl von Siegen) eine ungerade Anzahl von Mannschaften hat: um die strikte Trennung Gewinner/Verlierer beizubehalten, wird dann eine Mannschaft dieser Ebene freigestellt, statt sie die Ebene wechseln zu lassen. Es kann also mehrere Freilose in derselben Runde geben. Die Software wählt vorrangig eine Mannschaft, die noch nicht freigestellt wurde, um fair zu bleiben.
Dauerhaft unter den Runden angezeigt. Spalten:
| Spalte | Bedeutung |
|---|---|
| V | Siege (das Freilos zählt als Sieg 13-0) |
| D | Niederlagen |
| BP | Kugeln / Punkte für (erzielt) |
| BC | Kugeln / Punkte an (kassiert) |
| Diff | Differenz BP − BC |
Reihenfolge: zuerst die Siege, dann die Differenz (Diff), dann die erzielten Punkte (BP). Die ersten 3 erhalten eine Gold-/Silber-/Bronzemedaille.
Das Turnier wird automatisch im Browser gespeichert nach jedem Ergebnis und jeder Runde. Wenn Sie die Seite schließen und zurückkehren, lädt sich alles von selbst neu. Der Button 💾 Speichern erzwingt eine sofortige Sicherung mit Bestätigung.
.json mit dem gesamten Turnier, zum Aufbewahren oder Übertragen auf einen anderen PC..json exportiertes neu und stellt alles identisch wieder her.Der Button 🗑️ Alles löschen löscht das Turnier und und die Sicherung im Browser, nach Bestätigung. Denken Sie daran, die .json-Datei zu exportieren vorher, wenn Sie eine Spur davon behalten wollen.
Ab Runde 2 führt die Software Folgendes aus:
Nein: Das Fortsetzen erfolgt automatisch im selben Browser. Im Zweifel exportieren Sie die Datei .json.
Nein. Die Gruppierung erfolgt nach der Gesamtanzahl der Siege (der « Ebene », gelb angezeigt über jeder Spielgruppe). Eine Mannschaft trifft nur auf Mannschaften, die genauso viele Siege haben wie sie — das ist das offizielle Schweizer System der FFPJP.
⚠️ Achtung, nicht verwechseln: in der 3. oder 4. Runde können zwei Mannschaften mit « 1 Sieg » aufeinandertreffen, obwohl die eine gerade ihre Runde gewonnen hat und die andere gerade ihre verloren hat. Das ist normal : sie haben die gleiche Gesamtzahl an Siegen (z. B. die eine hat gewonnen-verloren, die andere verloren-gewonnen). Das Badge « X S » auf jeder Mannschaft bestätigt, dass sie auf derselben Ebene sind. Wenn eine Ebene eine ungerade Anzahl von Mannschaften hat, wird eine Mannschaft freigestellt (13-0) freigestellt, anstatt die Ebene zu wechseln.
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