El concurso ascendente GG/PP de la A a la Z: cada ajuste, cada botón, cada regla.
.txt de ejemplo, ya comentado, para rellenar) y 📥 Importar (carga su archivo y rellena la lista automáticamente).+ (ej. Jean Dupont + Marie Martin para una doble).;, coma o tabulación) se detecta automáticamente; las líneas vacías y las que empiezan por # se ignoran.
El concurso ascendente (también llamado « GG / PP », ganadores/ganadores — perdedores/perdedores) funciona así:
Resultado: cuanto más se gana, más se « sube » y más equipos fuertes se encuentran. El vencedor es el equipo que encabeza la clasificación al final.
Campos opcionales que aparecen en la parte superior del PDF oficial y se guardan en el guardado.
Botones Individual / Doblete / Triplete : determinan el número de jugadores que introducir por equipo (1, 2 o 3).
El campo « Número de equipos » (de 4 a 64) crea automáticamente las tarjetas de introducción a la izquierda.
El campo « Número de partidas » fija el número de rondas del concurso (de 2 a 12). Se muestra en la cabecera superior (« Concurso Ascendente — X Partidas ») y determina cuándo el vencedor es designado.
En la columna de la izquierda, cada tarjeta « Equipo N » tiene una línea por jugador: Nombre + Licencia (opcionales). Si se deja un nombre vacío, se usa un nombre predeterminado.
El botón amarillo 🎲 INICIAR LA MEZCLA — RONDA 1 lee los equipos introducidos y crea la primera ronda con un sorteo aleatorio.
Tres formas de introducir el resultado de una partida:
El equipo ganador pasa a verde con la etiqueta ✓ Vencedor y la clasificación se actualiza al instante. Una partida no puede terminar en empate.
Cuando todas las partidas de una ronda tienen puntuación, la insignia ✅ Ronda completa aparece y un botón azul ⚡ INICIAR LA RONDA SIGUIENTE — ASCENDENTE (GG/PP) crea la ronda siguiente.
Esta nueva ronda agrupa los equipos por número de victorias : 2 victorias contra 2 victorias, 1 contra 1, 0 contra 0, etc. En la última ronda, un banner anuncia el vencedor y el botón 📄 GENERAR EL PDF OFICIAL aparece.
Un equipo exento no juega la ronda pero recibe una victoria otorgada 13-0. Esto ocurre si el número de equipos es impar, pero también cuando un nivel (mismo número de victorias) tiene un número impar de equipos: para mantener la separación estricta ganadores/perdedores, se exime entonces a un equipo de ese nivel en lugar de hacerle cambiar de nivel. Por tanto puede haber varios exentos en una misma ronda. El programa elige con prioridad un equipo todavía no exento, para mantener la equidad.
Mostrada permanentemente bajo las rondas. Columnas:
| Columna | Significado |
|---|---|
| V | Victorias (el exento cuenta como una victoria 13-0) |
| D | Derrotas |
| BP | Bolas / puntos a favor (marcados) |
| BC | Bolas / puntos contra (encajados) |
| Dif | Diferencia BP − BC |
Orden: primero las victorias, luego la diferencia (Dif), luego los puntos marcados (BP). Los 3 primeros reciben una pastilla oro / plata / bronce.
El concurso se guarda automáticamente en el navegador después de cada puntuación y cada ronda. Si cierra la página y vuelve, todo se recarga solo. El botón 💾 Guardar fuerza un guardado inmediato con confirmación.
.json con todo el concurso, para conservar o transferir a otro PC..json exportado y restaura todo de forma idéntica.El botón 🗑️ Borrar todo borra el concurso y el guardado del navegador, tras confirmación. Recuerde exportar el archivo .json antes si quiere conservar un registro.
A partir de la ronda 2, el programa:
No: la reanudación es automática en el mismo navegador. En caso de duda, exporte el archivo .json.
No. La agrupación se hace según el número total de victorias (el « nivel », mostrado en amarillo encima de cada grupo de partidas). Un equipo solo se enfrenta a equipos que tienen su mismo número de victorias — es el sistema suizo oficial de la FFPJP.
⚠️ Atención a no confundir: en la 3.ª o 4.ª ronda, dos equipos con « 1 victoria » pueden enfrentarse aunque uno acaba de ganar su ronda y el otro acaba de perder la suya. Es normal : tienen el mismo total de victorias (por ej. uno ha hecho ganado-perdido, el otro perdido-ganado). La insignia « X V » en cada equipo confirma que están en el mismo nivel. Si un nivel tiene un número impar de equipos, un equipo queda exento exento (13-0) en lugar de cambiar de nivel.
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