PetancaLand
Per investigar: La pel·lícula hauria de ser clara Introduïu un terme de cerca al quadre de cerca.

No es pot perdre

Cerca suggeriments

Per què algunes boles es desvien sense cap motiu aparent? (Petanca) Article Per què algunes bitlles es desvien sense motiu aparent a la petanca? PAQUITA EN VAGA DE PETANCA Vídeo La petanca, quan celebres abans del final... Vídeo pourquoi il ne faut jamais celebrer avent la (1)-Couverture Diàmetre de la pilota: per què et penalitza l'elecció equivocada? (Petanca) Article Quin diàmetre de bola triar? L'impacte directe en el vostre rendiment L'EXCUSA DE LA DIGESTIÓ Vídeo
Carro 0
CA▾
FrançaisEnglishEspañolItalianoDeutschPortuguêsNederlandsCatalàالعربية中文ไทย
PetancaLand
  • Benvingut
  • BOTIGA
    • Botiga de llibres de petanca
    • Roba de bolos de petanca
    • Objectes de petanca i decoració
    • Idees de regals de petanca
    • Veure-ho tot
  • ⭐ Programari de petanca
  • Vídeos
  • 🏛️ OFICIAL
    • Properes competicions
    • Resultats i calendari
    • Normes explicades
  • Espai LLIURE
    • Programari gratuït en línia
    • Eines gratuïtes
    • Laboratori
  • Notícia de Paquita
Total d'articles: 193
🎯 Concurs Monté — X Partides GG / PP
Ofert amb ❤️ per Paquita de Petanqueland.fr
ℹ️ Concurs de pujada : La volta 1 = sorteig aleatori (barreja). Després, a cada volta, els guanyadors juguen contra els guanyadors i els perdedors contra els perdedors (agrupament per nombre de victòries) — classificació actualitzada en temps real després de cada resultat.
📋 Llista de participants
✏️ Introduïu els equips a la llista de l'esquerra
i feu clic a INICIA LA BARREJA per començar!

📖 Manual d'ús i funcions detallades

El concurs de pujada GG/PP de la A a la Z: cada ajust, cada botó, cada regla.

Sumari
  1. Què és un concurs de pujada?
  2. Ajusts del concurs
  3. Format i nombre d'equips
  4. Nombre de partides
  5. Introducció dels equips
  6. Iniciar la barreja (Volta 1)
  7. Introduir els resultats
  8. Voltes següents: guanyadors/perdedors
  9. Els equips exempts
  10. La classificació
  11. Còpia de seguretat i represa
  12. Exportar / Importar
  13. Imprimir i PDF oficial
  14. Esborrar tot
  15. Com funciona l'aparellament
  16. Preguntes freqüents
📥 Importar una llista des d'un fitxer (Bloc de notes / Word / Excel)
A la part superior de la llista, dos botons: 📄 Model (descarrega un fitxer .txt d'exemple, ja comentat, per omplir) i 📥 Importar (carrega el vostre fitxer i omple la llista automàticament).
Format: un equip per línia, jugadors separats per un + (ex. Jean Dupont + Marie Martin per a una dobleta).
Word → « Desa com a → Text net (.txt) ». Excel → « Desa com a → CSV ». El separador (;, coma o tabulació) es detecta automàticament; les línies buides i les que comencen per # s'ignoren.

1. Què és un concurs de pujada?

El concurs de pujada (també anomenat « GG / PP », guanyadors/guanyadors — perdedors/perdedors) funciona així:

  • La volta 1 = barreja : els equips són sortejats a l'atzar.
  • Voltes següents : s'agrupen els equips segons el seu nombre de victòries. Els equips que han guanyat tants partits juguen entre ells. Per tant, els guanyadors s'enfronten als guanyadors i els perdedors s'enfronten als perdedors.

Resultat: com més es guanya, més es « puja » i més es troba equips forts. El guanyador és l'equip al capdamunt de la classificació al final.

2. Ajusts del concurs

Organitzador / Club i data

Camps facultatius que apareixen a la part superior del PDF oficial i es desen a la còpia de seguretat.

3. Format i nombre d'equips

Botons Individual / Doblet / Triplet : determinen el nombre de jugadors a introduir per equip (1, 2 o 3).

El camp « Nombre d'equips » (de 4 a 64) crea automàticament les targetes d'entrada a l'esquerra.

4. Nombre de partides

El camp « Nombre de partides » fixa el nombre de voltes del concurs (de 2 a 12). Es mostra al bàner superior (« Concurs de pujada — X Partides ») i determina quan el guanyador és designat.

💡 Podeu modificar-lo fins i tot durant el concurs: la visualització i el final s'adapten.

5. Introducció dels equips

A la columna de l'esquerra, cada targeta « Equip N » té una línia per jugador: Nom + Llicència (facultatius). Si es deixa un nom en blanc, s'usa un nom predeterminat.

6. Iniciar la barreja (Volta 1)

El botó groc 🎲 INICIA LA BARREJA — VOLTA 1 llegeix els equips introduïts i crea la primera volta amb un sorteig aleatori.

⚠️ Tornar a prémer aquest botó ho recomença tot (nou sorteig de la volta 1). Per continuar, feu servir el botó « Inicia la volta següent » que apareix a la part inferior d'una volta acabada.

7. Introduir els resultats

Tres maneres d'introduir el resultat d'un partit:

1
La més ràpida — fer clic a l'equip guanyador (la seva casella o el seu resultat): pren automàticament 13 i s'obre una finestra amb els nombres 0 a 12 per triar el resultat del perdedor. Els dos resultats s'omplen d'un sol cop.
2
Amb el teclat : escriviu directament a les caselles de resultat.
3
Costat dret / esquerre: fer clic a l'esquerra designa l'equip esquerre com a guanyador, a la dreta l'equip dret.

L'equip guanyador canvia a verd amb l'etiqueta ✓ Guanyador i la classificació s'actualitza de seguida. Un partit no pot acabar en empat.

8. Voltes següents: guanyadors contra guanyadors

Quan tots els partits d'una volta tenen un resultat, la insígnia ✅ Volta completa apareix i un botó blau ⚡ INICIA LA VOLTA SEGÜENT — PUJADA (GG/PP) crea la volta següent.

Aquesta nova volta agrupa els equips per nombre de victòries : 2 victòries contra 2 victòries, 1 contra 1, 0 contra 0, etc. A la darrera volta,, un bàner anuncia el guanyador i el botó 📄 GENERA EL PDF OFICIAL apareix.

✅ El programari també evita, tant com pot, fer tornar a jugar dos equips que ja s'han enfrontat.

9. Els equips exempts (nombre imparell)

Un equip exempt no juga la volta però rep una victòria regalada 13-0. Això passa si el nombre d'equips és imparell, però també quan un nivell (mateix nombre de victòries) té un nombre imparell d'equips: per mantenir la separació estricta guanyadors/perdedors, llavors s'exempta un equip d'aquest nivell en lloc de fer-lo canviar de nivell. Per tant pot haver-hi diversos exempts en una mateixa volta. El programari tria amb prioritat un equip encara no exempt, per mantenir la igualtat.

10. La classificació

Mostrat sempre sota les voltes. Columnes:

ColumnaSignificat
VVictòries (l'exempt compta com a victòria 13-0)
DDerrotes
BPBoles / punts a favor (marcats)
BCBoles / punts contra (encaixats)
DifDiferència BP − BC

Ordre: primer les victòries, després la diferència (Dif), després els punts marcats (BP). Els 3 primers reben una pastilla or / argent / bronze.

11. Còpia de seguretat i represa automàtica

El concurs és desat automàticament al navegador després de cada resultat i cada volta. Si tanqueu la pàgina i torneu, tot es recarrega sol. El botó 💾 Desar força un desament immediat amb confirmació.

12. Exportar / Importar (fitxer)

  • ⬇️ Exportar (fitxer) : descarrega un fitxer .json amb tot el concurs, per guardar o transferir a un altre PC.
  • ⬆️ Importar (fitxer) : recarrega un .json exportat i restaura tot tal com estava.

13. Imprimir i PDF oficial

  • 🖨️ Imprimir : obre directament la finestra d'impressió amb un PDF net (sense les capçaleres/peus de pàgina del navegador), negre sobre blanc, econòmic en tinta.
  • 📄 GENERA EL PDF OFICIAL (al final del concurs): descarrega el PDF recapitulatiu (totes les voltes + classificació final).

14. Esborrar tot

El botó 🗑️ Esborrar-ho tot esborra el concurs i la còpia de seguretat del navegador, després de la confirmació. Penseu a exportar el fitxer .json abans si en voleu guardar un registre.

15. Com funciona l'aparellament (per als curiosos)

A partir de la volta 2, el programari:

  • Ordena els equips per nombre de victòries (després per diferència de punts).
  • Agrupa els equips per nombre exacte de victòries.
  • Aparella els equips dins de cada grup (guanyadors amb guanyadors…), evitant si és possible les revanxes.
  • Si un grup té un nombre imparell, l'equip pitjor classat d'aquest grup és exempt aquesta volta (victòria regalada 13-0) — no és mai enviada a jugar contra un altre nivell.
✅ Garantia: a cada volta, un guanyador no juga mai contra un perdedor. Quan un nivell té un nombre imparell d'equips, s'exempta un equip en lloc de « baixar » un graó. Per tant pot haver-hi diversos exempts en una mateixa volta (rotació equitativa).

16. Preguntes freqüents

He tancat la pàgina, ho he perdut tot?

No: la represa és automàtica al mateix navegador. En cas de dubte, exporteu el fitxer .json.

Pot caure un guanyador contra un perdedor?

No. L'agrupament es fa sobre el nombre total de victòries (el « nivell », mostrat en groc a sobre de cada grup de partits). Un equip no es troba més que equips amb el mateix nombre de victòries que ella — és el sistema suís oficial FFPJP.

⚠️ Atenció a no confondre: a la 3a o 4a volta, dos equips amb « 1 victòria » es poden enfrontar mentre que l'una acaba de guanyar la seva volta i l'altra acaba de perdre la seva. És normal : tenen el mateix total de victòries (per ex. una ha fet guanyat-perdut, l'altra perdut-guanyat). La insígnia « X V » a sobre de cada equip confirma que són realment al mateix nivell. Si un nivell té un nombre imparell d'equips, un equip és exempt (13-0) en lloc de canviar de nivell.

Tot és gratuït?

Sí, 100 % gratuït, ofert per Paquita de petanqueland.fr. 🎯

Resultat del perdedor
Partager Suivre

📬 La newsletter pétanque de Paquita

Nouveaux articles, vidéos, outils gratuits et offres — directement dans ta boîte mail.

À propos de PétanqueLand

PétanqueLand.fr est le site fun et pratique dédié à la pétanque : vidéos, humour, photos & mèmes, outils gratuits et actualités.

Retrouve La pétanque par Paquita et rejoins la communauté !

Categories

  • ⭐ Célébrités
  • 🎥 Entraînement LIVE
  • ❓ Questions & Astuces
  • 🎭 Parodies
  • 🐕‍🦺 Animaux
  • ⚖️ Arbitrage
  • 🍻 Buvette
  • 🎬 Séries
  • 😂 Humour pétanque
  • 🤯 Situations WTF
  • Les + vues
  • Les nouveautés

Information

  • Accueil
  • BOUTIQUE
    • Boutique Livres Pétanque
    • Vêtements boulistes Pétanque
    • Objets & Déco Pétanque
    • Idées Cadeaux Pétanque
    • Tout voir
  • ⭐ Le Logiciel Pétanque
  • Vidéos
  • 🏛️ OFFICIELS
    • Compétitions à venir
    • Résultats & calendrier
    • Règlement expliqué
  • Espace GRATUIT
    • Logiciels gratuits en ligne
    • Outils gratuits
    • Labo
  • Actus par Paquita

Suivre Paquita

Retrouve La pétanque par Paquita sur mes réseaux :

Facebook
TikTok
YouTube
Instagram
X

📸 Photos & Mèmes
🎯 Vidéos pétanque
😂 Humour & situations WTF
🧰 Outils gratuits

© 2026 PetanqueLand — Le boulodrome le plus fou du web. Vidéos, humour, arbitrage & débats pétanque. Contact · Mentions légales · Confidentialité Rejoins-moi : Facebook · TikTok · YouTube · Instagram · X