1.Principe de base : qui marque et comment
La règle fondamentale est simple : seule l'équipe qui tient le point à la fin d'une mène marque des points. L'équipe perdante ne marque rien, même si ses boules sont proches du cochonnet. On compte ensuite le nombre de boules de l'équipe gagnante qui sont plus proches du cochonnet que la meilleure boule adverse.
Ce principe découle de l'article 27 du règlement officiel FFPJP : « Lorsque toutes les boules ont été jouées, les joueurs procèdent à la marque de la mène. L'équipe dont une boule est la plus proche du but marque autant de points qu'elle a de boules plus proches que la meilleure boule adverse. »
Exemple concret : l'équipe A a 3 boules plus proches que la meilleure boule de l'équipe B → l'équipe A marque 3 points. L'équipe B marque 0 point, même si elle avait une belle mène.
Un point important souvent mal compris : on ne compte PAS toutes les boules de chaque équipe, on compte seulement les boules de l'équipe gagnante qui sont plus proches que la meilleure boule adverse. La distance des autres boules n'a aucune importance pour le score.
2.La procédure officielle de comptage
En pratique, voici la procédure que le règlement impose, étape par étape :
Étape 1 — Identifier la boule la plus proche
On commence par identifier quelle équipe a la boule la plus proche du cochonnet. Si c'est évident à l'oeil nu, parfait. Si un doute subsiste, on mesure (voir notre article sur la méthode de mesure officielle FFPJP). Cette étape est indispensable avant tout comptage.
Étape 2 — Compter les boules de l'équipe gagnante
On compte ensuite combien de boules de l'équipe gagnante sont plus proches du cochonnet que la meilleure boule adverse. Là aussi, en cas de doute sur la position d'une boule limite, on mesure. On ne ramasse rien pendant cette phase.
Étape 3 — Accord des deux équipes
Les deux équipes (ou leur capitaine) valident ensemble le nombre de points. C'est seulement après cet accord que l'on peut ramasser les boules et noter le score. Si les équipes ne s'accordent pas, on appelle un arbitre (en concours) ou on mesure à nouveau.
3.Qui a le droit d'annoncer les points ?
En jeu libre, tout le monde a tendance à annoncer en même temps, ce qui crée parfois de la confusion. En concours officiel, le règlement est clair : c'est le capitaine de chaque équipe qui valide le score de sa propre équipe. Chaque capitaine confirme le nombre de points marqués par l'adversaire (et non par son équipe, pour éviter les conflits d'intérêts).
Dans la pratique amateur, une seule personne neutre et respectée compte les points à voix haute, les deux équipes confirment, et on note. L'essentiel est que les deux équipes soient d'accord avant de ramasser les boules.
En concours, avant de ramasser une seule boule, annoncez clairement le score à voix haute et attendez une confirmation visuelle (hochement de tête, ok) de l'équipe adverse. Cette habitude de quelques secondes vous évitera de nombreux litiges a posteriori.
4.Validation et ramassage des boules
C'est ici que le règlement est le plus souvent violé, y compris par des joueurs expérimentés. La règle est formelle : on ne ramasse pas les boules avant que le score soit validé par les deux équipes. Pourquoi ? Parce qu'une fois les boules ramassées, il est impossible de contester le comptage — les preuves ont disparu.
En cas de ramassage prématuré par un joueur de l'équipe A, si l'équipe B conteste, l'arbitre peut accorder les points revendiqués par B (le bénéfice du doute va à l'équipe lésée). C'est une sanction sévère qui peut faire perdre une mène gagnée.
De même, déplacer une boule avant le comptage est une infraction au règlement. Marquer les boules au sol avant tout mouvement est obligatoire dès que l'on manipule le terrain.
5.Tableau des situations de comptage
| Situation | Que fait-on ? | Base réglementaire |
|---|---|---|
| Écart évident | Comptage direct | Art. 27 FFPJP |
| Doute sur la boule la plus proche | Mesure obligatoire | Art. 26 FFPJP |
| Boules égales (1 de chaque équipe) | Mène nulle possible | Art. 28 FFPJP |
| Carreau : boule gagnante reste, cochonnet part | Boule comptée si plus proche | Art. 27 FFPJP |
| Ramassage avant validation | Infraction — bénéfice du doute à l'adversaire | Art. 27 FFPJP |
| Désaccord persistant | Appel à l'arbitre | Règlement général |
6.Cas particuliers : carreau, boules égales, mène nulle
Le carreau
Quand un tir fait un carreau (la boule frappée part et la boule tirante reste à sa place), la boule tirante est comptée à sa nouvelle position. Si elle est plus proche du cochonnet que toutes les boules adverses, elle vaut un point. Si le cochonnet a bougé lors du carreau, on compte à partir de la nouvelle position du cochonnet.
Deux boules à égale distance
Si, après mesure, une boule de chaque équipe est strictement à la même distance du cochonnet, ni l'une ni l'autre n'a le point. Si ce sont les deux meilleures boules des deux équipes et que les deux équipes n'ont plus de boules, la mène est nulle : aucun point n'est attribué, et on rejoue depuis la même position.
La mène nulle (article 28 FFPJP)
La mène est nulle quand aucun point ne peut être attribué à une équipe. C'est le cas le plus courant quand les deux meilleures boules sont à égale distance. Conséquence : aucun point, on rejoue depuis le même endroit, la même équipe relance le cochonnet. Le score reste identique à celui d'avant la mène.
7.Les 5 erreurs de comptage les plus fréquentes
Voici les pièges les plus fréquents observés sur les terrains, du niveau débutant au niveau club :
1. Ramasser les boules avant validation — la faute la plus courante et la plus coûteuse. Même une boule ramassée innocemment peut déclencher un litige. Attendez toujours le ok des deux équipes.
2. Compter toutes les boules de l'équipe gagnante — erreur classique : on compte toutes les boules jaunes de l'équipe A, sans comparer à la meilleure boule de l'équipe B. Résultat : on marque trop de points. Il faut toujours identifier la meilleure boule adverse d'abord.
3. Déplacer une boule pour mieux voir — tout déplacement avant comptage doit être précédé d'un marquage au sol. Sinon, si la boule roule, c'est une faute sanctionnable.
4. Ne pas mesurer en cas de doute — beaucoup de joueurs tranchent à l'oeil pour aller vite. En concours, ce n'est pas autorisé dès qu'il y a contestation. On mesure, et on mesure avant de ramasser.
5. Oublier la boule la plus proche adverse — on compte les boules de l'équipe gagnante jusqu'à la boule adverse la plus proche, pas jusqu'à la dernière boule adverse. Si la boule adverse est 3e en distance, l'équipe gagnante marque seulement 2 points.
Pointer si précisément que personne ne contestera jamais votre score : techniques de portée, demi-portée, lecture du sol, dosage de la vitesse. Pour ne plus jamais laisser la boule adverse mesurer mieux que la vôtre.
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