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REGLEMENT FFPJP - Compter les points

Comment compter les points à la pétanque : la méthode officielle

En fin de mène, qui annonce les points ? Comment les compter officiellement ? Quelles règles s'appliquent aux cas particuliers (boules égales, carreau, mène nulle) ? Le règlement FFPJP est précis sur ce sujet que beaucoup de joueurs gèrent à leur manière.
Règlement officiel Comptage des points Articles 27-28 FFPJP Lecture : 8 min
À la fin d'une mène, chacun sait (plus ou moins) comment compter les points. Et pourtant, ce moment concentre une bonne partie des litiges sur les terrains : qui a le droit d'annoncer ? Peut-on ramasser les boules avant validation ? Que fait-on en cas de désaccord sur le nombre de points ? Le règlement FFPJP est précis sur chaque étape du comptage, et connaître ces règles vous évitera bien des disputes inutiles.
13
points
pour gagner une partie officielle
1
équipe
marque des points par mène (l'équipe qui tient le point)
27
article FFPJP
qui définit le comptage en fin de mène
0
ramassage
avant validation par les deux équipes
Dans cet article
  1. Principe de base : qui marque et comment
  2. La procédure officielle de comptage
  3. Qui a le droit d'annoncer les points ?
  4. Validation et ramassage des boules
  5. Tableau des situations de comptage
  6. Cas particuliers : carreau, boules égales, mène nulle
  7. Les 5 erreurs de comptage les plus fréquentes
  8. FAQ — Vos questions fréquentes

1.Principe de base : qui marque et comment

La règle fondamentale est simple : seule l'équipe qui tient le point à la fin d'une mène marque des points. L'équipe perdante ne marque rien, même si ses boules sont proches du cochonnet. On compte ensuite le nombre de boules de l'équipe gagnante qui sont plus proches du cochonnet que la meilleure boule adverse.

Ce principe découle de l'article 27 du règlement officiel FFPJP : « Lorsque toutes les boules ont été jouées, les joueurs procèdent à la marque de la mène. L'équipe dont une boule est la plus proche du but marque autant de points qu'elle a de boules plus proches que la meilleure boule adverse. »

Exemple concret : l'équipe A a 3 boules plus proches que la meilleure boule de l'équipe B → l'équipe A marque 3 points. L'équipe B marque 0 point, même si elle avait une belle mène.

Info

Un point important souvent mal compris : on ne compte PAS toutes les boules de chaque équipe, on compte seulement les boules de l'équipe gagnante qui sont plus proches que la meilleure boule adverse. La distance des autres boules n'a aucune importance pour le score.

2.La procédure officielle de comptage

En pratique, voici la procédure que le règlement impose, étape par étape :

Étape 1 — Identifier la boule la plus proche

On commence par identifier quelle équipe a la boule la plus proche du cochonnet. Si c'est évident à l'oeil nu, parfait. Si un doute subsiste, on mesure (voir notre article sur la méthode de mesure officielle FFPJP). Cette étape est indispensable avant tout comptage.

Étape 2 — Compter les boules de l'équipe gagnante

On compte ensuite combien de boules de l'équipe gagnante sont plus proches du cochonnet que la meilleure boule adverse. Là aussi, en cas de doute sur la position d'une boule limite, on mesure. On ne ramasse rien pendant cette phase.

Étape 3 — Accord des deux équipes

Les deux équipes (ou leur capitaine) valident ensemble le nombre de points. C'est seulement après cet accord que l'on peut ramasser les boules et noter le score. Si les équipes ne s'accordent pas, on appelle un arbitre (en concours) ou on mesure à nouveau.

3.Qui a le droit d'annoncer les points ?

En jeu libre, tout le monde a tendance à annoncer en même temps, ce qui crée parfois de la confusion. En concours officiel, le règlement est clair : c'est le capitaine de chaque équipe qui valide le score de sa propre équipe. Chaque capitaine confirme le nombre de points marqués par l'adversaire (et non par son équipe, pour éviter les conflits d'intérêts).

Dans la pratique amateur, une seule personne neutre et respectée compte les points à voix haute, les deux équipes confirment, et on note. L'essentiel est que les deux équipes soient d'accord avant de ramasser les boules.

Conseil
Le conseil de Paquita

En concours, avant de ramasser une seule boule, annoncez clairement le score à voix haute et attendez une confirmation visuelle (hochement de tête, ok) de l'équipe adverse. Cette habitude de quelques secondes vous évitera de nombreux litiges a posteriori.

4.Validation et ramassage des boules

C'est ici que le règlement est le plus souvent violé, y compris par des joueurs expérimentés. La règle est formelle : on ne ramasse pas les boules avant que le score soit validé par les deux équipes. Pourquoi ? Parce qu'une fois les boules ramassées, il est impossible de contester le comptage — les preuves ont disparu.

En cas de ramassage prématuré par un joueur de l'équipe A, si l'équipe B conteste, l'arbitre peut accorder les points revendiqués par B (le bénéfice du doute va à l'équipe lésée). C'est une sanction sévère qui peut faire perdre une mène gagnée.

De même, déplacer une boule avant le comptage est une infraction au règlement. Marquer les boules au sol avant tout mouvement est obligatoire dès que l'on manipule le terrain.

5.Tableau des situations de comptage

SituationQue fait-on ?Base réglementaire
Écart évidentComptage directArt. 27 FFPJP
Doute sur la boule la plus procheMesure obligatoireArt. 26 FFPJP
Boules égales (1 de chaque équipe)Mène nulle possibleArt. 28 FFPJP
Carreau : boule gagnante reste, cochonnet partBoule comptée si plus procheArt. 27 FFPJP
Ramassage avant validationInfraction — bénéfice du doute à l'adversaireArt. 27 FFPJP
Désaccord persistantAppel à l'arbitreRèglement général

6.Cas particuliers : carreau, boules égales, mène nulle

Le carreau

Quand un tir fait un carreau (la boule frappée part et la boule tirante reste à sa place), la boule tirante est comptée à sa nouvelle position. Si elle est plus proche du cochonnet que toutes les boules adverses, elle vaut un point. Si le cochonnet a bougé lors du carreau, on compte à partir de la nouvelle position du cochonnet.

Deux boules à égale distance

Si, après mesure, une boule de chaque équipe est strictement à la même distance du cochonnet, ni l'une ni l'autre n'a le point. Si ce sont les deux meilleures boules des deux équipes et que les deux équipes n'ont plus de boules, la mène est nulle : aucun point n'est attribué, et on rejoue depuis la même position.

La mène nulle (article 28 FFPJP)

La mène est nulle quand aucun point ne peut être attribué à une équipe. C'est le cas le plus courant quand les deux meilleures boules sont à égale distance. Conséquence : aucun point, on rejoue depuis le même endroit, la même équipe relance le cochonnet. Le score reste identique à celui d'avant la mène.

Impact des erreurs de comptage sur le score final
Comptage validé
score incontestable et définitif
Ramassage prématuré
litige possible, bénéfice du doute à l'adversaire

7.Les 5 erreurs de comptage les plus fréquentes

Voici les pièges les plus fréquents observés sur les terrains, du niveau débutant au niveau club :

1. Ramasser les boules avant validation — la faute la plus courante et la plus coûteuse. Même une boule ramassée innocemment peut déclencher un litige. Attendez toujours le ok des deux équipes.

2. Compter toutes les boules de l'équipe gagnante — erreur classique : on compte toutes les boules jaunes de l'équipe A, sans comparer à la meilleure boule de l'équipe B. Résultat : on marque trop de points. Il faut toujours identifier la meilleure boule adverse d'abord.

3. Déplacer une boule pour mieux voir — tout déplacement avant comptage doit être précédé d'un marquage au sol. Sinon, si la boule roule, c'est une faute sanctionnable.

4. Ne pas mesurer en cas de doute — beaucoup de joueurs tranchent à l'oeil pour aller vite. En concours, ce n'est pas autorisé dès qu'il y a contestation. On mesure, et on mesure avant de ramasser.

5. Oublier la boule la plus proche adverse — on compte les boules de l'équipe gagnante jusqu'à la boule adverse la plus proche, pas jusqu'à la dernière boule adverse. Si la boule adverse est 3e en distance, l'équipe gagnante marque seulement 2 points.

Fréquence des erreurs de comptage observées en concours
Ramassage prématuré · 8/10
Erreur n1 en concours, source principale de contestation.
Mauvais comptage (boule adverse oubliée) · 5/10
Fréquent en jeu libre, plus rare en concours avec arbitre présent.
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FAQ — Vos questions fréquentes

Oui. Si l'équipe adverse a joué toutes ses boules et que vous tenez le point avec une ou plusieurs boules, vous marquez autant de points que de boules plus proches que la meilleure boule adverse — même si vous avez encore des boules en main.
Si l'équipe B (qui n'a pas ramassé) conteste, l'arbitre accorde le bénéfice du doute à l'équipe B. Concrètement, cela peut signifier que les points revendiqués par B sont accordés, même si l'équipe A avait en réalité plus de points. La règle est : on ne touche rien avant accord.
Le score n'est pas égal en fin de mène — une équipe tient toujours le point (ou c'est une mène nulle si les meilleures boules des deux équipes sont à distance égale). La victoire n'est acquise qu'à 13 points.
En principe non. Une fois les boules ramassées et le score noté avec accord des deux équipes, la mène est close. D'où l'importance de valider AVANT de ramasser.
On compte à partir de la position du cochonnet en fin de mène, quelle que soit sa position initiale. Si le cochonnet a été poussé par une boule pendant la mène et est toujours en jeu, c'est sa nouvelle position qui sert de référence pour le comptage.
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Copyright PetanqueLand petanqueland.fr - Article fondé sur le règlement officiel FFPJP. À adapter selon les usages locaux du club.

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