1.Principio di base: chi segna e come
La regola fondamentale è semplice: solo la squadra che tiene il punto alla fine di una mène segna dei punti. La squadra perdante non segna nulla, anche se le sue bocce sono vicine al pallino. Si contano poi il numero di bocce della squadra vincente che sono più vicine al pallino della migliore boccia avversaria.
Questo principio deriva dall'articolo 27 del regolamento ufficiale FFPJP: «Quando tutte le bocce sono state giocate, i giocatori procedono alla segnatura della mène. La squadra la cui boccia è la più vicina al pallino segna tanti punti quante sono le bocce più vicine della migliore boccia avversaria.»
Esempio concreto: la squadra A ha 3 bocce più vicine della migliore boccia della squadra B → la squadra A segna 3 punti. La squadra B segna 0 punti, anche se aveva fatto una bella mène.
Un punto importante spesso frainteso: NON si contano tutte le bocce di ogni squadra, si contano solo le bocce della squadra vincente che sono più vicine della migliore boccia avversaria. La distanza delle altre bocce non ha alcuna importanza per il punteggio.
2.La procedura ufficiale di conteggio
In pratica, ecco la procedura che il regolamento impone, passo dopo passo:
Passo 1 — Identificare la boccia più vicina
Si comincia con l'identificare quale squadra ha la boccia più vicina al pallino. Se è evidente a occhio nudo, perfetto. Se un dubbio persiste, si misura (vedere il nostro articolo su il metodo di misurazione ufficiale FFPJP). Questo passaggio è indispensabile prima di ogni conteggio.
Passo 2 — Contare le bocce della squadra vincente
Si contano poi quante bocce della squadra vincente sono più vicine al pallino della migliore boccia avversaria. Anche qui, in caso di dubbio sulla posizione di una boccia al limite, si misura. Non si raccoglie nulla durante questa fase.
Passo 3 — Accordo delle due squadre
Le due squadre (o il loro capitano) validano insieme il numero di punti. È solo dopo questo accordo che si possono raccogliere le bocce e annotare il punteggio. Se le squadre non si accordano, si chiama un arbitro (in concorso) oppure si misura di nuovo.
3.Chi ha il diritto di annunciare i punti?
In gioco libero, tutti tendono ad annunciare allo stesso tempo, il che a volte crea confusione. In concorso ufficiale, il regolamento è chiaro: è il capitano di ogni squadra che valida il punteggio della propria squadra. Ogni capitano conferma il numero di punti segnati dall'avversario (e non dalla propria squadra, per evitare conflitti di interesse).
Nella pratica amatoriale, una sola persona neutra e rispettata conta i punti ad alta voce, le due squadre confermano, e si annota. L'essenziale è che le due squadre siano d'accordo prima di raccogliere le bocce.
In concorso, prima di raccogliere una sola boccia, annunciate chiaramente il punteggio ad alta voce e aspettate una conferma visiva (cenno del capo, ok) della squadra avversaria. Questa abitudine di pochi secondi vi eviterà numerosi litigi a posteriori.
4.Validazione e raccolta delle bocce
È qui che il regolamento è più spesso violato, anche da giocatori esperti. La regola è formale: non si raccolgono le bocce prima che il punteggio sia validato dalle due squadre. Perché? Perché una volta raccolte le bocce, è impossibile contestare il conteggio — le prove sono scomparse.
In caso di raccolta prematura da parte di un giocatore della squadra A, se la squadra B contesta, l'arbitro può accordare i punti rivendicati da B (il beneficio del dubbio va alla squadra lesa). È una sanzione severa che può far perdere una mène vinta.
Allo stesso modo, spostare una boccia prima del conteggio è un'infrazione al regolamento. Segnare le bocce a terra prima di ogni movimento è obbligatorio non appena si manipola il terreno.
5.Tabella delle situazioni di conteggio
| Situazione | Cosa si fa? | Base regolamentare |
|---|---|---|
| Scarto evidente | Conteggio diretto | Art. 27 FFPJP |
| Dubbio sulla boccia più vicina | Misurazione obbligatoria | Art. 26 FFPJP |
| Bocce uguali (1 di ogni squadra) | Mène nulla possibile | Art. 28 FFPJP |
| Carreau: la boccia vincente resta, il pallino parte | Boccia conteggiata se più vicina | Art. 27 FFPJP |
| Raccolta prima della validazione | Infrazione — beneficio del dubbio all'avversario | Art. 27 FFPJP |
| Disaccordo persistente | Chiamata all'arbitro | Regolamento generale |
6.Casi particolari: carreau, bocce uguali, mène nulla
Il carreau
Quando un tiro fa un carreau (la boccia colpita parte e la boccia tirante resta al suo posto), la boccia tirante è conteggiata nella sua nuova posizione. Se è più vicina al pallino di tutte le bocce avversarie, vale un punto. Se il pallino si è mosso durante il carreau, si conta a partire dalla nuova posizione del pallino.
Due bocce a uguale distanza
Se, dopo misurazione, una boccia di ogni squadra è esattamente alla stessa distanza dal pallino, né l'una né l'altra ha il punto. Se sono le due bocce migliori delle due squadre e le due squadre non hanno più bocce, la mène è nulla : nessun punto viene attribuito, e si rigioca dalla stessa posizione.
La mène nulla (articolo 28 FFPJP)
La mène è nulla quando nessun punto può essere attribuito a una squadra. È il caso più corrente quando le due bocce migliori sono a uguale distanza. Conseguenza: nessun punto, si rigioca dallo stesso punto, la stessa squadra rilancia il pallino. Il punteggio rimane identico a quello di prima della mène.
7.I 5 errori di conteggio più frequenti
Ecco le trappole più frequenti osservate sui terreni, dal livello principiante al livello club:
1. Raccogliere le bocce prima della validazione — la colpa più corrente e più costosa. Anche una boccia raccolta innocentemente può scatenare un litigio. Aspettate sempre l'ok delle due squadre.
2. Contare tutte le bocce della squadra vincente — errore classico: si contano tutte le bocce gialle della squadra A, senza confrontare con la migliore boccia della squadra B. Risultato: si segnano troppi punti. Bisogna sempre identificare prima la migliore boccia avversaria.
3. Spostare una boccia per vedere meglio — ogni spostamento prima del conteggio deve essere preceduto da un segno a terra. Altrimenti, se la boccia rotola, è una colpa sanzionabile.
4. Non misurare in caso di dubbio — molti giocatori giudicano a occhio per fare in fretta. In concorso, non è autorizzato non appena c'è contestazione. Si misura, e si misura prima di raccogliere.
5. Dimenticare la boccia avversaria più vicina — si contano le bocce della squadra vincente fino alla boccia avversaria più vicina, non fino all'ultima boccia avversaria. Se la boccia avversaria è 3a in distanza, la squadra vincente segna solo 2 punti.
Accostare in modo così preciso che nessuno contestherà mai il vostro punteggio: tecniche di portata, mezza portata, lettura del suolo, dosaggio della velocità. Per non lasciare mai più che la boccia avversaria misuri meglio della vostra.
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