1.المبدأ الأساسي: من يُحرز وكيف
القاعدة الأساسية بسيطة: الفريقُ الذي يملك النقطة في نهاية الشوط وحده يُحرز نقاطًا. الفريق الخاسر لا يُحرز شيئًا، حتى إن كانت كراته قريبةً من الكُرَيّة الصغيرة. ثمّ نُعدّ كراتِ الفريق الفائز الأقربَ إلى الكُرَيّة الصغيرة من أفضل كرةٍ عند الخصم.
يستمدّ هذا المبدأ من المادة 27 من نظام FFPJP الرسمي: «حين تُلعَب جميع الكرات، يُباشر اللاعبون تسجيل الشوط. الفريقُ الذي إحدى كراته الأقرب إلى الهدف يُحرز من النقاط بعدد كراته الأقرب من أفضل كرةٍ عند الخصم.»
مثالٌ ملموس: الفريق أ يملك 3 كراتٍ أقرب من أفضل كرةٍ للفريق ب → الفريق أ يُحرز 3 نقاط. الفريق ب يُحرز 0 نقطة، حتى وإن كان أداؤه في الشوط جميلًا.
نقطةٌ مهمّةٌ يُساء فهمها غالبًا: لا نُعدّ جميع كرات كلّ فريق، بل نُعدّ كراتِ الفريق الفائز الأقربَ من أفضل كرةٍ عند الخصم فقط. مسافة بقية الكرات لا أهمّية لها في النتيجة.
2.الإجراء الرسميّ للاحتساب
عمليًّا، إليك الإجراء الذي يفرضه النظام، خطوةً بخطوة:
الخطوة 1 — تحديد الكرة الأقرب
نبدأ بتحديد أيّ فريقٍ يملك الكرة الأقرب إلى الكُرَيّة الصغيرة. إن كان واضحًا للعين المجرّدة، فممتاز. إن بقي شكٌّ، نُقدّر المسافة (انظر مقالنا حول طريقة القياس الرسمية FFPJP). هذه الخطوة لا غنى عنها قبل أيّ احتساب.
الخطوة 2 — عدّ كرات الفريق الفائز
ثمّ نُعدّ كم كرةً من الفريق الفائز أقربَ إلى الكُرَيّة الصغيرة من أفضل كرةٍ عند الخصم. وهنا أيضًا، عند الشكّ في موضع كرةٍ متأخّرة، نُقدّر المسافة. لا نجمَع شيئًا خلال هذه المرحلة.
الخطوة 3 — اتّفاق الفريقين
يصادق الفريقان (أو قائدهما) معًا على عدد النقاط. فقط بعد هذا الاتّفاق يُسمَح بجمع الكرات وتدوين النتيجة. إن لم يتّفق الفريقان، يُستدعى حكمٌ (في البطولة) أو تُعاد المساحة.
3.من يحقّ له إعلان النقاط؟
في اللعب الحرّ، يميل الجميع إلى الإعلان في آنٍ واحد، ممّا يُخلق أحيانًا لبسًا. في البطولة الرسميةّ، النظامُ واضح: قائدُ كلّ فريق هو من يصادق على النتيجة لفريقه. يؤكّد كلّ قائدٍ عدد النقاط التي أحرزها الخصم (لا فريقه، لتجنّب تضارب المصالح).
في الممارسة الهواة، شخصٌ واحدٌ محايدٌ ومُحترَم يُحتسب النقاط بصوتٍ عالٍ، ويؤكّد الفريقان، ثمّ تُدوَّن النتيجة. الجوهريّ أن يتّفق الفريقان قبل جمع الكرات.
في البطولة، قبل جمع كرةٍ واحدة، أعلن النتيجة بوضوحٍ بصوتٍ عالٍ وانتظر تصديقًا بصريًّا (هزّة رأس، حسنًا) من الفريق الخصم. هذه العادةُ التي تستغرق ثوانٍَ تُجنّبك كثيرًا من النزاعات لاحقًا.
4.المصادقة وجمع الكرات
هنا يُخالَف النظامُ أكثرَ شيوعًا، حتى من لاعبين متمرّسين. القاعدةُ قاطعة: لا تُجمَع الكرات قبل أن تُصادَق النتيجة من الفريقين. لماذا؟ لأنه بمجرّد جمع الكرات، يصير من المُستحيل الاعتراض على الاحتساب — فقد زالت الأدلّة.
في حال جمعٍ مبكرٍ من لاعبٍ في الفريق أ، إن اعترض الفريق ب، يستطيع الحكم أن يمنح النقاط التي يطالب بها ب (فائدة الشكّ تذهب للفريق المُتضرّر). إنها عقوبةٌ صارمة قد تُفقد فريقًا شوطًا كان رابحه.
كذلك، تحريك كرةٍ قبل الاحتساب مخالفةٌ للنظام. وضع علامةٍ على الكرات على الأرض قبل أيّ حركةٍ واجبٌ بمجرّد التعرّض للملعب.
5.جدول حالات الاحتساب
| الوضع | ماذا نفعل؟ | المرجع التنظيمي |
|---|---|---|
| فارقٌ واضح | احتسابٌ مباشر | المادة 27 FFPJP |
| شكٌّ حول الكرة الأقرب | قياسٌ واجب | المادة 26 FFPJP |
| كراتٌ متساوية (واحدة من كلّ فريق) | شوطٌ مُلغى مُمكن | المادة 28 FFPJP |
| كارّو: الكرةُ الفائزة تبقى، والكُرَيّة الصغيرة ترحل | تُحتسَب الكرة إن كانت أقرب | المادة 27 FFPJP |
| جمعٌ قبل المصادقة | مخالفة — فائدة الشكّ للخصم | المادة 27 FFPJP |
| خلاف مستمرّ | استدعاء الحكم | النظام العامّ |
6.حالاتٌ خاصّة: كارّو، كراتٌ متساوية، شوطٌ مُلغى
الكارّو
حين يُحدث رميٌّ كارّو (الكرةُ المضروبة ترحل والكرةُ الرامية تبقى في موضعها)، تُحتسَب الكرةُ الرامية في موضعها الجديد. إن كانت أقرب إلى الكُرَيّة الصغيرة من جميع كرات الخصم، فهي تساوي نقطة. وإن تحرّكت الكُرَيّة الصغيرة أثناء الكارّو، يُحتسَب انطلاقًا من موضع الكُرَيّة الصغيرة الجديد.
كرتان على مسافةٍ متساوية
إن، بعد القياس، كانت كرةٌ من كلّ فريق على المسافة نفسها تمامًا من الكُرَيّة الصغيرة، فلا واحدة منهما تملك النقطة. إن كانتا أفضل كرتَي الفريقين ولم يعد لدى الفريقين كرات، الجولة لاغية : لا تُحتسب أيّ نقطة، ويُعاد اللعب من الموضع نفسه.
الشوط المُلغى (المادة 28 FFPJP)
يكون الشوط مُلغى حين يتعذّر احتساب أيّ نقطةٍ لفريق. وهو الحال الأكثر شيوعًا حين تكون أفضل كرتَي الفريقين على مسافةٍ متساوية. النتيجة: لا نقطة، تُعاد اللعب من الموضع نفسه، والفريق نفسه يُعيد رمي الكُرَيّة الصغيرة. تبقى النتيجة مطابقةً لما كانت عليه قبل الشوط.
7.الأخطاء الخمسة الأكثر شيوعًا في الاحتساب
إليك المزالق الأكثر شيوعًا المُلاحَظة على الملاعب، من مستوى المبتدئ إلى مستوى النادي:
1. جمع الكرات قبل المصادقة — الخطأ الأكثر شيوعًا والأكثر كلفة. حتّى كرةٌ جُمعت بسذاجة قد تُثير نزاعًا. انتظر دائمًا حسنًا من الفريقين.
2. عدّ جميع كرات الفريق الفائز — خطأٌ معتاد: نُعدّ جميع الكرات الصفراء للفريق أ، دون مقارنتها بأفضل كرةٍ للفريق ب. النتيجة: نُحرز نقاطًا أكثر من اللازم. يجب دائمًا تحديد أفضل كرةٍ عند الخصم أوّلًا.
3. تحريك كرةٍ لرؤيةٍ أفضل — كلّ تحريكٍ قبل الاحتساب يجب أن يسبقه وضعُ علامةٍ على الأرض. وإلّا، إن تدحرجت الكرة، فهي مخالفةٌ معاقبٌ عليها.
4. عدم القياس عند الشكّ — كثيرٌ من اللاعبين يفصلون بالعين للإسراع. في البطولة، ليس ذلك مأذونًا به بمجرّد الاعتراض. نُقدّر المسافة، ونُقدّرها قبل الجمع.
5. نسيان الكرة الأقرب عند الخصم — نُعدّ كرات الفريق الفائز حتى الكرة الأقرب عند الخصم، لا حتى آخر كرةٍ عند الخصم. إن كانت الكرة عند الخصم الثالثة في المسافة، فإنّ الفريق الفائز يُحرز نقطتين فقط.
قرّب بدقّةٍ بحيث لا يعترض أحدٌ على نتيجتك أبدًا: تقنياتُ الرمي المنحني، ونصف الرمي المنحني، وقراءة الأرض، وحسنُ السرعة. لئلّا تدع كرة الخصم تُقدّر المسافة أفضل من كرتك أبدًا.
اكتشف الكتاب