1.หลักการพื้นฐาน : ใครทำแต้มและอย่างไร
กฎพื้นฐานนั้นง่าย : มีเพียงทีมที่ถือแต้มเมื่อจบเกมเท่านั้นที่ทำแต้มได้. ทีมแพ้ไม่ได้แต้ม แม้ลูกของทีมจะใกล้โคชองเนต์ จากนั้นนับจำนวนลูกของทีมผู้ชนะที่ใกล้โคชองเนต์กว่าลูกที่ดีที่สุดของฝ่ายตรงข้าม
หลักการนี้มาจากมาตรา 27 ของกติกาทางการ FFPJP : « เมื่อลูกทั้งหมดถูกเล่นหมดแล้ว ผู้เล่นจะดำเนินการบันทึกแต้มของเกม ทีมที่มีลูกใกล้เป้าที่สุดจะทำแต้มเท่ากับจำนวนลูกที่ใกล้กว่าลูกที่ดีที่สุดของฝ่ายตรงข้าม »
ตัวอย่าง : ทีม A มีลูกใกล้กว่าลูกที่ดีที่สุดของทีม B จำนวน 3 ลูก → ทีม A ทำแต้ม 3 คะแนน. ทีม B ทำ 0 แต้ม แม้จะเล่นเกมได้ดี
ข้อสำคัญที่มักเข้าใจผิด : ไม่ได้นับลูกทั้งหมดของทีมละฝ่าย นับเฉพาะลูกของทีมผู้ชนะที่ใกล้กว่าลูกที่ดีที่สุดของฝ่ายตรงข้าม ระยะของลูกอื่นไม่มีความหมายต่อคะแนนเลย
2.ขั้นตอนการนับแต้มทางการ
ในทางปฏิบัติ นี่คือขั้นตอนที่กติกากำหนด ทีละขั้น :
ขั้นที่ 1 — ระบุลูกที่ใกล้ที่สุด
เริ่มจากระบุว่าทีมใดมีลูกใกล้โคชองเนต์ที่สุด ถ้ามองเห็นชัดด้วยตาเปล่า ก็ดีมาก ถ้ายังสงสัย ให้วัด (ดูบทความของเราเรื่อง วิธีวัดทางการ FFPJP). ขั้นตอนนี้จำเป็นก่อนการนับใดๆ
ขั้นที่ 2 — นับลูกของทีมผู้ชนะ
จากนั้นนับว่าทีมผู้ชนะมีลูกใกล้โคชองเนต์กว่าลูกที่ดีที่สุดของฝ่ายตรงข้ามกี่ลูก ตรงนี้ก็เช่นกัน หากสงสัยตำแหน่งของลูกที่เสมอกัน ให้วัด ห้ามเก็บลูกใดในช่วงนี้
ขั้นที่ 3 — ความเห็นตรงกันของทีมทั้งสอง
ทีมทั้งสอง (หรือกัปตัน) ยืนยันจำนวนแต้มด้วยกัน หลังความเห็นตรงกันนี้เท่านั้นที่จะเก็บลูกและจดคะแนนได้ ถ้าทีมไม่ตกลงกัน ให้เรียกกรรมการ (ในการแข่งขัน) หรือวัดใหม่
3.ใครมีสิทธิ์ประกาศแต้ม ?
ในเกมอิสระ ทุกคนมักประกาศพร้อมกัน ซึ่งบางครั้งทำให้สับสน ในการแข่งขันทางการ กติกาชัดเจน : กัปตันของทีมละฝ่ายเป็นผู้ยืนยันคะแนน ของทีมตนเอง กัปตันแต่ละคนยืนยันจำนวนแต้มที่ฝ่ายตรงข้ามทำได้ (ไม่ใช่ของทีมตน เพื่อหลีกเลี่ยงผลประโยชน์ทับซ้อน)
ในทางปฏิบัตินักสมัครเล่น มักมีคนเป็นกลางและได้รับการเคารพเพียงคนเดียวนับแต้มเสียงดัง ทีมทั้งสองยืนยัน แล้วจด สาระสำคัญคือทีมทั้งสองต้องตกลงกันก่อนเก็บลูก
ในการแข่งขัน ก่อนเก็บลูกแม้แต่ลูกเดียว ให้ประกาศคะแนนเสียงดังให้ชัดแล้วรอการยืนยันทางสายตา (พยักหน้า ตกลง) จากทีมฝ่ายตรงข้าม นิสัยไม่กี่วินาทีนี้จะช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงข้อพิพาทภายหลังมากมาย
4.การยืนยันและการเก็บลูก
ตรงนี้คือจุดที่กติกาถูกละเมิดบ่อยที่สุด รวมถึงโดยผู้เล่นที่ช่ำชอง กฎนั้นชัดเจน : ห้ามเก็บลูกก่อนที่คะแนนจะได้รับการยืนยันโดยทีมทั้งสอง. ทำไม ? เพราะพอเก็บลูกแล้ว จะต่อสู้การนับไม่ได้แล้ว — หลักฐานหายไปแล้ว
ในกรณีที่ผู้เล่นทีม A เก็บลูกก่อนเวลา ถ้าทีม B โต้ กรรมการอาจให้แต้มที่ B เรียกร้อง (ผลประโยชน์ของความสงสัยเป็นของทีมที่ได้รับผลกระทบ) นี่เป็นโทษหนักที่อาจทำให้เสียเกมที่น่าจะชนะ
เช่นเดียวกัน การเคลื่อนย้ายลูกก่อนการนับ เป็นการละเมิดกติกา การทำเครื่องหมายลูกบนพื้นก่อนเคลื่อนย้ายใดๆ เป็นข้อบังคับเมื่อมีการจัดการพื้นสนาม
5.ตารางสถานการณ์การนับแต้ม
| สถานการณ์ | ทำอย่างไร ? | ฐานกติกา |
|---|---|---|
| ระยะห่างชัดเจน | นับโดยตรง | มาตรา 27 FFPJP |
| สงสัยเรื่องลูกที่ใกล้ที่สุด | ต้องวัด | มาตรา 26 FFPJP |
| ลูกเสมอกัน (ทีมละ 1 ลูก) | อาจเป็นเกมเสมอ | มาตรา 28 FFPJP |
| คาร์โร : ลูกผู้ชนะยังอยู่ โคชองเนต์เคลื่อน | นับลูกถ้าใกล้กว่า | มาตรา 27 FFPJP |
| เก็บลูกก่อนยืนยัน | ละเมิด — ผลประโยชน์ของความสงสัยเป็นของฝ่ายตรงข้าม | มาตรา 27 FFPJP |
| ยังไม่เห็นพ้องกัน | เรียกกรรมการ | กติกาทั่วไป |
6.กรณีพิเศษ : คาร์โร ลูกเสมอ เกมเสมอ
คาร์โร
เมื่อการยิงทำคาร์โร (ลูกที่ถูกตีกระเด็นและลูกที่ยิงอยู่ที่เดิม) ลูกที่ยิงจะนับที่ตำแหน่งใหม่ ถ้าใกล้โคชองเนต์กว่าลูกฝ่ายตรงข้ามทุกลูก จะเท่ากับ 1 แต้ม ถ้าโคชองเนต์ขยับระหว่างคาร์โร ให้นับจากตำแหน่งใหม่ของโคชองเนต์
ลูกสองลูกระยะเท่ากัน
ถ้าหลังวัดแล้ว ลูกของทีมละฝ่ายอยู่ห่างจากโคชองเนต์เท่ากันทีเดียว ไม่มีลูกใดได้แต้ม ถ้าเป็นลูกที่ดีที่สุดของทีมทั้งสองและทีมทั้งสองไม่มีลูกเหลือ, ตานั้นเป็นโมฆะ : ไม่มีแต้มใดถูกมอบ และเล่นใหม่จากตำแหน่งเดิม
เกมเสมอ (มาตรา 28 FFPJP)
เกมเสมอเมื่อไม่สามารถมอบแต้มให้ทีมใดได้ นี่คือกรณีที่พบบ่อยที่สุดเมื่อลูกที่ดีที่สุดของทีมทั้งสองอยู่ห่างเท่ากัน ผล : ไม่มีแต้ม เล่นใหม่จากจุดเดิม ทีมเดิมที่โยนโคชองเนต์ คะแนนยังเท่ากับก่อนเกมนั้น
7.5 ข้อผิดพลาดในการนับที่พบบ่อยที่สุด
นี่คือกับดักที่พบบ่อยที่สุดที่สังเกตบนสนาม ตั้งแต่ระดับเริ่มต้นถึงระดับสโมสร :
1. เก็บลูกก่อนยืนยัน — ความผิดที่พบบ่อยและเสียหายที่สุด แม้ลูกที่เก็บโดยไม่ตั้งใจก็อาจก่อข้อพิพาท รอคำตกลงจากทีมทั้งสองเสมอ
2. นับลูกของทีมผู้ชนะทั้งหมด — ข้อผิดพลาดคลาสสิก : นับลูกสีเหลืองของทีม A ทั้งหมด โดยไม่เปรียบเทียบกับลูกที่ดีที่สุดของทีม B ผลคือนับแต้มเกินไป ต้องระบุลูกที่ดีที่สุดของฝ่ายตรงข้ามก่อนเสมอ
3. เคลื่อนย้ายลูกเพื่อมองให้เห็นชัด — การเคลื่อนย้ายใดๆ ก่อนนับต้องทำเครื่องหมายบนพื้นก่อน มิฉะนั้น ถ้าลูกกลิ้ง ถือเป็นความผิดที่ต้องลงโทษ
4. ไม่วัดเมื่อสงสัย — ผู้เล่นหลายคนตัดสินด้วยสายตาเพื่อรวดเร็ว ในการแข่งขัน ไม่ได้รับอนุญาตเมื่อมีการโต้ ให้วัด และวัดก่อนเก็บลูก
5. ลืมลูกที่ใกล้ที่สุดของฝ่ายตรงข้าม — นับลูกของทีมผู้ชนะถึงลูกฝ่ายตรงข้ามที่ใกล้ที่สุด ไม่ใช่ถึงลูกฝ่ายตรงข้ามลูกสุดท้าย ถ้าลูกฝ่ายตรงข้ามเป็นลูกที่ 3 ตามระยะ ทีมผู้ชนะจะทำได้เพียง 2 แต้ม
วางให้แม่นยำจนไม่มีใครโต้คะแนนของคุณ : เทคนิคการโยนสูง การโยนกึ่งสูง การอ่านผิว การวัดความเร็ว เพื่อไม่ให้ลูกฝ่ายตรงข้ามวัดได้ดีกว่าของคุณอีก
ดูหนังสือ