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Artikel insgesamt: 193
REGLEMENT FFPJP - Punkte zählen

Wie man bei der Pétanque die Punkte zählt: die offizielle Methode

Am Ende einer Aufnahme: wer gibt die Punkte bekannt? Wie zählt man sie offiziell? Welche Regeln gelten für Sonderfälle (gleichliegende Kugeln, Carreau, null-Aufnahme)? Das FFPJP-Reglement ist zu diesem Thema präzise, das viele Spieler auf ihre eigene Art handhaben.
Offizielles Reglement Punkte-Zählung Artikel 27-28 FFPJP Lesezeit: 8 Min.
Am Ende einer Aufnahme weiß jeder (mehr oder weniger), wie man die Punkte zählt. Und doch konzentriert dieser Moment einen guten Teil der Streitigkeiten auf den Geländen: wer das Recht hat, bekannt zu geben? Darf man die Kugeln vor der Validierung aufheben? Was tut man bei Uneinigkeit über die Punktzahl? Das FFPJP-Reglement ist bei jedem Schritt der Zählung präzise, und diese Regeln zu kennen wird euch viele unnötige Streitigkeiten ersparen.
13
Punkte
um eine offizielle Partie zu gewinnen
1
Mannschaft
erzielt Punkte pro Aufnahme (die Mannschaft, die den Punkt hält)
27
FFPJP-Artikel
der die Zählung am Ende der Aufnahme festlegt
0
Aufheben
vor der Validierung durch beide Mannschaften
In diesem Artikel
  1. Grundprinzip: wer punktet und wie
  2. Das offizielle Zählverfahren
  3. Wer hat das Recht, die Punkte bekannt zu geben?
  4. Validierung und Aufheben der Kugeln
  5. Tabelle der Zählsituationen
  6. Sonderfälle: Carreau, gleichliegende Kugeln, null-Aufnahme
  7. Die 5 häufigsten Zählfehler
  8. FAQ — Ihre häufigen Fragen

1.Grundprinzip: wer punktet und wie

Die Grundregel ist einfach: nur die Mannschaft, die am Ende einer Aufnahme den Punkt hält, erzielt Punkte. Die verlierende Mannschaft erzielt nichts, auch wenn ihre Kugeln nah an der Zielkugel liegen. Danach zählt man die Anzahl der Kugeln der siegreichen Mannschaft, die näher an der Zielkugel liegen als die beste gegnerische Kugel.

Dieses Prinzip ergibt sich aus Artikel 27 des offiziellen FFPJP-Reglements: „Wenn alle Kugeln gespielt wurden, nehmen die Spieler die Zählung der Aufnahme vor. Die Mannschaft, deren Kugel am nächsten am Ziel liegt, erzielt so viele Punkte, wie sie Kugeln hat, die näher liegen als die beste gegnerische Kugel."

Konkretes Beispiel: Mannschaft A hat 3 Kugeln näher als die beste Kugel von Mannschaft B → Mannschaft A erzielt 3 Punkte. Mannschaft B erzielt 0 Punkte, auch wenn sie eine schöne Aufnahme hatte.

Info

Ein wichtiger, oft missverstandener Punkt: man zählt NICHT alle Kugeln jeder Mannschaft, man zählt nur die Kugeln der siegreichen Mannschaft, die näher liegen als die beste gegnerische Kugel. Die Entfernung der anderen Kugeln ist für den Stand ohne Bedeutung.

2.Das offizielle Zählverfahren

In der Praxis ist dies das Verfahren, das das Reglement vorschreibt, Schritt für Schritt:

Schritt 1 — Die nächste Kugel bestimmen

Man beginnt damit festzustellen, welche Mannschaft die Kugel am nächsten an der Zielkugel hat. Wenn es mit bloßem Auge offensichtlich ist, perfekt. Wenn ein Zweifel bleibt, misst man (siehe unseren Artikel über die offizielle FFPJP-Messmethode). Dieser Schritt ist vor jeder Zählung unerlässlich.

Schritt 2 — Die Kugeln der siegreichen Mannschaft zählen

Danach zählt man, wie viele Kugeln der siegreichen Mannschaft näher an der Zielkugel liegen als die beste gegnerische Kugel. Auch hier wird im Zweifel über die Position einer Grenzkugel gemessen. Während dieser Phase hebt man nichts auf.

Schritt 3 — Einigung beider Mannschaften

Beide Mannschaften (oder ihr Kapitän) validieren gemeinsam die Punktzahl. Erst nach dieser Einigung kann man die Kugeln aufheben und den Stand notieren. Wenn sich die Mannschaften nicht einig werden, ruft man einen Schiedsrichter (im Wettbewerb) oder misst erneut.

3.Wer hat das Recht, die Punkte bekannt zu geben?

Im freien Spiel neigt jeder dazu, gleichzeitig bekannt zu geben, was manchmal Verwirrung stiftet. Im offiziellen Wettbewerb ist das Reglement klar: der Kapitän jeder Mannschaft validiert den Stand seiner eigenen Mannschaft. Jeder Kapitän bestätigt die Anzahl der vom Gegner erzielten Punkte (und nicht die seiner eigenen Mannschaft, um Interessenkonflikte zu vermeiden).

In der Amateurpraxis zählt eine einzige neutrale und respektierte Person die Punkte laut, beide Mannschaften bestätigen, und man notiert. Das Wesentliche ist, dass beide Mannschaften sich einig sind, bevor man die Kugeln aufhebt.

Tipp
Paquitas Tipp

Im Wettbewerb kündigt man, bevor man eine einzige Kugel aufhebt, den Stand deutlich laut an und wartet auf eine visuelle Bestätigung (Kopfnicken, ok) der gegnerischen Mannschaft. Diese Gewohnheit von wenigen Sekunden wird euch viele nachträgliche Streitigkeiten ersparen.

4.Validierung und Aufheben der Kugeln

Hier wird das Reglement am häufigsten verletzt, auch von erfahrenen Spielern. Die Regel ist eindeutig: man hebt die Kugeln nicht auf, bevor der Stand von beiden Mannschaften validiert ist. Warum? Weil es nach dem Aufheben der Kugeln unmöglich ist, die Zählung anzufechten — die Beweise sind verschwunden.

Im Falle eines vorzeitigen Aufhebens durch einen Spieler der Mannschaft A, wenn Mannschaft B beanstandet, kann der Schiedsrichter die von B beanspruchten Punkte zusprechen (die Beweislast liegt bei der benachteiligten Mannschaft). Das ist eine strenge Sanktion, die eine gewonnene Aufnahme verlieren lassen kann.

Ebenso ist das Verschieben einer Kugel vor der Zählung ein Verstoß gegen das Reglement. Das Markieren der Kugeln am Boden vor jeder Bewegung ist obligatorisch, sobald man das Gelände verändert.

5.Tabelle der Zählsituationen

SituationWas tut man?Regulatorische Grundlage
Offensichtlicher AbstandDirekte ZählungArt. 27 FFPJP
Zweifel über die nächste KugelMessung obligatorischArt. 26 FFPJP
Gleichliegende Kugeln (1 von jeder Mannschaft)Null-Aufnahme möglichArt. 28 FFPJP
Carreau: siegreiche Kugel bleibt, Zielkugel geht wegKugel gezählt, wenn näherArt. 27 FFPJP
Aufheben vor ValidierungVerstoß — Beweislast beim GegnerArt. 27 FFPJP
Anhaltende UneinigkeitRuf nach dem SchiedsrichterAllgemeines Reglement

6.Sonderfälle: Carreau, gleichliegende Kugeln, null-Aufnahme

Das Carreau

Wenn ein Schuss ein Carreau macht (die geschlagene Kugel geht weg und die schießende Kugel bleibt an ihrem Platz), wird die schießende Kugel an ihrer neuen Position gezählt. Wenn sie näher an der Zielkugel liegt als alle gegnerischen Kugeln, zählt sie einen Punkt. Wenn die Zielkugel beim Carreau bewegt wurde, zählt man ab der neuen Position der Zielkugel.

Zwei Kugeln auf gleicher Entfernung

Wenn nach der Messung eine Kugel jeder Mannschaft streng auf derselben Entfernung von der Zielkugel liegt, hat keine von beiden den Punkt. Wenn es die zwei besten Kugeln beider Mannschaften sind und beide Mannschaften keine Kugeln mehr haben, ist die Aufnahme ungültig : wird kein Punkt vergeben, und man spielt ab derselben Position neu.

Die null-Aufnahme (Artikel 28 FFPJP)

Die Aufnahme ist null, wenn einer Mannschaft kein Punkt zugewiesen werden kann. Das ist der häufigste Fall, wenn die zwei besten Kugeln auf gleicher Entfernung liegen. Folge: kein Punkt, man spielt ab demselben Ort neu, dieselbe Mannschaft wirft die Zielkugel neu aus. Der Stand bleibt identisch mit dem vor der Aufnahme.

Auswirkung von Zählfehlern auf den Endstand
Zählung validiert
unangreifbarer und endgültiger Stand
Vorzeitiges Aufheben
Streit möglich, Beweislast beim Gegner

7.Die 5 häufigsten Zählfehler

Hier sind die häufigsten Fallen, die auf den Geländen beobachtet werden, vom Anfängerniveau bis zum Vereinsniveau:

1. Die Kugeln vor der Validierung aufheben — der häufigste und teuerste Fehler. Selbst eine unabsichtlich aufgehobene Kugel kann einen Streit auslösen. Wartet immer auf das ok beider Mannschaften.

2. Alle Kugeln der siegreichen Mannschaft zählen — klassischer Fehler: man zählt alle gelben Kugeln der Mannschaft A, ohne mit der besten Kugel von Mannschaft B zu vergleichen. Ergebnis: man notiert zu viele Punkte. Man muss immer zuerst die beste gegnerische Kugel bestimmen.

3. Eine Kugel verschieben, um besser zu sehen — jede Verschiebung vor der Zählung muss durch eine Markierung am Boden vorhergehen. Sonst, wenn die Kugel rollt, ist das ein sanktionierbarer Fehler.

4. Im Zweifelsfall nicht messen — viele Spieler entscheiden mit dem Auge, um schnell voranzukommen. Im Wettbewerb ist das nicht erlaubt, sobald es eine Beanstandung gibt. Man misst, und man misst vor dem Aufheben.

5. Die nächste gegnerische Kugel vergessen — man zählt die Kugeln der siegreichen Mannschaft bis zur nächsten gegnerischen Kugel, nicht bis zur letzten gegnerischen Kugel. Wenn die gegnerische Kugel auf der Entfernung die 3. ist, erzielt die siegreiche Mannschaft nur 2 Punkte.

Häufigkeit der im Wettbewerb beobachteten Zählfehler
Vorzeitiges Aufheben · 8/10
Fehler Nr. 1 im Wettbewerb, Hauptquelle der Beanstandungen.
Schlechte Zählung (gegnerische Kugel vergessen) · 5/10
Häufig im freien Spiel, seltener im Wettbewerb mit anwesendem Schiedsrichter.
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FAQ — Ihre häufigen Fragen

Ja. Wenn die gegnerische Mannschaft alle ihre Kugeln gespielt hat und ihr den Punkt mit einer oder mehreren Kugeln haltet, erzielt ihr so viele Punkte wie Kugeln, die näher liegen als die beste gegnerische Kugel — selbst wenn ihr noch Kugeln auf der Hand habt.
Wenn Mannschaft B (die nicht aufgehoben hat) beanstandet, spricht der Schiedsrichter die Beweislast Mannschaft B zu. Konkret kann das bedeuten, dass die von B beanspruchten Punkte zugesprochen werden, auch wenn Mannschaft A in Wirklichkeit mehr Punkte hatte. Die Regel lautet: man berührt nichts vor der Einigung.
Der Stand ist am Ende der Aufnahme nicht gleich — eine Mannschaft hält immer den Punkt (oder es ist eine null-Aufnahme, wenn die besten Kugeln beider Mannschaften auf gleicher Entfernung liegen). Der Sieg ist erst bei 13 Punkten erreicht.
Grundsätzlich nein. Einmal die Kugeln aufgehoben und der Stand mit Einigung beider Mannschaften notiert, ist die Aufnahme abgeschlossen. Daher die Wichtigkeit, VOR dem Aufheben zu validieren.
Man zählt ab der Position der Zielkugel am Ende der Aufnahme, unabhängig von ihrer Anfangsposition. Wenn die Zielkugel während der Aufnahme von einer Kugel geschoben wurde und noch im Spiel ist, dient ihre neue Position als Referenz für die Zählung.
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Copyright PetanqueLand petanqueland.fr - Artikel basierend auf dem offiziellen FFPJP-Reglement. Nach den lokalen Gepflogenheiten des Vereins anzupassen.

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