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Total de artigos: 193
⭕ REGULAMENTO FFPJP — Círculo

Círculo traçado incorretamente na petanca : quais consequências segundo o regulamento ?

Diâmetro demasiado pequeno, posição não conforme, distância dos obstáculos não respeitada : um círculo de lançamento mal traçado pode invalidar uma mão inteira. Eis o que o artigo 6 do regulamento oficial FFPJP-CMSB impõe verdadeiramente — e o procedimento exato a seguir quando um círculo é colocado fora das normas em torneio. Regulamento oficial FFPJP Artigo 6 e 7 FFPJP Traço do círculo Leitura : 9 min
Um círculo de lançamento mal traçado nunca é um detalhe. Diâmetro aproximativo, distância demasiado curta de um obstáculo, posição que impede a mão de ser jogada corretamente : cada desvio do regulamento oficial FFPJP acarreta consequências precisas sobre o decorrer da partida. Este artigo passa em revista os 6 erros de traço mais frequentemente observados em torneio e explica, ponto por ponto, o que o artigo 6 do regulamento FFPJP-CMSB prevê em cada situação. 50cm diâmetro interior exigido pela FFPJP 35cm diâmetro interior mínimo tolerado 1m de qualquer obstáculo (muro, linha, fio) 6 erros de traço mais frequentes
Neste artigo
  1. O que diz o regulamento sobre o traço do círculo
  2. Erro n°1 — Diâmetro não conforme
  3. Erro n°2 — Círculo a menos de 1 metro de um obstáculo
  4. Erro n°3 — Posição em direção ao centro do jogo
  5. Tabela dos 6 erros e consequências
  6. Erro n°4 — Círculo apagado durante a mão
  7. Erro n°5 — Círculo deslocado durante os tiros
  8. Erro n°6 — Círculo colocado sobre a linha de jogo adversa
  9. O procedimento a seguir quando o círculo é inválido
  10. FAQ — As suas perguntas frequentes

1.O que diz o regulamento sobre o traço do círculo

O artigo 6 do regulamento oficial FFPJP-CMSB é muito claro sobre dois pontos fundamentais : o círculo deve ter um diâmetro interior compreendido entre 35 e 50 cm e ser colocado a pelo menos 1 metro de qualquer obstáculo (muro, fio, linha de fundo, etc.). Desde 2024, o círculo rígido homologado tornou-se obrigatório em competição oficial, o que simplifica o respeito pelo diâmetro já que é de série com 50 cm exterior.

Para as competições que não dispõem de círculos homologados (torneios locais, jogo livre, partidas amigáveis), o regulamento autoriza sempre o traço à mão com uma bomba, um bastão ou mesmo um dedo — com a condição de que o diâmetro permaneça conforme e que a forma seja claramente circular. Um círculo oval, deformado ou aproximativo abre a porta às contestações.

2.Erro n°1 — Diâmetro não conforme

É o erro mais frequente em jogo livre : traça-se um pequeno círculo de 25 cm porque o solo é duro. É demasiado pequeno, e portanto não conforme. Se o desvio é constatado antes da primeira bola jogada, o círculo deve ser retraçado imediatamente. Se é constatado depois, é mais complexo : um árbitro tolera geralmente a mão em curso (por preocupação de fluidez) mas exige um círculo conforme desde a mão seguinte.

Inversamente, um círculo desenhado com 80 cm de diâmetro é igualmente não conforme. Pode parecer anódino, mas este círculo demasiado grande falseia a medição da distância do cochonnet (6 a 10 m a partir do borda interior do círculo). O regulamento impõe uma geometria precisa, não uma zona vaga.

3.Erro n°2 — Círculo a menos de 1 metro de um obstáculo

O artigo 6 estipula que o círculo deve estar a 1 metro pelo menos de qualquer obstáculo — muro, fio de linha, linha de fundo do terreno delimitado, batente, árvore, banco. Esta regra existe por duas razões : permitir ao jogador tomar o seu gesto livremente e garantir a segurança (um pé que escorrega não deve bater num obstáculo duro).

Quando um círculo está demasiado próximo de um muro, o adversário pode pedir ao árbitro — ou ao delegado — para o fazer reposicionar. Se a mão já começou, duas escolas : anulação e repetição (opção estrita), ou prosseguimento e correção na mão seguinte (opção pragmática). Em torneio nacional, a opção estrita é aplicada.

📏

Nos boulodromos em madeira (tábuas, linhas pintadas), a regra do 1 metro é ainda mais rigorosamente aplicada do que ao ar livre : a menor bola que ressalta na linha pode perturbar a mão, e um círculo demasiado perto de uma tábua multiplica os ressaltos litigiosos. Os árbitros internacionais são particularmente vigilantes neste ponto.

4.Erro n°3 — Posição em direção ao centro do jogo

Erro clássico : relança-se o cochonnet a partir da outra extremidade, e em vez de traçar um novo círculo à volta da bola mais próxima do lançamento anterior (regra oficial), traça-se um em qualquer sítio. O artigo 6 é explícito : o novo círculo deve ser traçado à volta do but jogado na mão anterior, quando este já não é utilizável.

Em caso de erro no posicionamento (círculo demasiado deslocado, noutro campo, na zona de outra equipa), a mão é nula e deve ser recomeçada. É um dos erros que mais conflitos abre, porque modifica todo o ângulo de jogo.

5.Tabela recapitulativa : 6 erros e as suas consequências

Eis a grelha de avaliação aplicada pelos árbitros FFPJP face aos erros de traço do círculo :

Erro de traçoFrequência em torneioConsequência oficial
Diâmetro < 35 cm ou > 50 cmMuito frequenteCírculo a refazer antes do lançamento
A menos de 1 m de um obstáculoFrequenteReposicionar ou anular a mão
Má posição de relançamentoFrequenteMão nula, a recomeçar
Círculo apagado durante a mãoOcasionalRefaçar o traço no local inicial
Círculo deslocado durante os tirosOcasionalRepor no lugar
Círculo sobre a linha de jogo adversaRaroAnulação e novo traço
Tolerância dos árbitros segundo o nível de competição Torneio nacional Tolerância muito fraca Torneio local Tolerância prática

6.Erro n°4 — Círculo apagado durante a mão

Em solo solto (saibro, areia, terra batida), um círculo traçado à mão pode desaparecer progressivamente sob a passagem dos jogadores e das quedas das bolas. O regulamento é claro : o círculo apagado deve ser retraçado idêntico no mesmo local, utilizando os vestígios residuais e a memória das duas equipas.

Se o traço exato não pode ser reconstituído e as equipas não se entendem, o árbitro intervém : ele anula a mão em curso e manda retraçar o círculo o mais perto possível da posição de origem, apoiando-se se possível nos vestígios dos pés dos últimos jogadores.

7.Erro n°5 — Círculo deslocado durante os tiros

Os círculos rígidos homologados não são indestrutíveis : uma bola atirada a toda a velocidade pode os deslocar vários centímetros. O regulamento prevê que este deslocamento não invalida nem a bola, nem a mão. O círculo é simplesmente reposto na sua posição de origem antes do tiro seguinte, pelo árbitro se presente, ou pelos jogadores se o local é claro (vestígios no solo).

Em contrapartida, se o deslocamento é tão importante que já não se sabe onde estava a posição de origem, a mão é validada mas o novo círculo (para a mão seguinte) deve ser negociado da melhor forma entre as equipas — muitas vezes o árbitro decide.

Gravidade oficial de um círculo não conforme Círculo a menos de 1 m de um muro · Gravidade 9/10 Sanção direta : reposicionamento obrigatório e mão a recomeçar se o erro é tardio. Diâmetro não conforme · Gravidade 6/10 Sanção moderada : círculo a refazer, sem anulação se a mão já começou. Círculo deslocado por bola atirada · Gravidade 3/10 Simples reposição no lugar. Nenhuma consequência sobre a mão em curso.

8.Erro n°6 — Círculo colocado sobre a linha de jogo adversa

Durante um torneio em campos delimitados (terrenos numerados), acontece que um círculo seja colocado sobre a linha que separa dois jogos, ou pior, no terreno da equipa vizinha. É um erro frequente quando se relança o but em direção à extremidade do jogo e se traça mecanicamente o novo círculo. O regulamento impõe então anular o traço e recolocá-lo em o interior do campo atribuído.

Se uma mão já foi jogada desde este círculo fora dos limites, ela é rejogada. Se não, o círculo é simplesmente deslocado e a mão decorre normalmente. Este erro é raro em alto nível mas corrente nos torneios departamentais multi-jogos.

9.O procedimento oficial a seguir quando o círculo é inválido

Quando constata que um círculo está mal traçado, eis o procedimento previsto pelo regulamento :

  1. Sinalizar antes da primeira bola : é o momento ideal. Peça calmamente ao adversário para retraçar o círculo.
  2. Se a mão já começou : prosseguir até ao fim, depois corrigir a mão seguinte (opção pragmática dos torneios locais).
  3. Em torneio oficial : chamar o árbitro, que decidirá entre anulação imediata ou correção diferida.
  4. Não nunca retraçar sozinho um círculo adverso sem acordo — é interpretado como uma falta anti-desportiva.
🎯 O conselho da Paquita

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Para ir mais longe, consulte também o nosso dossiê sobre a regra dos pés no círculo e o nosso artigo sobre as infrações sancionadas pelos árbitros. A nossa rubrica regras pouco conhecidas e os nossos ferramentas gratuitas completam utilmente este guia.

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FAQ — As suas perguntas frequentes

Sinalize-o educadamente antes da primeira bola jogada e peça um novo traço conforme o diâmetro 35-50 cm. Se a mão já começou, espere pelo fim e exija um círculo correto na mão seguinte. Em torneio oficial, recorra ao árbitro. Não. O tiro permanece válido. O círculo é simplesmente reposto no lugar no seu local de origem. Não há nenhuma sanção nem para o atirador, nem para a equipa adversa. O regulamento FFPJP impõe no mínimo 1 metro entre o círculo de lançamento e qualquer obstáculo (muro, fio, batente, banco). Esta distância permite uma tomada de gesto livre e garante a segurança do jogador. Sim, com a condição de que o local seja conservado idêntico. Se o círculo é apagado pelas passagens, retraça-se no mesmo local utilizando os vestígios residuais. Em caso de desacordo, o árbitro decide. Desde 2024, o círculo rígido é obrigatório em todas as competições oficiais FFPJP (nacionais, campeonatos, Coupe de France). Em torneio departamental, o traço à mão ainda é tolerado se o diâmetro é conforme. 📎 Artigos relacionados RegulamentoA regra dos pés : o que é preciso saber RegulamentoInfrações aos pés sancionadas pelos árbitros Regulamento As regras desconhecidas da petanca

© A Petanca por Paquita — petanqueland.fr · 💻 Descobrir o software de torneios PétanqueLand
Artigo fundado sobre o regulamento oficial FFPJP-CMSB (artigo 6, disposições sobre o traço do círculo) e a observação das práticas arbitrais em torneio nacional. A adaptar aos usos locais sem contrariar a letra federal.

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