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⭕ REGLAMENTO FFPJP — Círculo

Círculo trazado incorrectamente en la petanca: qué consecuencias según el reglamento?

Diámetro demasiado pequeño, posición no conforme, distancia a los obstáculos no respetada: un círculo de lanzamiento mal trazado puede invalidar una manga entera. Esto es lo que realmente impone el artículo 6 del reglamento oficial FFPJP-CMSB — y el procedimiento exacto a seguir cuando un círculo se coloca fuera de norma en concurso. Reglamento oficial FFPJP Artículo 6 y 7 FFPJP Trazado del círculo Lectura: 9 min
Un círculo de lanzamiento mal trazado nunca es un detalle. Diámetro aproximado, distancia demasiado corta de un obstáculo, posición que impide que la manga se juegue correctamente: cada desviación del reglamento oficial FFPJP conlleva consecuencias precisas para el resto de la partida. Este artículo repasa los 6 errores de trazado observados con más frecuencia en los concursos y explica, punto por punto, lo que el artículo 6 del reglamento FFPJP-CMSB prevé en cada situación. 50cmdiámetro interior exigido por la FFPJP 35cmdiámetro interior mínimo tolerado 1mde todo obstáculo (muro, línea, hilo) 6erroresde trazado más frecuentes
En este artículo
  1. Lo que dice el reglamento sobre el trazado del círculo
  2. Error n.º 1 — Diámetro no conforme
  3. Error n.º 2 — Círculo a menos de 1 metro de un obstáculo
  4. Error n.º 3 — Posición hacia el centro del juego
  5. Tabla de los 6 errores y consecuencias
  6. Error n.º 4 — Círculo borrado durante la manga
  7. Error n.º 5 — Círculo desplazado durante los tiros
  8. Error n.º 6 — Círculo colocado sobre la línea de juego adversaria
  9. El procedimiento a seguir cuando el círculo es inválido
  10. FAQ — Sus preguntas frecuentes

1.Lo que dice el reglamento sobre el trazado del círculo

El artículo 6 del reglamento oficial FFPJP-CMSB es muy claro en dos puntos fundamentales: el círculo debe tener un diámetro interior comprendido entre 35 y 50 cm y estar colocado a al menos 1 metro de todo obstáculo (muro, hilo, línea de fondo, etc.). Desde 2024, el círculo rígido homologado se ha vuelto obligatorio en competición oficial, lo que simplifica el respeto del diámetro puesto que es de serie a 50 cm exterior.

Para las competiciones que no disponen de círculos homologados (concursos locales, juego libre, partidas amistosas), el reglamento sigue autorizando el trazado a mano con una bomba de spray, un palo o incluso un dedo — siempre que el diámetro siga siendo conforme y que la forma sea claramente circular. Un círculo ovalado, deformado o aproximado abre la puerta a las reclamaciones.

2.Error n.º 1 — Diámetro no conforme

Es el error más frecuente en juego libre: se traza un redondel pequeño de 25 cm porque el suelo está duro. Es demasiado pequeño, y por tanto no conforme. Si la desviación se constata antes de la primera bola jugada, el círculo debe ser retrazado inmediatamente. Si se constata después, es más complejo: un árbitro suele tolerar la manga en curso (por fluidez) pero exige un círculo conforme desde la manga siguiente.

A la inversa, un círculo dibujado con 80 cm de diámetro es igualmente no conforme. Puede parecer anecdótico, pero este círculo demasiado grande falsea la medida de distancia del cochonito (6 a 10 m a partir del borde interior del círculo). El reglamento impone una geometría precisa, no una zona vaga.

3.Error n.º 2 — Círculo a menos de 1 metro de un obstáculo

El artículo 6 estipula que el círculo debe estar a 1 metro como mínimo de todo obstáculo — muro, hilo de línea, línea de fondo del terreno delimitado, tope, árbol, banco. Esta regla existe por dos razones: permitir al jugador ejecutar su gesto con libertad y garantizar la seguridad (un pie que resbale no debe chocar contra un obstáculo duro).

Cuando un círculo está demasiado cerca de un muro, el adversario puede pedir al árbitro — o al delegado — que lo haga recolocar. Si la manga ya ha empezado, hay dos escuelas: anulación y reanudación (opción estricta), o continuación y corrección en la manga siguiente (opción pragmática). En concurso nacional, se aplica la opción estricta.

📏

En los boulodromos de madera (tablas, líneas pintadas), la regla del 1 metro se aplica aún más rigurosamente que al aire libre: la menor bola que rebota en la línea puede perturbar la manga, y un círculo demasiado cerca de una tabla multiplica los rebotes discutidos. Los árbitros internacionales son especialmente vigilantes en este punto.

4.Error n.º 3 — Posición hacia el centro del juego

Error clásico: se vuelve a lanzar el cochonito desde el otro extremo, y en lugar de trazar un nuevo círculo alrededor de la bola más próxima al lanzamiento anterior (regla oficial), se traza uno en cualquier sitio. El artículo 6 es explícito: el nuevo círculo debe trazarse alrededor del blanco jugado en la manga anterior, cuando este ya no es utilizable.

En caso de error en el posicionamiento (círculo demasiado desplazado, en otro cuadro, en la zona de otro equipo), la manga es nula y debe volverse a empezar. Es uno de los errores que abre más conflictos, porque modifica todo el ángulo de juego.

5.Tabla resumen: 6 errores y sus consecuencias

Esta es la tabla de evaluación aplicada por los árbitros FFPJP ante los errores de trazado del círculo:

Error de trazadoFrecuencia en concursoConsecuencia oficial
Diámetro < 35 cm o > 50 cmMuy frecuenteCírculo a rehacer antes de lanzar
A menos de 1 m de un obstáculoFrecuenteRecolocar o anular la manga
Mala posición de relanzamientoFrecuenteManga nula, a rehacer
Círculo borrado durante la mangaOcasionalRetrazar en el emplazamiento inicial
Círculo desplazado durante los tirosOcasionalVolver a colocar
Círculo sobre la línea de juego adversariaRaroAnulación y nuevo trazado
Tolerancia de los árbitros según el nivel de competición Concurso nacional Tolerancia muy baja Concurso local Tolerancia práctica

6.Error n.º 4 — Círculo borrado durante la manga

En suelo blando (grava, arena, tierra batida), un círculo trazado a mano puede desaparecer progresivamente con el paso de los jugadores y las caídas de las bolas. El reglamento es claro: el círculo borrado debe ser retrazado idénticamente en el mismo emplazamiento, utilizando las huellas residuales y la memoria de los dos equipos.

Si el trazado exacto no puede reconstituirse y los equipos no se ponen de acuerdo, el árbitro interviene: anula la manga en curso y hace retrazar el círculo lo más cerca posible de la posición de origen, apoyándose si es posible en las huellas de los pies de los últimos jugadores.

7.Error n.º 5 — Círculo desplazado durante los tiros

Los círculos rígidos homologados no son indestructibles: una bola tirada a toda velocidad puede desplazarlos varios centímetros. El reglamento prevé que este desplazamiento no invalida ni la bola ni la manga. El círculo simplemente se recoloca en su posición de origen antes del tiro siguiente, por el árbitro si está presente, o por los jugadores si el emplazamiento está claro (huellas en el suelo).

Por el contrario, si el desplazamiento es tan importante que ya no se sabe dónde estaba la posición de origen, la manga se valida pero el nuevo círculo (para la manga siguiente) debe negociarse lo mejor posible entre los equipos — a menudo decide el árbitro.

Gravedad oficial de un círculo no conforme Círculo a menos de 1 m de un muro · Gravedad 9/10 Sanción directa: recolocación obligatoria y manga a rehacer si el error es tardío. Diámetro no conforme · Gravedad 6/10 Sanción moderada: círculo a rehacer, sin anulación si la manga ya ha empezado. Círculo desplazado por bola tirada · Gravedad 3/10 Simple recolocación. Ninguna consecuencia sobre la manga en curso.

8.Error n.º 6 — Círculo colocado sobre la línea de juego adversaria

Durante un concurso en cuadros delimitados (terrenos numerados), sucede que un círculo se coloque sobre la línea que separa dos juegos, o peor, en el terreno del equipo vecino. Es un error frecuente cuando se relanza el blanco hacia el extremo del juego y se traza mecánicamente el nuevo círculo. El reglamento impone entonces anular el trazado y recolocarlo en el interior del cuadro asignado.

Si ya se ha jugado una manga desde ese círculo fuera de límites, se vuelve a jugar. En caso contrario, el círculo simplemente se desplaza y la manga se desarrolla con normalidad. Este error es raro en alto nivel pero frecuente en los concursos departamentales multi-juegos.

9.El procedimiento oficial a seguir cuando el círculo es inválido

Cuando se constata que un círculo está mal trazado, este es el procedimiento previsto por el reglamento:

  1. Señalar antes de la primera bola : es el momento ideal. Pida con calma al adversario que retraze el círculo.
  2. Si la manga ha empezado: continuar hasta el final, y luego corregir la manga siguiente (opción pragmática de los concursos locales).
  3. En concurso oficial: llamar al árbitro, que decidirá entre anulación inmediata o corrección diferida.
  4. No nunca retrazar uno mismo un círculo adversario sin acuerdo — se interpreta como una falta antideportiva.
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Para ir más lejos, consulte también nuestro dossier sobre la regla de los pies en el círculo y nuestro artículo sobre las infracciones sancionadas por los árbitros. Nuestra sección reglas poco conocidas y nuestros herramientas gratuitas completa útilmente esta guía.

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FAQ — Sus preguntas frecuentes

Señálelo con cortesía antes de la primera bola jugada y pida un retrazado conforme al diámetro 35-50 cm. Si la manga ha empezado, espere al final y exija un círculo correcto en la manga siguiente. En concurso oficial, recurra al árbitro. No. El tiro sigue siendo válido. El círculo simplemente se recoloca en su emplazamiento de origen. No hay ninguna sanción ni para el tirador ni para el equipo adversario. El reglamento FFPJP impone como mínimo 1 metro entre el círculo de lanzamiento y todo obstáculo (muro, hilo, tope, banco). Esta distancia permite una toma de gesto libre y garantiza la seguridad del jugador. Sí, siempre que el emplazamiento se conserve idéntico. Si el círculo está borrado por los pasos, se retraza en el mismo lugar utilizando las huellas residuales. En caso de desacuerdo, el árbitro decide. Desde 2024, el círculo rígido es obligatorio en todas las competiciones oficiales FFPJP (nacionales, campeonatos, Copa de Francia). En concurso departamental, el trazado a mano sigue tolerado si el diámetro es conforme. 📎 Artículos relacionados ReglamentoLa regla de los pies: lo que hay que saber ReglamentoInfracciones de pies sancionadas por los árbitros ReglamentoLas reglas desconocidas de la petanca

© La Petanca por Paquita — petanqueland.fr · 💻 Descubrir el software de concurso PétanqueLand
Artículo basado en el reglamento oficial FFPJP-CMSB (artículo 6, disposiciones sobre el trazado del círculo) y la observación de las prácticas arbitrales en concurso nacional. A adaptar a los usos locales sin contradecir la letra federal.

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