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Total des articles : 193
📋 Règlement FIPJP

Validité du lancer
du cochonnet

Règlement officiel But / Cochonnet FIPJP / FFPJP Lecture : 7 min
Le lancer du but semble une simple formalité — en réalité, c'est l'une des phases où les erreurs et contestations sont les plus fréquentes. But trop court, but arrêté par un spectateur, but touché par un partenaire, contestation trop tardive… Beaucoup de joueurs ne connaissent pas la procédure officielle. Cette fiche reprend les règles de validité du lancer du but selon le règlement FIPJP, avec les cas les plus fréquents sur le terrain. 4 conditions à vérifier avant que le lancer soit valide 1 règle clé contester avant la première boule jouée 2 cas distincts partenaire vs élément extérieur — procédures différentes
📋 Sommaire
  1. Les 4 conditions de validité du lancer
  2. But arrêté par un élément extérieur
  3. But arrêté par un partenaire — le cas méconnu
  4. Scénarios pratiques sur le terrain
  5. Contestation : jusqu'à quand peut-on agir ?
  6. La procédure avant la première boule
  7. Erreurs fréquentes
  8. FAQ — vos questions fréquentes

Les 4 conditions de validité du lancer

Pour être valable, un lancer du but doit respecter simultanément quatre conditions réglementaires. Si l'une d'elles n'est pas remplie, le but n'est pas valide et doit être relancé — ou l'adversaire récupère le droit de le placer selon le contexte.

📏 Distance réglementaire

Le cochonnet doit atterrir entre 6 et 10 mètres du cercle de lancer. Ni plus, ni moins. Voir notre article complet sur les distances officielles.

🗺️ Bon placement terrain

Le but doit rester dans la zone de jeu autorisée — pas en terrain interdit, pas hors des limites définies pour la partie.

👁️ Visibilité du but

Le cochonnet doit être visible depuis le cercle de lancer. Un but totalement caché derrière un obstacle fixe n'est pas valide dans les conditions prévues.

🚧 Distances de sécurité

Le but doit se trouver à une distance suffisante des obstacles fixes, des bordures et des autres jeux adjacents selon les normes réglementaires.

📄 Principe FIPJP Le lancer du but est soumis à des conditions cumulatives de distance, de visibilité et de placement. Le non-respect de l'une de ces conditions rend le lancer non valable, même si toutes les autres sont respectées. La vérification doit être faite avant la première boule jouée. Source : Règlement officiel FIPJP — Article sur le lancer du but

But arrêté par un élément extérieur

Le règlement prévoit des cas précis où le but est arrêté ou dévié pendant son lancer par un facteur indépendant des deux équipes. Dans tous ces cas, le principe est identique : le lancer est annulé et doit être rejoué — aucune équipe ne doit bénéficier d'un avantage dû à un événement extérieur.

🦺 Arbitre → But à relancer 👥 Spectateur → But à relancer 🐾 Animal → But à relancer 🌬️ Objet mobile imprévu → But à relancer 💡 Le conseil de Paquita

Cette règle protège l'équité de la mène : un événement extérieur ne doit jamais avantager ni désavantager une équipe. Si un spectateur arrête accidentellement le but en bonne position pour votre équipe, il est quand même à relancer — même si ça vous arrange. L'arbitre veille.

But arrêté par un partenaire — le cas méconnu

C'est le point le plus mal connu du règlement sur le lancer du but, et la source de nombreux conflits sur les terrains. La logique est différente de celle d'un élément extérieur — et la conséquence est bien plus pénalisante pour l'équipe fautive.

⛔ But arrêté par un PARTENAIRE
  • Faute imputable à l'équipe qui a lancé le but
  • L'adversaire récupère le droit de placer le but
  • Il peut le placer dans n'importe quelle position réglementaire de son choix
  • L'équipe fautive ne peut pas contester ce placement
  • Le jeu reprend normalement depuis cette nouvelle position
✓ But arrêté par un ÉLÉMENT EXTÉRIEUR
  • Événement indépendant des deux équipes
  • But simplement relancé par la même équipe
  • Aucun avantage accordé à l'adversaire
  • On recommence comme si le lancer n'avait pas eu lieu
  • L'équipe garde son droit de lancer
⚠ Le piège classique

Beaucoup de joueurs pensent que tout but "perturbé" se relance. C'est faux quand c'est un partenaire qui intervient. Dans ce cas, l'adversaire pose le but là où il le souhaite — dans les limites réglementaires. C'est l'une des règles les plus avantageuses pour l'équipe qui sait la réclamer.

Scénarios pratiques sur le terrain

👟 Le cochonnet tombe à 4,5 mètres du cercle La distance minimale réglementaire n'est pas atteinte. Le lancer n'est pas valide — même si le but est en zone autorisée et parfaitement visible. Il doit être relancé par la même équipe. → But à relancer 🐕 Un chien de spectateur dévie le cochonnet en vol Élément extérieur incontrôlable. Peu importe où le but aurait atterri, le lancer est annulé et rejoué par la même équipe dans les mêmes conditions. → But à relancer 🤚 Un coéquipier arrête le but du pied pour éviter qu'il parte trop loin C'est une faute imputable à l'équipe. L'adversaire récupère immédiatement le droit de placer le cochonnet dans la position réglementaire de son choix — sans discussion possible. → L'adversaire place le but 🌳 Le cochonnet roule derrière un arbre — non visible depuis le cercle Si le but est totalement invisible depuis le cercle dans les conditions prévues par le règlement, le lancer n'est pas valide. La même équipe doit relancer depuis le même cercle. → But à relancer ✅ Le cochonnet est à 8 mètres, visible, en zone autorisée Toutes les conditions sont remplies. Le but est valide. Le jeu peut commencer. Si personne ne conteste avant la première boule jouée, la position est acquise. → But valide, on joue ⏱️ L'adversaire conteste la distance après que deux boules ont été jouées La contestation est tardive. Dès que la première boule a été jouée sans contestation, la position du but est généralement considérée comme acceptée. La contestation après coup est irrecevable. → Contestation tardive — irrecevable

Contestation : jusqu'à quand peut-on agir ?

La contestation de la validité du but n'est pas ouverte indéfiniment. Le règlement FIPJP prévoit un moment où la position du but est considérée comme acquise — et après lequel toute contestation devient irrecevable.

  • ⚡Contester immédiatement — dès que le but s'immobilise dans une position douteuse, avant tout autre geste.
  • 🎳Avant la première boule jouée — une fois la première boule lancée sans contestation préalable, la position du but est généralement considérée comme acceptée par les deux équipes.
  • ⚖️En concours : appeler l'arbitre — ne pas tenter de mesurer soi-même si le doute porte sur la distance. L'arbitre est la seule autorité pour valider ou invalider officiellement le lancer.
  • 🤝En partie amicale — s'accorder entre joueurs avant la première boule. Un accord tacite (jouer sans contester) vaut acceptation du lancer.
⏱️ La règle des 5 secondes de Paquita

Dès que le cochonnet s'immobilise, prends 5 secondes pour regarder : distance, visibilité, terrain. C'est suffisant pour détecter les 90% des cas litigieux. Si tu joues ta première boule sans vérifier, tu perds ton droit de contestation. Ces 5 secondes évitent des litiges qui durent 5 minutes.

La procédure avant la première boule

Le lancer du but doit être vu comme une étape officielle à part entière, pas comme une simple formalité. Voici la procédure recommandée, applicable en concours comme en amical :

1 Vérifier la distance depuis le cercle Estimer à l'œil si le but est entre 6 et 10 mètres. En cas de doute en concours, demander à l'arbitre de mesurer avant de jouer. Ne pas attendre d'avoir joué pour contester. 2 Vérifier la visibilité depuis le cercle Se placer dans le cercle et regarder si le cochonnet est visible. Un but partiellement masqué par une boule reste valide — la visibilité totale n'est pas exigée dans tous les cas. 3 Vérifier le placement terrain et les distances aux obstacles S'assurer que le but est dans la zone de jeu autorisée et respecte les distances de sécurité réglementaires par rapport aux obstacles fixes et aux jeux adjacents. 4 S'accorder avec l'adversaire avant la première boule Si les deux équipes s'accordent tacitement en jouant sans contester, la position est acquise. C'est le moment de parler — pas après le quatrième tir. ⏱️

Le lancer du but est aussi encadré par la règle du temps de jeu : une fois que c'est à ton équipe de lancer, le chrono s'applique. Consulte notre fiche complète sur la règle du temps pour jouer pour ne pas te faire surprendre.

Erreurs fréquentes sur le terrain

  • ✗Confondre relance et but donné à l'adversaire — quand c'est un partenaire qui intervient, l'adversaire place le but. Beaucoup de joueurs refusent ce droit par méconnaissance.
  • ✗Contester trop tard — jouer sa première boule sans vérifier, puis tenter de contester après un mauvais résultat. La contestation post-boule est irrecevable.
  • ✗Oublier de vérifier la visibilité — se concentrer uniquement sur la distance et ignorer que le but est partiellement ou totalement masqué depuis le cercle.
  • ✗Lancer vite sans contrôler les distances — en concours, l'empressement de jouer vite fait oublier les vérifications de base. Prendre 5 secondes évite 95% des litiges.
  • ✗Mesurer soi-même à la main — en concours arbitré, toute mesure contestée doit être faite par l'arbitre. Une mesure "maison" n'a aucune valeur réglementaire.
  • ✗Confondre but mal lancé et but nul en cours de mène — ce sont deux situations distinctes. Le but mal lancé se règle avant la première boule ; le but nul en cours de mène suit une autre procédure. Voir notre article sur le but nul en cours de mène.

FAQ — Vos questions fréquentes

C'est l'équipe qui a marqué le point à la mène précédente qui lance le but. Pour la toute première mène de la partie, un tirage au sort détermine quelle équipe commence. Si le premier lancer est invalide et rejoué plusieurs fois, c'est toujours la même équipe qui relance — sauf dans le cas du partenaire qui intervient, où l'adversaire récupère ce droit. Si l'équipe tente plusieurs fois de placer le but valablement depuis le même cercle sans y parvenir (terrain trop difficile, espace insuffisant), le règlement prévoit que le droit de lancer passe à l'équipe adverse. Si celle-ci n'y parvient pas non plus, l'arbitre ou les joueurs désignent une nouvelle position de cercle selon les conditions du terrain. En cas de doute, l'arbitre est indispensable. La validité du lancer initial (avant la première boule) et la nullité du but en cours de mène (après des boules jouées) sont deux choses distinctes. Un but valide au lancer peut devenir nul pendant la mène si l'une des 7 situations de but nul se produit. À l'inverse, un doute sur le lancer initial ne peut plus être soulevé une fois la première boule jouée. Notre article sur le but nul en cours de mène détaille ces 7 cas. La notion de visibilité au lancer est encadrée par le règlement FIPJP — il faut que le joueur qui s'apprête à jouer puisse voir le but depuis le cercle. Un but partiellement masqué par une boule (bouchon) est un cas particulier traité séparément, distinct d'un but totalement invisible derrière un obstacle fixe. Voir notre article dédié sur le bouchon caché. S'accorder entre joueurs sur la base du règlement officiel, avant la première boule. Si le doute porte sur la distance, un mètre de poche suffit à trancher — c'est l'outil le plus utile du terrain. En cas de désaccord persistant, la solution la plus sage est de relancer le but pour démarrer la mène dans un contexte neutre. L'objectif reste de jouer, pas de disputer. Oui. Le cercle doit lui-même être valide et placé conformément au règlement pour que le lancer du but soit valide. Un cercle mal placé (trop près d'un obstacle, en zone interdite) invalide l'ensemble de la procédure. Voir notre article sur le cercle de lancer et ses règles en 2026. 📚 Sources officielles
  • 🔗 Règlement officiel FIPJP — fipjp.com
  • 🔗 Règlement officiel FFPJP — version complète commentée sur petanqueland.fr
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© La Pétanque par Paquita — petanqueland.fr
Contenu basé sur le règlement officiel FIPJP. En cas de doute, consultez toujours la version officielle en vigueur.

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