As 4 condições de validade do lançamento
Para ser válido, um lançamento do cochonnet deve respeitar simultaneamente quatro condições regulamentares. Se uma delas não estiver preenchida, o cochonnet não é válido e deve ser relançado — ou o adversário recupera o direito de o colocar segundo o contexto.
📏 Distância regulamentarO cochonnet deve aterrar entre 6 e 10 metros do círculo de lançamento. Nem mais, nem menos. Ver o nosso artigo completo sobre as distâncias oficiais.
🗺️ Boa colocação no terrenoO cochonnet deve permanecer na zona de jogo autorizada — não em terreno proibido, não fora dos limites definidos para a partida.
👁️ Visibilidade do cochonnetO cochonnet deve estar visível desde o círculo de lançamento. Um cochonnet totalmente escondido atrás de um obstáculo fixo não é válido nas condições previstas.
🚧 Distâncias de segurançaO cochonnet deve encontrar-se a uma distância suficiente dos obstáculos fixos, das bordas e dos outros jogos adjacentes segundo as normas regulamentares.
📄 Principe FIPJP Le lancer du but est soumis à des conditions cumulatives de distance, de visibilité et de placement. Le non-respect de l'une de ces conditions rend le lancer non valable, même si toutes les autres sont respectées. La vérification doit être faite avant la première boule jouée. Source : Règlement officiel FIPJP — Article sur le lancer du butCochonnet parado por um elemento exterior
O regulamento prevê casos precisos em que o cochonnet é parado ou desviado durante o seu lançamento por um fator independente das duas equipas. Em todos estes casos, o princípio é idêntico: o lançamento é anulado e deve ser rejogado — nenhuma equipa deve beneficiar de uma vantagem devida a um evento exterior.
🦺 Árbitro → Cochonnet a relançar 👥 Espetador → Cochonnet a relançar 🐾 Animal → Cochonnet a relançar 🌬️ Objeto móvel imprevisto → Cochonnet a relançar 💡 O conselho de PaquitaEsta regra protege a equidade da jogada: um evento exterior nunca deve vantajear nem desvantajear uma equipa. Se um espetador para acidentalmente o cochonnet numa boa posição para a vossa equipa, é mesmo assim relançado — mesmo que vos convenha. O árbitro vigia.
Cochonnet parado por um companheiro — o caso desconhecido
É o ponto mais mal conhecido do regulamento sobre o lançamento do cochonnet, e a fonte de numerosos conflitos nos terrenos. A lógica é diferente da de um elemento exterior — e a consequência é bem mais penalizante para a equipa em falta.
⛔ Cochonnet parado por um COMPANHEIRO- Falta imputável à equipa que lançou o cochonnet
- O adversário recupera o direito de colocar o cochonnet
- Pode colocá-lo em qualquer posição regulamentar à sua escolha
- A equipa em falta não pode contestar esta colocação
- O jogo retoma normalmente desde esta nova posição
- Evento independente das duas equipas
- Cochonnet simplesmente relançado pela mesma equipa
- Nenhuma vantagem concedida ao adversário
- Recomeça-se como se o lançamento não tivesse tido lugar
- A equipa mantém o seu direito de lançar
Muitos jogadores pensam que qualquer cochonnet "perturbado" se relança. É falso quando é um companheiro que intervêm. Neste caso, o adversário pousa o cochonnet onde deseja — dentro dos limites regulamentares. É uma das regras mais vantajosas para a equipa que a sabe reivindicar.
Cenários práticos no terreno
👟 Le cochonnet tombe à 4,5 mètres du cercle La distance minimale réglementaire n'est pas atteinte. Le lancer n'est pas valide — même si le but est en zone autorisée et parfaitement visible. Il doit être relancé par la même équipe. → But à relancer 🐕 Un chien de spectateur dévie le cochonnet en vol Élément extérieur incontrôlable. Peu importe où le but aurait atterri, le lancer est annulé et rejoué par la même équipe dans les mêmes conditions. → But à relancer 🤚 Un coéquipier arrête le but du pied pour éviter qu'il parte trop loin C'est une faute imputable à l'équipe. L'adversaire récupère immédiatement le droit de placer le cochonnet dans la position réglementaire de son choix — sans discussion possible. → L'adversaire place le but 🌳 Le cochonnet roule derrière un arbre — non visible depuis le cercle Si le but est totalement invisible depuis le cercle dans les conditions prévues par le règlement, le lancer n'est pas valide. La même équipe doit relancer depuis le même cercle. → But à relancer ✅ Le cochonnet est à 8 mètres, visible, en zone autorisée Toutes les conditions sont remplies. Le but est valide. Le jeu peut commencer. Si personne ne conteste avant la première boule jouée, la position est acquise. → But valide, on joue ⏱️ L'adversaire conteste la distance après que deux boules ont été jouées La contestation est tardive. Dès que la première boule a été jouée sans contestation, la position du but est généralement considérée comme acceptée. La contestation après coup est irrecevable. → Contestation tardive — irrecevableContestação: até quando se pode agir?
A contestação da validade do cochonnet não está aberta indefinidamente. O regulamento FIPJP prevê um momento em que a posição do cochonnet é considerada como adquirida — e após o qual toda a contestação se torna irrecebível.
- ⚡Contestar imediatamente — assim que o cochonnet se imobiliza numa posição duvidosa, antes de qualquer outro gesto.
- 🎳Antes da primeira bola jogada — uma vez a primeira bola lançada sem contestação prévia, a posição do cochonnet é geralmente considerada como aceite por ambas as equipas.
- ⚖️Em competição: chamar o árbitro — não tentar medir vós mesmos se a dúvida incide sobre a distância. O árbitro é a única autoridade para validar ou invalidar oficialmente o lançamento.
- 🤝Em partida amigável — acordar entre jogadores antes da primeira bola. Um acordo tácito (jogar sem contestar) vale aceitação do lançamento.
Assim que o cochonnet se imobiliza, toma 5 segundos para olhar: distância, visibilidade, terreno. É suficiente para detetar 90% dos casos litigiosos. Se jogas a tua primeira bola sem verificar, perdes o teu direito de contestação. Estes 5 segundos evitam litígios que duram 5 minutos.
O procedimento antes da primeira bola
O lançamento do cochonnet deve ser visto como uma etapa oficial por inteiro, não como uma simples formalidade. Eis o procedimento recomendado, aplicável em competição como em amigável:
1 Verificar a distância desde o círculo Estimar à vista se o cochonnet está entre 6 e 10 metros. Em caso de dúvida em competição, pedir ao árbitro para medir antes de jogar. Não esperar ter jogado para contestar. 2 Verificar a visibilidade desde o círculo Colocar-se no círculo e olhar se o cochonnet está visível. Um cochonnet parcialmente mascarado por uma bola mantém-se válido — a visibilidade total não é exigida em todos os casos. 3 Verificar a colocação no terreno e as distâncias aos obstáculos Assegurar-se de que o cochonnet está na zona de jogo autorizada e respeita as distâncias de segurança regulamentares em relação aos obstáculos fixos e aos jogos adjacentes. 4 Acordar com o adversário antes da primeira bola Se as duas equipas acordam tacitamente jogando sem contestar, a posição é adquirida. É o momento de falar — não depois do quarto tiro. ⏱️O lançamento do cochonnet está também enquadrado pela regra do tempo de jogo: uma vez que é a tua equipa a lançar, o cronómetro aplica-se. Consulta a nossa ficha completa sobre a regra do tempo para jogar para não te deixar surpreender.
Erros frequentes no terreno
- ✗Confundir relançamento e cochonnet dado ao adversário — quando é um companheiro que intervêm, o adversário coloca o cochonnet. Muitos jogadores recusam este direito por desconhecimento.
- ✗Contestar demasiado tarde — jogar a sua primeira bola sem verificar, depois tentar contestar após um mau resultado. A contestação pós-bola é irrecebível.
- ✗Esquecer de verificar a visibilidade — concentrar-se apenas na distância e ignorar que o cochonnet está parcial ou totalmente mascarado desde o círculo.
- ✗Lançar rápido sem controlar as distâncias — em competição, a pressa de jogar rápido faz esquecer as verificações de base. Tomar 5 segundos evita 95% dos litígios.
- ✗Medir vós mesmos à mão — em competição arbitrada, toda a medida contestada deve ser feita pelo árbitro. Uma medida "caseira" não tem nenhum valor regulamentar.
- ✗Confundir cochonnet mal lançado e cochonnet nulo durante a jogada — são duas situações distintas. O cochonnet mal lançado resolve-se antes da primeira bola; o cochonnet nulo durante a jogada segue outro procedimento. Ver o nosso artigo sobre o but nulo no decorrer da mão.
FAQ — As suas perguntas frequentes
É a equipa que marcou o ponto na jogada anterior que lança o cochonnet. Para a muito primeira jogada da partida, um sorteio determina qual equipa começa. Se o primeiro lançamento é inválido e rejogado várias vezes, é sempre a mesma equipa que relança — exceto no caso do companheiro que intervêm, em que o adversário recupera este direito. Se a equipa tenta várias vezes colocar o cochonnet validamente desde o mesmo círculo sem o conseguir (terreno demasiado difícil, espaço insuficiente), o regulamento prevê que o direito de lançar passa à equipa adversária. Se esta também não o consegue, o árbitro ou os jogadores designam uma nova posição de círculo segundo as condições do terreno. Em caso de dúvida, o árbitro é indispensável. A validade do lançamento inicial (antes da primeira bola) e a nulidade do cochonnet durante a jogada (após bolas jogadas) são duas coisas distintas. Um cochonnet válido no lançamento pode tornar-se nulo durante a jogada se uma das 7 situações de cochonnet nulo se produz. Inversamente, uma dúvida sobre o lançamento inicial já não pode ser levantada uma vez a primeira bola jogada. O nosso artigo sobre o but nulo no decorrer da mão detalha estes 7 casos. A noção de visibilidade no lançamento é enquadrada pelo regulamento FIPJP — é preciso que o jogador que se prepara para jogar consiga ver o cochonnet desde o círculo. Um cochonnet parcialmente mascarado por uma bola (rolha) é um caso particular tratado separadamente, distinto de um cochonnet totalmente invisível atrás de um obstáculo fixo. Ver o nosso artigo dedicado sobre o bouchon escondido. Acordar entre jogadores com base no regulamento oficial, antes da primeira bola. Se a dúvida incide sobre a distância, uma fita métrica de bolso chega para decidir — é a ferramenta mais útil do terreno. Em caso de desacordo persistente, a solução mais sensata é relançar o cochonnet para arrancar a jogada num contexto neutro. O objetivo mantém-se jogar, não disputar. Sim. O círculo deve ele próprio ser válido e colocado conformemente ao regulamento para que o lançamento do cochonnet seja válido. Um círculo mal colocado (demasiado perto de um obstáculo, em zona proibida) invalida o conjunto do procedimento. Ver o nosso artigo sobre o círculo de lançamento e as suas regras em 2026. 📚 Sources officielles- 🔗 Regulamento oficial FIPJP — fipjp.com
- 🔗 Regulamento oficial FFPJP — versão completa comentada em petanqueland.fr
© A Petanca por Paquita — petanqueland.fr
Conteúdo baseado no regulamento oficial FIPJP. Em caso de dúvida, consultem sempre a versão oficial em vigor.