Las 4 condiciones de validez del lanzamiento
Para ser válido, un lanzamiento del boliche debe respetar simultáneamente cuatro condiciones reglamentarias. Si una de ellas no se cumple, el boliche no es válido y debe relanzarse — o el adversario recupera el derecho a colocarlo según el contexto.
📏 Distancia reglamentariaEl boliche debe caer entre 6 y 10 metros del círculo de lanzamiento. Ni más, ni menos. Ver nuestro artículo completo sobre las distancias oficiales.
🗺️ Buena colocación en el terrenoEl boliche debe permanecer en la zona de juego autorizada — no en terreno prohibido, no fuera de los límites definidos para la partida.
👁️ Visibilidad del bolicheEl boliche debe ser visible desde el círculo de lanzamiento. Un boliche totalmente oculto detrás de un obstáculo fijo no es válido en las condiciones previstas.
🚧 Distancias de seguridadEl boliche debe encontrarse a una distancia suficiente de los obstáculos fijos, de las borduras y de los otros juegos adyacentes según las normas reglamentarias.
📄 Principe FIPJP Le lancer du but est soumis à des conditions cumulatives de distance, de visibilité et de placement. Le non-respect de l'une de ces conditions rend le lancer non valable, même si toutes les autres sont respectées. La vérification doit être faite avant la première boule jouée. Source : Règlement officiel FIPJP — Article sur le lancer du butBoliche detenido por un elemento exterior
El reglamento prevé casos precisos en los que el boliche es detenido o desviado durante su lanzamiento por un factor independiente de los dos equipos. En todos estos casos, el principio es idéntico: el lanzamiento se anula y debe repetirse — ningún equipo debe beneficiarse de una ventaja debida a un evento exterior.
🦺 Árbitro → Boliche a relanzar 👥 Espectador → Boliche a relanzar 🐾 Animal → Boliche a relanzar 🌬️ Objeto móvil imprevisto → Boliche a relanzar 💡 El consejo de PaquitaEsta regla protege la equidad de la mène: un evento exterior nunca debe favorecer ni perjudicar a un equipo. Si un espectador detiene accidentalmente el boliche en buena posición para tu equipo, hay que relanzarlo de todos modos — aunque te convenga. El árbitro vela.
Boliche detenido por un compañero — el caso desconocido
Es el punto menos conocido del reglamento sobre el lanzamiento del boliche, y la fuente de numerosos conflictos en los terrenos. La lógica es diferente de la de un elemento exterior — y la consecuencia es mucho más sancionadora para el equipo infractor.
⛔ Boliche detenido por un COMPAÑERO- Falta imputable al equipo que lanzó el boliche
- El adversario recupera el derecho a colocar el boliche
- Puede colocarlo en cualquier posición reglamentaria de su elección
- El equipo infractor no puede reclamar esta colocación
- El juego se reanuda normalmente desde esta nueva posición
- Evento independiente de los dos equipos
- Boliche simplemente relanzado por el mismo equipo
- Ninguna ventaja concedida al adversario
- Se empieza de nuevo como si el lanzamiento no hubiera tenido lugar
- El equipo conserva su derecho a lanzar
Muchos jugadores piensan que todo boliche "perturbado" se relanza. Es falso cuando es un compañero quien interviene. En este caso, el adversario coloca el boliche donde quiere — dentro de los límites reglamentarios. Es una de las reglas más ventajosas para el equipo que sabe reclamarla.
Escenarios prácticos en el terreno
👟 Le cochonnet tombe à 4,5 mètres du cercle La distance minimale réglementaire n'est pas atteinte. Le lancer n'est pas valide — même si le but est en zone autorisée et parfaitement visible. Il doit être relancé par la même équipe. → But à relancer 🐕 Un chien de spectateur dévie le cochonnet en vol Élément extérieur incontrôlable. Peu importe où le but aurait atterri, le lancer est annulé et rejoué par la même équipe dans les mêmes conditions. → But à relancer 🤚 Un coéquipier arrête le but du pied pour éviter qu'il parte trop loin C'est une faute imputable à l'équipe. L'adversaire récupère immédiatement le droit de placer le cochonnet dans la position réglementaire de son choix — sans discussion possible. → L'adversaire place le but 🌳 Le cochonnet roule derrière un arbre — non visible depuis le cercle Si le but est totalement invisible depuis le cercle dans les conditions prévues par le règlement, le lancer n'est pas valide. La même équipe doit relancer depuis le même cercle. → But à relancer ✅ Le cochonnet est à 8 mètres, visible, en zone autorisée Toutes les conditions sont remplies. Le but est valide. Le jeu peut commencer. Si personne ne conteste avant la première boule jouée, la position est acquise. → But valide, on joue ⏱️ L'adversaire conteste la distance après que deux boules ont été jouées La contestation est tardive. Dès que la première boule a été jouée sans contestation, la position du but est généralement considérée comme acceptée. La contestation après coup est irrecevable. → Contestation tardive — irrecevableReclamación: ¿hasta cuándo se puede actuar?
La reclamación de la validez del boliche no está abierta indefinidamente. El reglamento FIPJP prevé un momento en que la posición del boliche es considerada adquirida — y después del cual toda reclamación se vuelve inadmisible.
- ⚡Reclamar inmediatamente — en cuanto el boliche se inmovilice en una posición dudosa, antes de cualquier otro gesto.
- 🎳Antes de la primera bola jugada — una vez lanzada la primera bola sin reclamación previa, la posición del boliche se considera generalmente aceptada por los dos equipos.
- ⚖️En concurso: llamar al árbitro — no intentar medir uno mismo si la duda recae sobre la distancia. El árbitro es la única autoridad para validar o invalidar oficialmente el lanzamiento.
- 🤝En partida amistosa — ponerse de acuerdo entre jugadores antes de la primera bola. Un acuerdo tácito (jugar sin reclamar) equivale a la aceptación del lanzamiento.
En cuanto el boliche se inmoviliza, toma 5 segundos para mirar: distancia, visibilidad, terreno. Es suficiente para detectar el 90% de los casos litigiosos. Si juegas tu primera bola sin verificar, pierdes tu derecho de reclamación. Estos 5 segundos evitan litigios que duran 5 minutos.
El procedimiento antes de la primera bola
El lanzamiento del boliche debe verse como una etapa oficial con entidad propia, no como una simple formalidad. He aquí el procedimiento recomendado, aplicable tanto en concurso como en amistoso:
1 Verificar la distancia desde el círculo Estimar a ojo si el boliche está entre 6 y 10 metros. En caso de duda en concurso, pedir al árbitro que mida antes de jugar. No esperar a haber jugado para reclamar. 2 Verificar la visibilidad desde el círculo Situarse en el círculo y mirar si el boliche es visible. Un boliche parcialmente oculto por una bola sigue siendo válido — la visibilidad total no se exige en todos los casos. 3 Verificar la colocación en el terreno y las distancias a los obstáculos Asegurarse de que el boliche está en la zona de juego autorizada y respeta las distancias de seguridad reglamentarias respecto a los obstáculos fijos y a los juegos adyacentes. 4 Ponerse de acuerdo con el adversario antes de la primera bola Si los dos equipos se ponen de acuerdo tácitamente al jugar sin reclamar, la posición se adquiere. Es el momento de hablar — no después del cuarto tiro. ⏱️El lanzamiento del cochonete también está regulado por la regla del tiempo de juego: una vez que le toca a tu equipo lanzar, se aplica el cronómetro. Consulta nuestra ficha completa sobre la regla del tiempo para jugar para que no te pille por sorpresa.
Errores frecuentes en el terreno
- ✗Confundir relanzamiento y cochonete dado al adversario — cuando es un compañero quien interviene, el adversario coloca el cochonete. Muchos jugadores rechazan este derecho por desconocimiento.
- ✗Reclamar demasiado tarde — jugar tu primera bola sin verificar y luego intentar reclamar tras un mal resultado. La reclamación post-bola es inadmisible.
- ✗Olvidar comprobar la visibilidad — concentrarse únicamente en la distancia e ignorar que el cochonete está parcial o totalmente oculto desde el círculo.
- ✗Lanzar rápido sin controlar las distancias — en concurso, las prisas por jugar rápido hacen olvidar las comprobaciones básicas. Tomar 5 segundos evita el 95% de los litigios.
- ✗Medir uno mismo a mano — en concurso arbitrado, toda medida reclamada debe ser realizada por el árbitro. Una medida "casera" no tiene ningún valor reglamentario.
- ✗Confundir cochonete mal lanzado y cochonete nulo durante la manga — son dos situaciones distintas. El cochonete mal lanzado se resuelve antes de la primera bola; el cochonete nulo durante la manga sigue otro procedimiento. Ver nuestro artículo sobre el cochonnet nulo durante la manga.
FAQ — Sus preguntas frecuentes
Es el equipo que marcó el punto en la manga anterior el que lanza el cochonete. Para la primera manga de la partida, un sorteo determina qué equipo empieza. Si el primer lanzamiento es inválido y se repite varias veces, siempre es el mismo equipo el que relanza — excepto en el caso del compañero que interviene, donde el adversario recupera ese derecho. Si el equipo intenta varias veces colocar el cochonete válidamente desde el mismo círculo sin conseguirlo (terreno demasiado difícil, espacio insuficiente), el reglamento prevé que el derecho de lanzar pase al equipo adversario. Si este tampoco lo consigue, el árbitro o los jugadores designan una nueva posición de círculo según las condiciones del terreno. En caso de duda, el árbitro es indispensable. La validez del lanzamiento inicial (antes de la primera bola) y la nulidad del cochonete durante la manga (después de jugar algunas bolas) son dos cosas distintas. Un cochonete válido en el lanzamiento puede volverse nulo durante la manga si se produce una de las 7 situaciones de cochonete nulo. A la inversa, una duda sobre el lanzamiento inicial ya no puede plantearse una vez jugada la primera bola. Nuestro artículo sobre el cochonnet nulo durante la manga detalla estos 7 casos. La noción de visibilidad en el lanzamiento está regulada por el reglamento FIPJP — es necesario que el jugador que se dispone a jugar pueda ver el cochonete desde el círculo. Un cochonete parcialmente oculto por una bola (bouchon) es un caso particular tratado por separado, distinto de un cochonete totalmente invisible detrás de un obstáculo fijo. Ver nuestro artículo dedicado sobre el cochonnet oculto. Ponerse de acuerdo entre jugadores sobre la base del reglamento oficial, antes de la primera bola. Si la duda recae sobre la distancia, un metro de bolsillo basta para decidir — es la herramienta más útil del terreno. En caso de desacuerdo persistente, la solución más sensata es relanzar el cochonete para iniciar la manga en un contexto neutro. El objetivo sigue siendo jugar, no discutir. Sí. El círculo debe ser válido y estar colocado conforme al reglamento para que el lanzamiento del cochonete sea válido. Un círculo mal colocado (demasiado cerca de un obstáculo, en zona prohibida) invalida todo el procedimiento. Ver nuestro artículo sobre el círculo de lanzamiento y sus reglas en 2026. 📚 Sources officielles- 🔗 Reglamento oficial FIPJP — fipjp.com
- 🔗 Reglamento oficial FFPJP — versión completa comentada en petanqueland.fr
© La Petanca por Paquita — petanqueland.fr
Contenido basado en el reglamento oficial FIPJP. En caso de duda, consultad siempre la versión oficial en vigor.