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📋 FIPJP-Reglement

Gültigkeit des Wurfs
der Schweinchen

Offizielles Reglement Zielkugel / Cochonnet FIPJP / FFPJP Lesezeit: 7 min
Der Wurf der Zielkugel scheint eine reine Formalität zu sein — tatsächlich gehört er zu den Spielphasen, in denen Fehler und Beanstandungen am häufigsten vorkommen. But trop court, but arrêté par un spectateur, but touché par un partenaire, contestation trop tardive… Beaucoup de joueurs ne connaissent pas la procédure officielle. Cette fiche reprend les règles de validité du lancer du but selon le règlement FIPJP, avec les cas les plus fréquents sur le terrain. 4 conditions à vérifier avant que le lancer soit valide 1 règle clé contester avant la première boule jouée 2 cas distincts partenaire vs élément extérieur — procédures différentes
📋 Inhalt
  1. Die 4 Bedingungen für einen gültigen Wurf
  2. Von einem äußeren Einfluss aufgehaltene Zielkugel
  3. Von einem Mitspieler aufgehaltene Zielkugel — der wenig bekannte Fall
  4. Praxisfälle auf dem Platz
  5. Beanstandung: Bis wann kann man reagieren?
  6. Das Verfahren vor der ersten Kugel
  7. Häufige Fehler
  8. FAQ — Ihre häufigen Fragen

Die 4 Bedingungen für einen gültigen Wurf

Damit ein Zielkugelwurf gültig ist, müssen vier Regelbedingungen gleichzeitig erfüllt sein. Ist eine davon nicht erfüllt, ist die Zielkugel ungültig und muss erneut geworfen werden — oder der Gegner erhält je nach Situation das Recht, sie zu platzieren.

📏 Vorgeschriebene Entfernung

Die Zielkugel muss in einer Entfernung zwischen 6 und 10 Metern vom Abwurfkreis landen. Nicht weiter und nicht näher. Lesen Sie unseren vollständigen Artikel über die offiziellen Entfernungen.

🗺️ Gute Platzierung auf dem Gelände

Das Ziel muss in der erlaubten Spielzone bleiben — nicht im verbotenen Gelände, nicht außerhalb der für die Partie festgelegten Grenzen.

👁️ Sichtbarkeit des Ziels

Die Zielkugel muss vom Wurfkreis aus sichtbar sein. Ein Ziel, das völlig hinter einem festen Hindernis verborgen ist, ist unter den vorgesehenen Bedingungen nicht gültig.

🚧 Sicherheitsabstände

Das Ziel muss sich in ausreichendem Abstand zu festen Hindernissen, Begrenzungen und den angrenzenden anderen Spielen befinden, gemäß den regelkonformen Normen.

📄 Principe FIPJP Le lancer du but est soumis à des conditions cumulatives de distance, de visibilité et de placement. Le non-respect de l'une de ces conditions rend le lancer non valable, même si toutes les autres sont respectées. La vérification doit être faite avant la première boule jouée. Source : Règlement officiel FIPJP — Article sur le lancer du but

Von einem äußeren Einfluss aufgehaltene Zielkugel

Das Reglement sieht genaue Fälle vor, in denen das Ziel während seines Wurfs durch einen Faktor, der unabhängig von beiden Mannschaften ist, gestoppt oder abgelenkt wird. In all diesen Fällen lautet der Grundsatz gleich: der Wurf wird annulliert und muss neu gespielt werden — keine Mannschaft darf einen Vorteil durch ein äußeres Ereignis erhalten.

🦺 Schiedsrichter → Ziel neu werfen 👥 Zuschauer → Ziel neu werfen 🐾 Tier → Ziel neu werfen 🌬️ Unerwarteter beweglicher Gegenstand → Ziel neu werfen 💡 Paquitas Tipp

Diese Regel schützt die Chancengleichheit der Aufnahme: Ein äußeres Ereignis darf niemals einer Mannschaft einen Vorteil oder Nachteil bringen. Wenn ein Zuschauer das Ziel versehentlich in einer für Ihre Mannschaft günstigen Position stoppt, muss es dennoch neu geworfen werden — auch wenn es Ihnen gelegen kommt. Der Schiedsrichter wacht darüber.

Von einem Mitspieler aufgehaltene Zielkugel — der wenig bekannte Fall

Das ist der am wenigsten bekannte Punkt des Reglements über den Zielwurf und die Quelle zahlreicher Konflikte auf den Spielfeldern. Die Logik unterscheidet sich von der eines äußeren Elements — und die Folge ist für die fehlerhafte Mannschaft wesentlich strafender.

⛔ Ziel gestoppt durch einen PARTNER
  • Fehler, der der Mannschaft zuzurechnen ist, die das Ziel geworfen hat
  • Der Gegner erhält das Recht, das Ziel zu platzieren
  • Er kann es in einer beliebigen regelkonformen Position seiner Wahl platzieren
  • Die fehlerhafte Mannschaft kann diese Platzierung nicht anfechten
  • Das Spiel wird normalerweise ab dieser neuen Position fortgesetzt
✓ Ziel gestoppt durch ein ÄUSSERES ELEMENT
  • Ereignis unabhängig von beiden Mannschaften
  • Ziel einfach von derselben Mannschaft neu geworfen
  • Kein Vorteil für den Gegner
  • Man beginnt von vorn, als ob der Wurf nicht stattgefunden hätte
  • Die Mannschaft behält ihr Wurfrecht
⚠ Die klassische Falle

Viele Spieler glauben, dass jedes "gestörte" Ziel neu geworfen wird. Das ist falsch, wenn ein Partner eingreift. In diesem Fall legt der Gegner das Ziel dorthin, wo er es möchte — innerhalb der regelkonformen Grenzen. Es ist eine der vorteilhaftesten Regeln für die Mannschaft, die sie geltend zu machen weiß.

Praxisfälle auf dem Platz

👟 Le cochonnet tombe à 4,5 mètres du cercle La distance minimale réglementaire n'est pas atteinte. Le lancer n'est pas valide — même si le but est en zone autorisée et parfaitement visible. Il doit être relancé par la même équipe. → But à relancer 🐕 Un chien de spectateur dévie le cochonnet en vol Élément extérieur incontrôlable. Peu importe où le but aurait atterri, le lancer est annulé et rejoué par la même équipe dans les mêmes conditions. → But à relancer 🤚 Un coéquipier arrête le but du pied pour éviter qu'il parte trop loin C'est une faute imputable à l'équipe. L'adversaire récupère immédiatement le droit de placer le cochonnet dans la position réglementaire de son choix — sans discussion possible. → L'adversaire place le but 🌳 Le cochonnet roule derrière un arbre — non visible depuis le cercle Si le but est totalement invisible depuis le cercle dans les conditions prévues par le règlement, le lancer n'est pas valide. La même équipe doit relancer depuis le même cercle. → But à relancer ✅ Le cochonnet est à 8 mètres, visible, en zone autorisée Toutes les conditions sont remplies. Le but est valide. Le jeu peut commencer. Si personne ne conteste avant la première boule jouée, la position est acquise. → But valide, on joue ⏱️ L'adversaire conteste la distance après que deux boules ont été jouées La contestation est tardive. Dès que la première boule a été jouée sans contestation, la position du but est généralement considérée comme acceptée. La contestation après coup est irrecevable. → Contestation tardive — irrecevable

Beanstandung: Bis wann kann man reagieren?

Die Anfechtung der Gültigkeit des Ziels ist nicht unbegrenzt möglich. Das FIPJP-Reglement sieht einen Zeitpunkt vor, ab dem die Position des Ziels als angenommen gilt — und nach dem jeder Einspruch unzulässig wird.

  • ⚡Sofort Einspruch erheben — sobald das Ziel in einer zweifelhaften Position zur Ruhe kommt, vor jeder anderen Handlung.
  • 🎳Vor der ersten gespielten Kugel — sobald die erste Kugel ohne vorherigen Einspruch geworfen wurde, gilt die Position des Ziels grundsätzlich als von beiden Mannschaften akzeptiert.
  • ⚖️Im Wettbewerb: den Schiedsrichter rufen — nicht versuchen, selbst zu messen, wenn der Zweifel die Entfernung betrifft. Der Schiedsrichter ist die einzige Autorität, um den Wurf offiziell zu bestätigen oder für ungültig zu erklären.
  • 🤝Im freundschaftlichen Spiel — sich vor der ersten Kugel unter den Spielern einigen. Eine stillschweigende Einigung (spielen ohne Einspruch) gilt als Annahme des Wurfs.
⏱️ Paquitas 5-Sekunden-Regel

Sobald die Zielkugel zur Ruhe kommt, nimm dir 5 Sekunden zum Hinsehen: Entfernung, Sichtbarkeit, Gelände. Das reicht aus, um 90 % der streitigen Fälle zu erkennen. Wenn du deine erste Kugel ohne Überprüfung spielst, verlierst du dein Einspruchsrecht. Diese 5 Sekunden ersparen dir Streitigkeiten, die 5 Minuten dauern.

Das Verfahren vor der ersten Kugel

Der Zielwurf sollte als eine vollwertige offizielle Etappe betrachtet werden, nicht als bloße Formalität. Hier ist die empfohlene Vorgehensweise, die im Wettbewerb wie im freundschaftlichen Spiel angewendet werden kann:

1 Die Entfernung vom Kreis aus überprüfen Mit dem Auge schätzen, ob das Ziel zwischen 6 und 10 Metern entfernt liegt. Im Zweifel im Wettbewerb den Schiedsrichter bitten, vor dem Spiel zu messen. Nicht erst nach dem Spielen Einspruch erheben. 2 Die Sichtbarkeit vom Kreis aus überprüfen In den Kreis stellen und schauen, ob die Zielkugel sichtbar ist. Ein Ziel, das teilweise von einer Kugel verdeckt ist, bleibt gültig — totale Sichtbarkeit ist nicht in allen Fällen erforderlich. 3 Die Geländeplatzierung und die Abstände zu den Hindernissen überprüfen Sicherstellen, dass sich das Ziel in der erlaubten Spielzone befindet und die regelkonformen Sicherheitsabstände zu festen Hindernissen und angrenzenden Spielen einhält. 4 Sich vor der ersten Kugel mit dem Gegner einigen Wenn sich beide Mannschaften stillschweigend einigen, indem sie ohne Einspruch spielen, gilt die Position als angenommen. Das ist der Moment, zu dem man spricht — nicht nach dem vierten Schuss. ⏱️

Der Zielwurf wird auch durch die Spielzeitregel geregelt: Sobald deine Mannschaft an der Reihe ist zu werfen, läuft die Zeit. Sieh in unserem kompletten Merkblatt zur Spielzeitregel nach, um dich nicht überraschen zu lassen.

Häufige Fehler auf dem Terrain

  • ✗Neuwurf und an den Gegner abgegebenes Ziel verwechseln — wenn ein Partner eingreift, platziert der Gegner das Ziel. Viele Spieler verweigern dieses Recht aus Unkenntnis.
  • ✗Zu spät Einspruch erheben — die erste Kugel ohne Überprüfung spielen und dann nach einem schlechten Ergebnis Einspruch erheben wollen. Ein Einspruch nach der Kugel ist unzulässig.
  • ✗Vergessen, die Sichtbarkeit zu überprüfen — sich nur auf die Entfernung konzentrieren und ignorieren, dass das Ziel vom Kreis aus teilweise oder völlig verdeckt ist.
  • ✗Schnell werfen ohne die Entfernungen zu kontrollieren — im Wettbewerb lässt die Eile, schnell zu spielen, die grundlegenden Überprüfungen vergessen. Sich 5 Sekunden Zeit nehmen vermeidet 95 % der Streitfälle.
  • ✗Selbst von Hand messen — in einem mit Schiedsrichter geleiteten Wettbewerb muss jede beanstandete Messung vom Schiedsrichter durchgeführt werden. Eine "hausgemachte" Messung hat keinen regelkonformen Wert.
  • ✗Schlecht geworfenes Ziel und während der Aufnahme für null erklärtes Ziel verwechseln — das sind zwei unterschiedliche Situationen. Das schlecht geworfene Ziel wird vor der ersten Kugel geregelt; das während der Aufnahme für null erklärte Ziel folgt einem anderen Verfahren. Siehe unseren Artikel zum nichtigen Zielkugel im Laufe einer Aufnahme.

FAQ – Ihre häufig gestellten Fragen

Die Mannschaft, die in der vorherigen Aufnahme den Punkt erzielt hat, wirft das Ziel. Für die allererste Aufnahme der Partie bestimmt eine Auslosung, welche Mannschaft beginnt. Wenn der erste Wurf ungültig ist und mehrmals neu gespielt wird, wirft immer dieselbe Mannschaft neu — außer im Fall eines eingreifenden Partners, bei dem der Gegner dieses Recht erhält. Wenn die Mannschaft mehrmals versucht, das Ziel vom selben Kreis aus gültig zu platzieren, ohne es zu schaffen (zu schwieriges Gelände, unzureichender Platz), sieht das Reglement vor, dass das Wurfrecht an die gegnerische Mannschaft übergeht. Wenn auch diese es nicht schafft, bezeichnen der Schiedsrichter oder die Spieler eine neue Kreisposition gemäß den Geländebedingungen. Im Zweifel ist der Schiedsrichter unverzichtbar. Die Gültigkeit des anfänglichen Wurfs (vor der ersten Kugel) und die Nichtigkeit des Ziels während der Aufnahme (nach gespielten Kugeln) sind zwei verschiedene Dinge. Ein beim Wurf gültiges Ziel kann während der Aufnahme null werden, wenn eine der 7 Null-Situationen eintritt. Umgekehrt kann ein Zweifel am anfänglichen Wurf nicht mehr erhoben werden, sobald die erste Kugel gespielt wurde. Unser Artikel zum nichtigen Zielkugel im Laufe einer Aufnahme erläutert diese 7 Fälle. Der Begriff der Sichtbarkeit beim Wurf wird durch das FIPJP-Reglement geregelt — der Spieler, der sich anschickt zu spielen, muss das Ziel vom Kreis aus sehen können. Ein Ziel, das teilweise von einer Kugel verdeckt ist (bouchon), ist ein Sonderfall, der getrennt behandelt wird und sich von einem völlig hinter einem festen Hindernis unsichtbaren Ziel unterscheidet. Siehe unseren Fachartikel zum versteckte Zielkugel. Sich vor der ersten Kugel unter den Spielern auf der Grundlage des offiziellen Reglements einigen. Wenn der Zweifel die Entfernung betrifft, genügt ein Taschenbandmaß zur Klärung — es ist das nützlichste Werkzeug auf dem Gelände. Bei anhaltender Uneinigkeit ist die klügste Lösung, das Ziel neu zu werfen, um die Aufnahme in einem neutralen Kontext zu beginnen. Das Ziel bleibt zu spielen, nicht zu streiten. Ja. Der Kreis muss selbst gültig und regelkonform platziert sein, damit der Zielwurf gültig ist. Ein schlecht platzierter Kreis (zu nah an einem Hindernis, in einer verbotenen Zone) macht den gesamten Ablauf ungültig. Siehe unseren Artikel zum Wurfkreis und seine Regeln im Jahr 2026. 📚 Sources officielles
  • 🔗 Offizielles FIPJP-Regelwerk — fipjp.com
  • 🔗 Offizielles FFPJP-Regelwerk — vollständig kommentierte Version auf petanqueland.fr
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© La Pétanque von Paquita — petanqueland.fr
Inhalt basiert auf dem offiziellen FIPJP-Regelwerk. Im Zweifel konsultiert immer die aktuell gültige offizielle Version.

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