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Total de artigos: 193
📋 Regulamento FIPJP

Distância do but:
de 6 a 10 metros — e não só

Regulamento oficial Alvo / Cochonnet FIPJP / FFPJP Leitura: 7 min
A distância do but é uma das regras mais conhecidas na petanca — e uma das mais mal aplicadas. Muitos jogadores retêm apenas « 6 a 10 metros », sans vérifier les autres conditions pourtant essentielles : visibilité du but, distances aux obstacles, ligne de fond, autres jeux... Cette fiche t'explique la règle officielle de manière simple et pratique, avec les scénarios concrets que tu rencontreras sur le terrain. 6 m minimum distance du bord intérieur du cercle au cochonnet 10 m maximum au-delà, le lancer n'est pas valable 3+ conditions à vérifier en plus de la seule distance
📋 Sumário
  1. A regra dos 6 a 10 metros — o que diz realmente o regulamento
  2. As outras distâncias a respeitar (muitas vezes esquecidas)
  3. Visibilidade do but desde o círculo
  4. Terreno difícil: o que fazer quando não se consegue colocar o but?
  5. Cenários práticos no terreno
  6. A checklist de verificação antes de jogar
  7. Erros frequentes a evitar
  8. FAQ — as vossas perguntas frequentes

A regra dos 6 a 10 metros — o que diz realmente o regulamento

O regulamento oficial FIPJP precisa que a distância se mede desde a borda interior do círculo até ao but — não desde o centro do círculo, não desde os pés do jogador. Este ponto de medida é preciso e muitas vezes mal aplicado em partida amigável.

📏 ZONE DE VALIDITÉ DU COCHONNET ZONE VALIDE 0 m 6 m ← min zone réglementaire max → 10 m + Zone invalide Zone valide Mesuré depuis le borda interior do círculo — não desde o centro, não desde os pés do jogador. 📄 Princípio FIPJP Para os jogadores juniores e seniores, a distância entre a borda interior do círculo e o but deve estar compreendida entre 6 metros mínimo e 10 metros máximo. Se o but é lançado demasiado curto ou demasiado longo, não é válido e o procedimento previsto pelo regulamento aplica-se. Fonte: Regulamento oficial FIPJP — Artigo sobre o lançamento do but ⛔ Erro de medida clássico

O ponto de medida oficial é o borda interior do círculo. Medir desde o centro do círculo ou desde os seus pés dá um resultado diferente de várias dezenas de centímetros. Em competição, esta diferença pode invalidar um lançamento que toda a gente pensava válido.

As outras distâncias a respeitar (muitas vezes esquecidas)

A regra dos 6–10 metros é necessária mas não suficiente. Um but a 7 metros em ponto do círculo pode ser perfeitamente não conforme se não respeitar as outras condições de colocação. É por isso que um but nunca é automaticamente válido porque está na boa distância.

🧱 Distância aos obstáculos

O but deve encontrar-se a uma distância mínima dos obstáculos fixos presentes no terreno. Um but colado a um muro ou a um rebordo de terreno pode ser inválido mesmo a 8 metros.

🏁 Distância à linha de fundo

O but deve respeitar uma distância mínima da linha de fundo do terreno. Esta condição é muitas vezes ignorada em partida amigável em terreno livre, mas aplica-se em concurso.

⚽ Distância aos outros jogos

Em concurso com vários jogos adjacentes, o but deve estar suficientemente afastado das outras mões em curso. A proximidade de outro jogo pode invalidar a colocação.

⭕ Zona de jogo autorizada

O but deve aterrar e manter-se na zona de jogo definida para a partida. Um but fora dos limites — mesmo a boa distância do círculo — não é válido.

💡 O conselho da Paquita

Memoriza isto: a distância é a condição de base. As outras condições (obstáculos, fundo, outros jogos) são filtros adicionais que podem invalidar um lançamento que no entanto está na boa gama de distância. Verificar em ordem evita passar ao lado de um lançamento não conforme.

Visibilidade do but desde o círculo

É uma das condições menos verificadas na prática — e uma das mais importantes. O regulamento exige que o but seja visível desde o círculo de lançamento nas condições previstas. Um but dissimulado atrás de um obstáculo fixo ou numa cova profunda pode não ser válido.

  • 👁️O jogador que se prepara para lançar deve conseguir ver o but desde o círculo. É ele que é concernado, não os espetadores ou os colegas posicionados noutro lado.
  • 🪨Um relevo natural (cova, montículo) pode mascarar o but sem que haja falta. A regra enquadra precisamente as condições em que a visibilidade é exigida.
  • 🎳Uma bola à frente do but (bouchon escondido) é um caso particular tratado de forma diferente. Um but parcialmente mascarado por uma bola mantém-se muitas vezes válido. Ver o nosso artigo dedicado ao bouchon escondido.
  • ⚖️Em caso de desacordo sobre a visibilidade, é o árbitro que decide em concurso. Em partida amigável, o bom reflexo é verificar juntos antes da primeira bola jogada.
🔗

A visibilidade do but no lançamento e a nulidade do but em curso de mão são duas questões distintas. Para tudo o que se passa depois a primeira bola jogada, consulta o nosso artigo sobre os 7 casos de but nulo em curso de mão.

Terreno difícil: o que fazer quando não se consegue colocar o but?

Certos terrenos — demasiado curtos, congestionados, com outros jogos demasiado próximos — tornam a colocação regulamentar do but muito difícil, mesmo impossível desde um círculo dado. O regulamento prevê um procedimento oficial para estas situações. Não há regra de casa válida — o procedimento oficial existe e deve ser aplicado.

1 La même équipe tente de relancer depuis le même cercle Si le premier lancer est invalide (trop court, trop long, mauvais placement), la même équipe dispose d'un second essai depuis le même emplacement de cercle avant que la procédure évolue. 2 Si toujours impossible : le droit passe à l'équipe adverse Après un ou plusieurs essais infructueux, l'équipe adverse récupère le droit de placer le cochonnet dans une position réglementaire de son choix — dans les limites autorisées. 3 En dernier recours : repositionnement du cercle Dans les situations les plus bloquées, le règlement peut autoriser le déplacement du cercle de lancer à un nouvel emplacement valide. Ce cas doit être validé par l'arbitre en concours. 4 En concours : appeler l'arbitre dès le premier doute Ne pas improviser. L'arbitre connaît la procédure exacte et applique le règlement selon le contexte du terrain. Toute solution inventée entre joueurs peut être contestée et invalider la mène.

Cenários práticos no terreno

📏 Le cochonnet atterrit à 5,5 mètres En dessous de 6 mètres, la distance minimale n'est pas atteinte. Le lancer n'est pas valide, même si le but est visible et bien placé sur le terrain. La même équipe doit relancer. → But invalide — à relancer 🎯 Le cochonnet est à 7 mètres mais collé à un arbre Distance correcte, mais trop proche d'un obstacle fixe. La condition de distance aux obstacles n'est pas respectée. Le but n'est pas valide malgré la bonne plage de distance. → But invalide — non conforme ✅ Le cochonnet est à 8,5 mètres, visible, loin des obstacles Toutes les conditions sont remplies. Le but est valide. Si personne ne conteste avant la première boule jouée, la position est acquise pour les deux équipes. → But valide — on joue 🔁 L'équipe rate deux fois la zone valide Après des essais infructueux depuis le même cercle, l'équipe adverse récupère le droit de placer le cochonnet dans la position réglementaire de son choix. → L'adversaire place le but 📐 Doute sur la distance — personne n'a de mètre En concours arbitré : appeler l'arbitre immédiatement, avant toute boule jouée. En amical sans arbitre : estimer ensemble de bonne foi. Jouer sans mesurer vaut acceptation tacite de la position. → Appel arbitre ou accord mutuel ⏱️ Contestation après deux boules jouées Trop tard. Une fois la première boule jouée sans contestation, la position du but est généralement acquise. Contester après coup est irrecevable — même si le but était objectivement invalide. → Contestation irrecevable

A checklist de verificação antes de jogar

Tomar 5 segundos para verificar estes três pontos no início da mão evita a maioria dos litígios. Integre este hábito em amigável, torna-se automático em concurso.

⚡ CHECKLIST — Antes da primeira bola
  • 1 Distância 6–10 m — estimar a olho ou medir se há dúvida. Em concurso, chamar o árbitro imediatamente se a distância parece limite.
  • 2 Visibilidade desde o círculo — colocar-se no círculo e ver se o but é visível. Uma dúvida resolve-se antes da primeira bola, nunca depois.
  • 3 Distâncias aos obstáculos e outros jogos — verificar que o but não está demasiado perto de um rebordo de terreno, de um obstáculo fixo ou de uma mão adjacente.
  • 4 Acordo mútuo antes de jogar — se as duas equipas se entendem tacitamente ao lançar a sua primeira bola sem contestar, a posição é adquirida. É agora que é preciso falar.
📏 A ferramenta indispensável

Uma fita métrica de bolso na sacola, é o melhor investimento do petanqueur de concurso. Evita as estimativas a olho nas distâncias limites, resolve as dúvidas em 10 segundos, e dá autoridade a quem a utiliza. Em concurso, só a fita métrica do árbitro faz fé — mas a tua ajuda-te a saber se vale a pena chamar um.

Erros frequentes a evitar

  • ✗Medir desde o ponto errado — a borda interior do círculo é o ponto de partida oficial. Medir desde o centro ou os pés do jogador falseia a medida em vários centímetros.
  • ✗Esquecer a distância à linha de fundo — verificar apenas a distância ao círculo sem olhar se o but está demasiado perto do fundo do terreno.
  • ✗Lançar o but demasiado perto de um obstáculo — árvore, banco, murete, outro círculo... A distância de segurança aos obstáculos soma-se à condição dos 6–10 metros.
  • ✗Validar um but não visível — não verificar se o but é visível desde o círculo antes de começar a jogar.
  • ✗Começar a jogar antes da verificação — jogar a primeira bola sem se assegurar da validade do but fecha definitivamente a janela de contestação.
  • ✗Inventar uma regra de casa sobre o terreno difícil — quando ninguém consegue colocar o but corretamente, o regulamento tem um procedimento. A improvisação cria litígios evitáveis.

FAQ — As suas perguntas frequentes

Sim. A regra dos 6–10 metros aplica-se aos jogadores juniores e seniores. Para as categorias de jovens jogadores (poussins, benjamins, minimes), distâncias adaptadas estão previstas pelo regulamento, geralmente menos importantes para ter em conta as capacidades físicas. Verificar o regulamento FFPJP em vigor para as categorias exatas concernadas. Regulamentarmente, a verificação aplica-se a cada mão. Na prática, a maioria dos jogadores estima a olho e só mede em caso de dúvida. O importante é que a contestação seja levantada antes da primeira bola jogada — não depois. Em concurso de alto nível, os árbitros podem medir sistematicamente a pedido. Em partida amigável livre, os jogadores podem acordar em distâncias diferentes. Em concurso oficial (FFPJP, FIPJP), o regulamento aplica-se estritamente e nenhum acordo informal entre equipas pode derrogar as distâncias oficiais. O árbitro tem a última palavra. 6,00 metros é a distância mínima — é válida. O regulamento diz "mínimo 6 metros", portanto exatamente 6 metros é conforme. O litígio vem geralmente de casos a 5,90 m ou 6,05 m que os jogadores percebem de forma diferente a olho nu. É aí que uma fita métrica de bolso (ou o árbitro) é indispensável para decidir objetivamente. Não. O círculo é colado em volta do but da mão precedente — ou seja, onde o but se tinha parado depois da contagem dos pontos. Cada nova mão começa portanto num lugar diferente do terreno, o que pode trazer situações de terreno difícil. O nosso artigo sobre o círculo de lançamento detalha as regras de colocação em 2026. Sim — mas é um mecanismo diferente. A validade do lançamento aprecia-se no momento do lançamento. Se o but é válido e o jogo começa, pode depois tornar-se nulo em curso de mão em 7 situações precisas (saído do terreno, intratável, etc.). Estas duas regras são distintas. O nosso artigo sobre o but nulo no decorrer da mão détaille ces 7 cas. 📚 Sources officielles
  • 🔗 Regulamento oficial FIPJP — fipjp.com
  • 🔗 Regulamento oficial FFPJP — versão completa comentada em petanqueland.fr
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© Pétanque de Paquita — petanqueland.fr
Conteúdo baseado no regulamento oficial FIPJP. Em caso de dúvida, consultem sempre a versão oficial em vigor.

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