De regel van 6 tot 10 meter — wat het reglement werkelijk zegt
Het officiële FIPJP-reglement preciseert dat de afstand wordt gemeten vanaf de binnenrand van de cirkel tot het cochonnet — niet vanaf het midden van de cirkel, niet vanaf de voeten van de speler. Dit meetpunt is nauwkeurig en wordt in vriendschappelijke partijen vaak verkeerd toegepast.
📏 ZONE DE VALIDITÉ DU COCHONNET ZONE VALIDE 0 m 6 m ← min zone réglementaire max → 10 m + Zone invalide Zone valide Mesuré depuis le binnenrand van de cirkel — niet vanaf het midden, niet vanaf de voeten van de speler. 📄 FIPJP-beginsel Voor de spelers junioren en senioren moet de afstand tussen de binnenrand van de cirkel en de but tussen 6 meter minimum en 10 meter maximum liggen. Als de but te kort of te lang wordt geworpen, is hij niet geldig en is de door het reglement voorziene procedure van toepassing. Bron: Officieel FIPJP-reglement — Artikel over de worp van de but ⛔ Klassieke meetfoutHet officiële meetpunt is de binnenrand van de cirkel. Meten vanaf het midden van de cirkel of vanaf zijn voeten geeft een resultaat dat met enkele tientallen centimeters verschilt. In wedstrijd kan dit verschil een worp ongeldig maken waarvan iedereen dacht dat ze geldig was.
De andere afstanden die in acht moeten worden genomen (vaak vergeten)
De regel van 6–10 meter is noodzakelijk maar niet voldoende. Een but op precies 7 meter van de cirkel kan volkomen niet-conform zijn als hij niet voldoet aan de andere plaatsingsvoorwaarden. Daarom is een but nooit automatisch geldig omdat hij op de juiste afstand ligt.
🧱 Afstand tot obstakelsHet cochonnet moet zich op een minimale afstand bevinden van de vaste obstakels die op het terrein aanwezig zijn. Een but die tegen een muur of een rand van het terrein ligt, kan ongeldig zijn, zelfs op 8 meter.
🏁 Afstand tot de achterlijnDe but moet een minimale afstand tot de achterlijn van het terrein respecteren. Deze voorwaarde wordt in vriendschappelijke partijen op vrij terrein vaak genegeerd, maar ze geldt in wedstrijd.
⚽ Afstand tot andere spellenIn wedstrijd met meerdere aangrenzende spellen moet het cochonnet voldoende verwijderd zijn van de andere beurten die bezig zijn. De nabijheid van een ander spel kan de plaatsing ongeldig maken.
⭕ Toegestane speelzoneDe but moet neerkomen en blijven in de speelzone die voor de partij is vastgelegd. Een cochonnet buiten de grenzen — zelfs op de juiste afstand van de cirkel — is niet geldig.
💡 De raad van PaquitaOnthoud dit: de afstand is de basisvoorwaarde. De andere voorwaarden (obstakels, achterlijn, andere spellen) zijn bijkomende filters die een worp nietig kunnen maken ondanks dat hij in het juiste afstandsbereik ligt. In volgorde controleren vermijdt dat men een niet-conforme worp over het hoofd ziet.
Zichtbaarheid van de but vanuit de cirkel
Het is een van de in de praktijk minst gecontroleerde voorwaarden — en een van de belangrijkste. Het reglement eist dat het cochonnet zichtbaar is vanuit de werpcirkel onder de voorziene omstandigheden. Een but die verborgen is achter een vast obstakel of in een diepe holte kan ongeldig zijn.
- 👁️De speler die op het punt staat te werpen moet het cochonnet vanuit de cirkel kunnen zien. Het gaat om hem, niet om de toeschouwers of de ploeggenoten die elders gepositioneerd zijn.
- 🪨Een natuurlijke verheffing (holte, verhevenheid) kan het cochonnet verbergen zonder dat er sprake is van een fout. De regel kadert precies de omstandigheden waarin zichtbaarheid wordt geëist.
- 🎳Een bol voor de but (verborgen butje) is een bijzonder geval dat anders wordt behandeld. Een but die gedeeltelijk door een bol wordt gemaskeerd, blijft vaak geldig. Zie ons artikel gewijd aan de verborgen doelbal.
- ⚖️In geval van onenigheid over de zichtbaarheid is het de scheidsrechter die in wedstrijd de beslissing neemt. In vriendschappelijke partijen is de goede reflex om samen te controleren vóór de eerste gespeelde bol.
De zichtbaarheid van de but bij de worp en de nietigheid van de but in de loop van de beurt zijn twee afzonderlijke vragen. Voor alles wat zich afspeelt na de eerste gespeelde bol, raadpleeg ons artikel over de 7 gevallen van nietige but in de loop van de beurt.
Moeilijk terrein: wat doen wanneer men de but niet kan plaatsen?
Sommige terreinen — te kort, belemmerd, met andere spellen te dichtbij — maken de reglementaire plaatsing van het cochonnet zeer moeilijk, zelfs onmogelijk vanuit een bepaalde cirkel. Het reglement voorziet een officiële procedure voor deze situaties. Er bestaat geen geldige huishoudelijke regel — de officiële procedure bestaat en moet worden toegepast.
1 La même équipe tente de relancer depuis le même cercle Si le premier lancer est invalide (trop court, trop long, mauvais placement), la même équipe dispose d'un second essai depuis le même emplacement de cercle avant que la procédure évolue. 2 Si toujours impossible : le droit passe à l'équipe adverse Après un ou plusieurs essais infructueux, l'équipe adverse récupère le droit de placer le cochonnet dans une position réglementaire de son choix — dans les limites autorisées. 3 En dernier recours : repositionnement du cercle Dans les situations les plus bloquées, le règlement peut autoriser le déplacement du cercle de lancer à un nouvel emplacement valide. Ce cas doit être validé par l'arbitre en concours. 4 En concours : appeler l'arbitre dès le premier doute Ne pas improviser. L'arbitre connaît la procédure exacte et applique le règlement selon le contexte du terrain. Toute solution inventée entre joueurs peut être contestée et invalider la mène.Praktische scenario's op het terrein
📏 Le cochonnet atterrit à 5,5 mètres En dessous de 6 mètres, la distance minimale n'est pas atteinte. Le lancer n'est pas valide, même si le but est visible et bien placé sur le terrain. La même équipe doit relancer. → But invalide — à relancer 🎯 Le cochonnet est à 7 mètres mais collé à un arbre Distance correcte, mais trop proche d'un obstacle fixe. La condition de distance aux obstacles n'est pas respectée. Le but n'est pas valide malgré la bonne plage de distance. → But invalide — non conforme ✅ Le cochonnet est à 8,5 mètres, visible, loin des obstacles Toutes les conditions sont remplies. Le but est valide. Si personne ne conteste avant la première boule jouée, la position est acquise pour les deux équipes. → But valide — on joue 🔁 L'équipe rate deux fois la zone valide Après des essais infructueux depuis le même cercle, l'équipe adverse récupère le droit de placer le cochonnet dans la position réglementaire de son choix. → L'adversaire place le but 📐 Doute sur la distance — personne n'a de mètre En concours arbitré : appeler l'arbitre immédiatement, avant toute boule jouée. En amical sans arbitre : estimer ensemble de bonne foi. Jouer sans mesurer vaut acceptation tacite de la position. → Appel arbitre ou accord mutuel ⏱️ Contestation après deux boules jouées Trop tard. Une fois la première boule jouée sans contestation, la position du but est généralement acquise. Contester après coup est irrecevable — même si le but était objectivement invalide. → Contestation irrecevableDe controlelijst voor het spelen
5 seconden nemen om deze drie punten aan het begin van de beurt te controleren, vermijdt de meerderheid van de geschillen. Neem deze gewoonte in vriendschappelijk verband over, ze wordt automatisch in wedstrijd.
⚡ CONTROLELIJST — Vóór de eerste bol- 1 Afstand 6–10 m — op het oog schatten of meten bij twijfel. In wedstrijd onmiddellijk de scheidsrechter roepen als de afstand een grensgeval lijkt.
- 2 Zichtbaarheid vanuit de cirkel — in de cirkel gaan staan en kijken of het cochonnet zichtbaar is. Een twijfel wordt vóór de eerste bol opgelost, nooit erna.
- 3 Afstanden tot obstakels en andere spellen — controleren dat de but niet te dicht bij een rand van het terrein, een vast obstakel of een aangrenzende beurt staat.
- 4 Onderlinge overeenkomst voor het spelen — als de beide teams stilzwijgend overeenkomen door hun eerste bol te werpen zonder te betwisten, is de positie verworven. Nu is het moment om te spreken.
Een zakmeter in de bollentas is de beste investering van de pétanquespeler in wedstrijd. Hij vermijdt de schattingen op het oog bij grensgevallen, hij beslist de twijfels in 10 seconden, en hij geeft gezag aan degene die hem gebruikt. In wedstrijd is enkel de meter van de scheidsrechter beslissend — maar de jouwe helpt je weten of het de moeite waard is er een te roepen.
Veelgemaakte fouten om te vermijden
- ✗Meten vanaf het verkeerde punt — de binnenrand van de cirkel is het officiële vertrekpunt. Meten vanaf het midden of de voeten van de speler vervalst de meting met enkele centimeters.
- ✗De afstand tot de achterlijn vergeten — enkel de afstand tot de cirkel controleren zonder te kijken of de but te dicht bij de achterkant van het terrein staat.
- ✗De but te dicht bij een obstakel werpen — boom, bank, muurtje, andere cirkel... De veiligheidsafstand tot obstakels komt bovenop de voorwaarde van 6–10 meter.
- ✗Een niet-zichtbare but geldig verklaren — niet controleren of het cochonnet zichtbaar is vanuit de cirkel voordat men begint te spelen.
- ✗Beginnen te spelen vóór controle — de eerste bol spelen zonder zich van de geldigheid van de but te vergewissen, sluit definitief het venster van betwisting.
- ✗Een huishoudelijke regel verzinnen bij moeilijk terrein — wanneer niemand de but correct kan plaatsen, heeft het reglement een procedure. Improvisatie creëert vermijdbare geschillen.
FAQ — Je veelgestelde vragen
Ja. De regel van 6–10 meter is van toepassing op de spelers junioren en senioren. Voor de categorieën jonge spelers (poussins, benjamins, minimes) zijn door het reglement aangepaste afstanden voorzien, in het algemeen minder groot om rekening te houden met de fysieke capaciteiten. Raadpleeg het FFPJP-reglement in voege voor de exacte categorieën die betreft. Reglementair geldt de controle voor elke beurt. In de praktijk schatten de meeste spelers op het oog en meten ze enkel in geval van twijfel. Het belangrijke is dat de betwisting wordt opgeworpen vóór de eerste gespeelde bol — niet erna. In wedstrijd op hoog niveau kunnen de scheidsrechters systematisch meten op vraag. In een vrije vriendschappelijke partij kunnen de spelers overeenkomen op verschillende afstanden. In officiële wedstrijd (FFPJP, FIPJP) wordt het reglement strikt toegepast en kan geen enkele informele overeenkomst tussen teams afwijken van de officiële afstanden. De scheidsrechter heeft het laatste woord. 6,00 meter is de minimale afstand — ze is geldig. Het reglement zegt "minimum 6 meter", dus precies 6 meter is conform. Het geschil komt in het algemeen voort uit gevallen op 5,90 m of 6,05 m die de spelers met het blote oog verschillend waarnemen. Daar is een zakmeter (of de scheidsrechter) onmisbaar om objectief te beslissen. Nee. De werpcirkel wordt geplaatst rond het cochonnet van de vorige mène — dat wil zeggen op de plek waar het cochonnet tot stilstand was gekomen na de puntentelling. Elke nieuwe mène begint dus op een andere plek van het terrein, wat tot moeilijke terreinsituaties kan leiden. Ons artikel over de werpcirkel beschrijft de plaatsingsregels in 2026. Ja — maar het is een ander mechanisme. De geldigheid van de worp wordt beoordeeld op het moment van de worp. Als het doel geldig is en het spel begint, kan het in de loop van de mène in 7 specifieke situaties ongeldig worden (uit het terrein, onvindbaar, enz.). Deze twee regels zijn verschillend. Ons artikel over het nul but in de loop van een mène détaille ces 7 cas. 📚 Sources officielles- 🔗 Officieel FIPJP-reglement — fipjp.com
- 🔗 Officieel FFPJP-reglement — volledige becommentarieerde versie op petanqueland.fr
© La Pétanque door Paquita — petanqueland.fr
Inhoud gebaseerd op het officiële FIPJP-reglement. Bij twijfel raadpleeg steeds de officiële versie in voege.