La regla de los 6 a 10 metros — lo que dice de verdad el reglamento
El reglamento oficial FIPJP precisa que la distancia se mide desde el borde interior del círculo hasta el cochonnet (objetivo) — no desde el centro del círculo, no desde los pies del jugador. Este punto de medida es preciso y a menudo mal aplicado en partida amistosa.
📏 ZONE DE VALIDITÉ DU COCHONNET ZONE VALIDE 0 m 6 m ← min zone réglementaire max → 10 m + Zone invalide Zone valide Mesuré depuis le borde interior del círculo — no desde el centro, no desde los pies del jugador. 📄 Principio FIPJP Para los jugadores juniors y seniors, la distancia entre el borde interior del círculo y el objetivo debe estar comprendida entre 6 metros mínimo y 10 metros máximo. Si el objetivo se lanza demasiado corto o demasiado largo, no es válido y se aplica el procedimiento previsto por el reglamento. Fuente: Reglamento oficial FIPJP — Artículo sobre el lanzamiento del objetivo ⛔ Error de medida clásicoEl punto de medida oficial es el borde interior del círculo. Medir desde el centro del círculo o desde los pies da un resultado diferente de varias decenas de centímetros. En competición, esta diferencia puede invalidar un lanzamiento que todo el mundo pensaba válido.
Las otras distancias que respetar (a menudo olvidadas)
La regla de los 6–10 metros es necesaria pero no suficiente. Un objetivo a 7 metros justos del círculo puede ser perfectamente no conforme si no respeta las demás condiciones de colocación. Es por eso que un objetivo nunca es automáticamente válido por estar en la buena distancia.
🧱 Distancia a los obstáculosEl cochonnet (objetivo) debe encontrarse a una distancia mínima de los obstáculos fijos presentes en la pista. Un objetivo pegado contra un muro o un borde de pista puede ser inválido incluso a 8 metros.
🏁 Distancia a la línea de fondoEl objetivo debe respetar una distancia mínima de la línea de fondo de la pista. Esta condición es a menudo ignorada en partida amistosa en pista libre, pero se aplica en concurso.
⚽ Distancia a los otros juegosEn concurso con varios juegos adyacentes, el cochonnet (objetivo) debe estar suficientemente alejado de las otras mènes (entradas) en curso. La proximidad de otro juego puede invalidar la colocación.
⭕ Zona de juego autorizadaEl objetivo debe aterrizar y permanecer en la zona de juego definida para la partida. Un cochonnet (objetivo) fuera de límites — aunque esté a buena distancia del círculo — no es válido.
💡 El consejo de PaquitaMemoriza esto: la distancia es la condición de base. Las demás condiciones (obstáculos, fondo, otros juegos) son filtros adicionales que pueden invalidar un lanzamiento sin embargo en la buena franja de distancia. Verificar en orden evita pasar por alto un lanzamiento no conforme.
Visibilidad del objetivo desde el círculo
Es una de las condiciones menos verificadas en la práctica — y una de las más importantes. El reglamento exige que el cochonnet (objetivo) sea visible desde el círculo de lanzamiento en las condiciones previstas. Un objetivo escondido detrás de un obstáculo fijo o en un hueco profundo puede no ser válido.
- 👁️El jugador que se dispone a lanzar debe poder ver el cochonnet (objetivo) desde el círculo. Es él a quien concierne, no los espectadores o los compañeros posicionados en otra parte.
- 🪨Un relieve natural (hueco, montículo) puede esconder el cochonnet (objetivo) sin que haya falta. La regla precisa exactamente las condiciones en las que la visibilidad se exige.
- 🎳Una bola delante del objetivo (tapón escondido) es un caso particular tratado de forma diferente. Un objetivo parcialmente escondido por una bola sigue a menudo siendo válido. Ved nuestro artículo dedicado al cochonnet oculto.
- ⚖️En caso de desacuerdo sobre la visibilidad, es el árbitro quien decide en concurso. En partida amistosa, el buen reflejo es verificar juntos antes de la primera bola jugada.
La visibilidad del objetivo en el lanzamiento y la nulidad del objetivo en curso de mène (entrada) son dos cuestiones distintas. Para todo lo que ocurre después la primera bola jugada, consulta nuestro artículo sobre los 7 casos de objetivo nulo en curso de mène (entrada).
Pista difícil: ¿qué hacer cuando no se puede colocar el objetivo?
Ciertas pistas — demasiado cortas, congestionadas, con otros juegos demasiado cercanos — hacen que la colocación reglamentaria del cochonnet (objetivo) sea muy difícil, incluso imposible desde un círculo dado. El reglamento prevé un procedimiento oficial para estas situaciones. No hay una regla casera válida — el procedimiento oficial existe y debe ser aplicado.
1 La même équipe tente de relancer depuis le même cercle Si le premier lancer est invalide (trop court, trop long, mauvais placement), la même équipe dispose d'un second essai depuis le même emplacement de cercle avant que la procédure évolue. 2 Si toujours impossible : le droit passe à l'équipe adverse Après un ou plusieurs essais infructueux, l'équipe adverse récupère le droit de placer le cochonnet dans une position réglementaire de son choix — dans les limites autorisées. 3 En dernier recours : repositionnement du cercle Dans les situations les plus bloquées, le règlement peut autoriser le déplacement du cercle de lancer à un nouvel emplacement valide. Ce cas doit être validé par l'arbitre en concours. 4 En concours : appeler l'arbitre dès le premier doute Ne pas improviser. L'arbitre connaît la procédure exacte et applique le règlement selon le contexte du terrain. Toute solution inventée entre joueurs peut être contestée et invalider la mène.Escenarios prácticos en el terreno
📏 Le cochonnet atterrit à 5,5 mètres En dessous de 6 mètres, la distance minimale n'est pas atteinte. Le lancer n'est pas valide, même si le but est visible et bien placé sur le terrain. La même équipe doit relancer. → But invalide — à relancer 🎯 Le cochonnet est à 7 mètres mais collé à un arbre Distance correcte, mais trop proche d'un obstacle fixe. La condition de distance aux obstacles n'est pas respectée. Le but n'est pas valide malgré la bonne plage de distance. → But invalide — non conforme ✅ Le cochonnet est à 8,5 mètres, visible, loin des obstacles Toutes les conditions sont remplies. Le but est valide. Si personne ne conteste avant la première boule jouée, la position est acquise pour les deux équipes. → But valide — on joue 🔁 L'équipe rate deux fois la zone valide Après des essais infructueux depuis le même cercle, l'équipe adverse récupère le droit de placer le cochonnet dans la position réglementaire de son choix. → L'adversaire place le but 📐 Doute sur la distance — personne n'a de mètre En concours arbitré : appeler l'arbitre immédiatement, avant toute boule jouée. En amical sans arbitre : estimer ensemble de bonne foi. Jouer sans mesurer vaut acceptation tacite de la position. → Appel arbitre ou accord mutuel ⏱️ Contestation après deux boules jouées Trop tard. Une fois la première boule jouée sans contestation, la position du but est généralement acquise. Contester après coup est irrecevable — même si le but était objectivement invalide. → Contestation irrecevableLa lista de verificación antes de jugar
Tomar 5 segundos para verificar estos tres puntos al inicio de la mène (entrada) evita la mayoría de los litigios. Integra este hábito en amistoso, se vuelve automático en concurso.
⚡ LISTA DE VERIFICACIÓN — Antes de la primera bola- 1 Distancia 6–10 m — estimar a ojo o medir si hay duda. En concurso, llamar al árbitro inmediatamente si la distancia parece límite.
- 2 Visibilidad desde el círculo — colocarse en el círculo y mirar si el cochonnet (objetivo) es visible. Una duda se resuelve antes de la primera bola, nunca después.
- 3 Distancias a los obstáculos y otros juegos — verificar que el objetivo no está demasiado cerca de un borde de pista, de un obstáculo fijo o de una mène (entrada) adyacente.
- 4 Acuerdo mutuo antes de jugar — si los dos equipos se acuerdan tácitamente lanzando su primera bola sin contestar, la posición se adquiere. Es ahora cuando hay que hablar.
Un metro de bolsillo en la mochila es la mejor inversión del petanqueador de concurso. Evita las estimaciones a ojo en las distancias límite, resuelve las dudas en 10 segundos, y da autoridad al que lo usa. En concurso, solo el metro del árbitro hace fe — pero el tuyo te ayuda a saber si merece la pena llamar a uno.
Errores frecuentes que evitar
- ✗Medir desde el punto equivocado — el borde interior del círculo es el punto de partida oficial. Medir desde el centro o los pies del jugador falsea la medida en varios centímetros.
- ✗Olvidar la distancia a la línea de fondo — verificar solo la distancia al círculo sin mirar si el objetivo está demasiado cerca del fondo de pista.
- ✗Lanzar el objetivo demasiado cerca de un obstáculo — árbol, banco, murete, otro círculo... La distancia de seguridad a los obstáculos se añade a la condición de los 6–10 metros.
- ✗Validar un objetivo no visible — no verificar si el cochonnet (objetivo) es visible desde el círculo antes de empezar a jugar.
- ✗Empezar a jugar antes de la verificación — jugar la primera bola sin asegurarse de la validez del objetivo cierra definitivamente la ventana de contestación.
- ✗Inventar una regla casera sobre la pista difícil — cuando nadie puede colocar el objetivo correctamente, el reglamento tiene un procedimiento. La improvisación crea litigios evitables.
FAQ — Sus preguntas frecuentes
Sí. La regla de los 6–10 metros se aplica a los jugadores juniors y seniors. Para las categorías de jugadores jóvenes (benjamines, alevines, infantiles), están previstas distancias adaptadas por el reglamento, generalmente menos importantes para tener en cuenta las capacidades físicas. Verificar el reglamento FFPJP vigente para las categorías exactas concernidas. Reglamentariamente, la verificación se aplica a cada mène (entrada). En la práctica, la mayoría de los jugadores estiman a ojo y solo miden en caso de duda. Lo importante es que la contestación se plantee antes de la primera bola jugada — no después. En concurso de alto nivel, los árbitros pueden medir sistemáticamente a petición. En partida amistosa libre, los jugadores pueden acordar distancias diferentes. En concurso oficial (FFPJP, FIPJP), el reglamento se aplica estrictamente y ningún acuerdo informal entre equipos puede apartarse de las distancias oficiales. El árbitro tiene la última palabra. 6,00 metros es la distancia mínima — es válida. El reglamento dice «mínimo 6 metros», por tanto exactamente 6 metros es conforme. El litigio viene generalmente de casos a 5,90 m o 6,05 m que los jugadores perciben de forma diferente a simple vista. Es ahí donde un metro de bolsillo (o el árbitro) es indispensable para decidir objetivamente. No. El círculo se coloca alrededor del cochonnet (objetivo) de la mène (entrada) precedente — es decir, allí donde el cochonnet (objetivo) se había detenido después del recuento de puntos. Cada nueva mène (entrada) empieza por tanto en un sitio diferente de la pista, lo que puede llevar a situaciones de pista difícil. Nuestro artículo sobre el círculo de lanzamiento detalla las reglas de colocación en 2026. Sí — pero es un mecanismo diferente. La validez del lanzamiento se aprecia en el momento del lanzamiento. Si el objetivo es válido y el juego empieza, puede después volverse nulo en curso de mène (entrada) en 7 situaciones precisas (salido de la pista, no encontrable, etc.). Estas dos reglas son distintas. Nuestro artículo sobre el cochonnet nulo durante la manga détaille ces 7 cas. 📚 Sources officielles- 🔗 Reglamento oficial FIPJP — fipjp.com
- 🔗 Reglamento oficial FFPJP — versión completa comentada en petanqueland.fr
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Contenido basado en el reglamento oficial FIPJP. En caso de duda, consultad siempre la versión oficial en vigor.