Sans préliminaire. Descente en B après 1 ou 2 défaites (au choix). En B, une défaite élimine. Impairs gérés par exempt.
Cascade : 1re défaite → B, 2e → C, 3e élimine.
2 tours danois, puis GG → A, GP → B, PG → C, PP → D.
2 tours + barrage. Vainqueurs → A, battus → B.
Le gestionnaire de concours A / B / C / D expliqué de A à Z : chaque formule, chaque réglage, chaque bouton.
.txt d'exemple, déjà commenté, à remplir) et 📥 Importer (charge votre fichier et remplit la liste automatiquement).Nom de l'équipe ; Ville/Club ; Joueur1 + Joueur2 (seul le nom est requis, le reste est facultatif).;, virgule ou tabulation) est détecté automatiquement ; les lignes vides et celles commençant par # sont ignorées.
C'est un gestionnaire complet de concours à plusieurs tableaux (A, B, C, D). Il réunit en un seul outil trois formules différentes de répartition des équipes après les premiers tours, construit automatiquement les tableaux à élimination directe et désigne les vainqueurs de chaque concours.
| Formule | Principe |
|---|---|
| A et B | Sans tour préliminaire. Toutes les équipes jouent en A. La descente en consolante B se fait après 1 ou 2 défaites au choix (réglage « Descente en B »). Une défaite en B élimine. Les nombres impairs sont gérés par exempt. |
| A / B / C | Les équipes débutent en A. Une 1re défaite envoie en B, une 2e en C, puis élimination au 3e revers. |
| 2T puis ABCD | Après 2 tours préliminaires (mode danois) : GG → A, GP → B, PG → C, PP → D. |
| 2T barrage puis AB | Après 2 tours, un barrage de qualification : les vainqueurs vont en A, les battus en B. |
Les encadrés en haut de page résument ces formules ; choisissez celle qui convient avant de lancer.
| Réglage | Rôle |
|---|---|
| Organisateur / Club & Date | Affichés en en-tête du PDF (facultatifs). |
| Formule du concours | A et B · A / B / C · 2T puis ABCD · 2T barrage puis AB (voir section 2). |
| Format de jeu | Tête-à-tête, Doublette ou Triplette (nombre de joueurs par équipe). |
| Descente en B après (formule « A et B » uniquement) | Au choix : descente en consolante B dès la 1re défaite (classique), ou seulement après la 2e défaite dans le A — l'équipe garde alors une 2e chance en A avant de basculer. Cette option n'apparaît qu'en formule « A et B ». |
| Nombre d'équipes | De 4 à 128. |
| Points victoire / bye | Points attribués à une équipe exempte (bye), 13 par défaut. |
Sous les réglages, un encadré « indice » vous explique en temps réel ce que donnera votre configuration.
Dans la colonne de gauche, saisissez pour chaque équipe sa ville / club, son libellé et les noms des joueurs (le nombre de champs s'adapte à la formation). Tout est facultatif.
Le bouton jaune LANCER LE CONCOURS démarre la formule choisie et crée les premiers matchs.
Vous pouvez aussi taper les scores directement au clavier. Les tableaux et qualifications se mettent à jour automatiquement.
La plus simple : toutes les équipes commencent en concours A (élimination directe, sans aucun tour préliminaire). Une équipe qui perd descend en consolante B ; si elle perd encore, elle est éliminée. Chaque équipe a donc 2 vies (A puis B). Les nombres impairs sont gérés automatiquement par exempt (l'équipe passe le tour). Idéal pour un concours rapide à deux tableaux.
Même principe, en repêchage en cascade sur 3 tableaux : à chaque défaite l'équipe « descend » (A → B → C) ; au 3e revers, elle est éliminée. Chaque équipe a 3 vies. Idéal pour faire jouer un maximum de parties à tout le monde.
Deux tours préliminaires en mode danois (appariement selon les résultats). Le parcours sur ces 2 tours (Gagné/Perdu) détermine le tableau final : GG → A, GP → B, PG → C, PP → D. Quatre concours à élimination directe sont alors générés.
Après 2 tours préliminaires, les équipes à 1 victoire / 1 défaite passent par un barrage de qualification. Les vainqueurs du barrage rejoignent le concours A, les battus le concours B.
Cochez Attribuer les terrains dans la configuration et indiquez le Nombre de terrains disponibles. Chaque match « à jouer » affiche alors une barre 🏟️ Terrain n au-dessus des équipes.
Le bouton VOIR GRILLE ouvre une fenêtre récapitulant tous les matchs, avec des onglets pour filtrer par tableau / tour. Pratique pour appeler les équipes.
Le concours est sauvegardé automatiquement dans le navigateur après chaque action. À la réouverture de la page, il est rechargé tout seul. Le bouton 💾 Sauvegarder force une sauvegarde immédiate avec confirmation.
.json avec tout le concours..json exporté et restaure tout à l'identique.Le bouton 🖨️ Imprimer ouvre directement la fenêtre d'impression avec un PDF propre (sans les en-têtes/pieds de page du navigateur), économique en encre.
Le bouton 🗑️ Tout effacer efface le concours et la sauvegarde du navigateur, après confirmation. Exportez le fichier .json avant si vous voulez en garder une trace.
Non : la reprise est automatique sur le même navigateur. En cas de doute, exportez le fichier .json.
A et B pour un concours simple et rapide à 2 tableaux (sans préliminaires) ; A / B / C pour faire jouer un max ; 2T puis ABCD pour 4 niveaux ; 2T barrage puis AB pour 2 tableaux équilibrés.
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