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🎯 Concours A / B / C / D Tableaux multiples
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Formules reunies en un seul outil : A et B sans tour preliminaire, A/B/C en cascade, 2 tours puis A/B/C/D selon les resultats, ou 2 tours avec barrage avant repartition en A/B. Les tableaux apparaissent automatiquement en fonction du paramétrage choisi.

A et B (direct)

Sans préliminaire. Descente en B après 1 ou 2 défaites (au choix). En B, une défaite élimine. Impairs gérés par exempt.

A / B / C

Cascade : 1re défaite → B, 2e → C, 3e élimine.

2T puis A / B / C / D

2 tours danois, puis GG → A, GP → B, PG → C, PP → D.

2T barrage puis A / B

2 tours + barrage. Vainqueurs → A, battus → B.

Liste des equipes
Saisissez les equipes a gauche
puis cliquez sur LANCER LE CONCOURS.

📖 Manuel d'utilisation, détails & spécificités

Le gestionnaire de concours A / B / C / D expliqué de A à Z : chaque formule, chaque réglage, chaque bouton.

Sommaire
  1. À quoi sert cet outil ?
  2. Les 4 formules de concours
  3. Réglages du concours
  4. La liste des équipes
  5. Lancer le concours
  6. Saisir les scores (clic vainqueur)
  7. Formules « A et B » & « A / B / C »
  8. Formule « 2T puis A/B/C/D »
  9. Formule « 2T barrage puis A/B »
  10. Les tours suivants & vainqueurs
  11. 🏟️ Attribution des terrains (option)
  12. Voir la grille des matchs
  13. Sauvegarde & reprise
  14. Exporter / Importer (fichier & PDF)
  15. Imprimer
  16. Tout effacer
  17. Questions fréquentes
📥 Importer une liste depuis un fichier (Bloc-notes / Word / Excel)
En haut de la liste, deux boutons : 📄 Modèle (télécharge un fichier .txt d'exemple, déjà commenté, à remplir) et 📥 Importer (charge votre fichier et remplit la liste automatiquement).
Format : une équipe par ligne — Nom de l'équipe ; Ville/Club ; Joueur1 + Joueur2 (seul le nom est requis, le reste est facultatif).
Word → « Enregistrer sous → Texte brut (.txt) ». Excel → « Enregistrer sous → CSV ». Le séparateur (;, virgule ou tabulation) est détecté automatiquement ; les lignes vides et celles commençant par # sont ignorées.

1. À quoi sert cet outil ?

C'est un gestionnaire complet de concours à plusieurs tableaux (A, B, C, D). Il réunit en un seul outil trois formules différentes de répartition des équipes après les premiers tours, construit automatiquement les tableaux à élimination directe et désigne les vainqueurs de chaque concours.

2. Les 4 formules de concours

FormulePrincipe
A et BSans tour préliminaire. Toutes les équipes jouent en A. La descente en consolante B se fait après 1 ou 2 défaites au choix (réglage « Descente en B »). Une défaite en B élimine. Les nombres impairs sont gérés par exempt.
A / B / CLes équipes débutent en A. Une 1re défaite envoie en B, une 2e en C, puis élimination au 3e revers.
2T puis ABCDAprès 2 tours préliminaires (mode danois) : GG → A, GP → B, PG → C, PP → D.
2T barrage puis ABAprès 2 tours, un barrage de qualification : les vainqueurs vont en A, les battus en B.

Les encadrés en haut de page résument ces formules ; choisissez celle qui convient avant de lancer.

3. Réglages du concours

RéglageRôle
Organisateur / Club & DateAffichés en en-tête du PDF (facultatifs).
Formule du concoursA et B · A / B / C · 2T puis ABCD · 2T barrage puis AB (voir section 2).
Format de jeuTête-à-tête, Doublette ou Triplette (nombre de joueurs par équipe).
Descente en B après
(formule « A et B » uniquement)
Au choix : descente en consolante B dès la 1re défaite (classique), ou seulement après la 2e défaite dans le A — l'équipe garde alors une 2e chance en A avant de basculer. Cette option n'apparaît qu'en formule « A et B ».
Nombre d'équipesDe 4 à 128.
Points victoire / byePoints attribués à une équipe exempte (bye), 13 par défaut.

Sous les réglages, un encadré « indice » vous explique en temps réel ce que donnera votre configuration.

4. La liste des équipes

Dans la colonne de gauche, saisissez pour chaque équipe sa ville / club, son libellé et les noms des joueurs (le nombre de champs s'adapte à la formation). Tout est facultatif.

💡 Une fois la liste remplie, cliquez sur ✕ Masquer (en haut de la liste) pour la replier : le concours prend toute la largeur, on y voit beaucoup mieux. Un bouton 👥 Afficher la liste des équipes apparaît alors pour la rouvrir quand vous voulez.

5. Lancer le concours

Le bouton jaune LANCER LE CONCOURS démarre la formule choisie et crée les premiers matchs.

⚠️ Relancer ce bouton recommence le concours (pensez à effacer l'ancien avant un nouveau test). Pour avancer, utilisez les boutons « Lancer le tour suivant » / « étape suivante » qui apparaissent dans la barre fixe en haut du concours (et aussi en bas des tableaux).

6. Saisir les scores (clic sur le vainqueur)

1
Cliquez sur l'équipe gagnante (sa case ou son score) : elle prend automatiquement 13.
2
Une fenêtre s'ouvre avec les nombres 0 à 12 : choisissez le score du perdant. Les deux scores se remplissent d'un coup.

Vous pouvez aussi taper les scores directement au clavier. Les tableaux et qualifications se mettent à jour automatiquement.

7. Formules « A et B » & « A / B / C »

A et B (sans tour préliminaire)

La plus simple : toutes les équipes commencent en concours A (élimination directe, sans aucun tour préliminaire). Une équipe qui perd descend en consolante B ; si elle perd encore, elle est éliminée. Chaque équipe a donc 2 vies (A puis B). Les nombres impairs sont gérés automatiquement par exempt (l'équipe passe le tour). Idéal pour un concours rapide à deux tableaux.

⚙️ Option « Descente en B après 1 ou 2 défaites » : par défaut, une défaite suffit pour descendre en B. En choisissant 2 défaites, une équipe battue reste dans le A (elle a une 2e chance) et ne descend en consolante B qu'à sa 2e défaite dans le A. Pratique pour laisser plus de chances dans le tableau principal.

A / B / C

Même principe, en repêchage en cascade sur 3 tableaux : à chaque défaite l'équipe « descend » (A → B → C) ; au 3e revers, elle est éliminée. Chaque équipe a 3 vies. Idéal pour faire jouer un maximum de parties à tout le monde.

8. Formule « 2T puis A / B / C / D »

Deux tours préliminaires en mode danois (appariement selon les résultats). Le parcours sur ces 2 tours (Gagné/Perdu) détermine le tableau final : GG → A, GP → B, PG → C, PP → D. Quatre concours à élimination directe sont alors générés.

9. Formule « 2T barrage puis A / B »

Après 2 tours préliminaires, les équipes à 1 victoire / 1 défaite passent par un barrage de qualification. Les vainqueurs du barrage rejoignent le concours A, les battus le concours B.

10. Les tours suivants & vainqueurs

  • Quand un tour est complet, un bouton bleu « Lancer le tour / l'étape suivant(e) » apparaît pour générer la suite.
  • 🔝 Barre fixe en haut : ce bouton est aussi repris dans une barre qui reste collée en haut de l'écran quand vous faites défiler la page. Très utile avec beaucoup d'équipes : plus besoin de descendre tout en bas pour lancer le tour suivant.
  • 🗂️ Onglets de tableaux (toutes les formules) : au-dessus des matchs, des onglets permettent d'afficher un seul tableau à la fois et de passer de l'un à l'autre sans scroller. Selon la formule : « Tout afficher », « Concours A », « Consolante B », « Super consolante C »… et « Préliminaires » + « Concours A / B / C / D » pour les formules à 2 tours.
  • Les arbres finals sont à élimination directe, avec des tours nommés automatiquement (quarts, demies, finale…).
  • À la fin de chaque tableau, le vainqueur est mis en évidence.

🏟️ Attribution des terrains (option)

Cochez Attribuer les terrains dans la configuration et indiquez le Nombre de terrains disponibles. Chaque match « à jouer » affiche alors une barre 🏟️ Terrain n au-dessus des équipes.

1
Les premiers matchs occupent réellement les terrains 1, 2, 3… jusqu'au nombre de terrains.
2
Les matchs en trop passent « ⏳ En attente d'un terrain » (en orange).
3
Dès qu'une partie est terminée (score saisi), son terrain se libère et le prochain match en attente le récupère, dans l'ordre.
💡 Un match garde son terrain tant qu'il n'est pas fini. L'attribution est sauvegardée : au rechargement, chaque match retrouve son terrain. Décochez l'option pour revenir à l'affichage normal — rien d'autre ne change.

11. Voir la grille des matchs

Le bouton VOIR GRILLE ouvre une fenêtre récapitulant tous les matchs, avec des onglets pour filtrer par tableau / tour. Pratique pour appeler les équipes.

12. Sauvegarde & reprise automatique

Le concours est sauvegardé automatiquement dans le navigateur après chaque action. À la réouverture de la page, il est rechargé tout seul. Le bouton 💾 Sauvegarder force une sauvegarde immédiate avec confirmation.

13. Exporter / Importer

Fichier de sauvegarde (.json) — recommandé

  • ⬇️ Exporter (fichier) : télécharge un fichier .json avec tout le concours.
  • ⬆️ Importer (fichier) : recharge un .json exporté et restaure tout à l'identique.

Via le PDF (sauvegarde cachée)

  • EXPORTER LE PDF : génère le PDF officiel et y cache la sauvegarde complète.
  • IMPORTER UN PDF : relit un de ces PDF pour récupérer le concours.

14. Imprimer

Le bouton 🖨️ Imprimer ouvre directement la fenêtre d'impression avec un PDF propre (sans les en-têtes/pieds de page du navigateur), économique en encre.

15. Tout effacer

Le bouton 🗑️ Tout effacer efface le concours et la sauvegarde du navigateur, après confirmation. Exportez le fichier .json avant si vous voulez en garder une trace.

16. Questions fréquentes

J'ai fermé la page, ai-je tout perdu ?

Non : la reprise est automatique sur le même navigateur. En cas de doute, exportez le fichier .json.

Quelle formule choisir ?

A et B pour un concours simple et rapide à 2 tableaux (sans préliminaires) ; A / B / C pour faire jouer un max ; 2T puis ABCD pour 4 niveaux ; 2T barrage puis AB pour 2 tableaux équilibrés.

Est-ce vraiment gratuit ?

Oui, 100 % gratuit, offert par Paquita de petanqueland.fr. 🎯

Grille des matchs
Choisir le score du perdant
Cliquez sur les points du perdant. L'equipe gagnante prend automatiquement 13.
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