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🎯 Turnier A / B / C / D Mehrere Tabellen
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Formeln in einem einzigen Werkzeug vereint: A und B ohne Vorrunde, A/B/C als Kaskade, 2 Runden dann A/B/C/D je nach Ergebnissen, oder 2 Runden mit Barrage vor der Aufteilung in A/B. Die Tabellen erscheinen automatisch je nach gewählter Einstellung.

A und B (direkt)

Ohne Vorrunde. Abstieg in B nach 1 oder 2 Niederlagen (nach Wahl). In B eliminiert eine Niederlage. Ungerade Zahlen werden durch Freilos ausgeglichen.

A / B / C

Kaskade: 1. Niederlage → B, 2e → C, 3e eliminiert.

2R dann A / B / C / D

2 dänische Runden, dann GG → A, GP → B, PG → C, PP → D.

2R Barrage dann A / B

2 Runden + Barrage. Gewinner → A, Verlierer → B.

Liste der Teams
Geben Sie die Teams links ein
dann klicken Sie auf TURNIER STARTEN.

📖 Bedienungsanleitung, Details & Besonderheiten

Der Turnier-Manager A / B / C / D von A bis Z erklärt: jede Formel, jede Einstellung, jeder Button.

Inhaltsverzeichnis
  1. Wozu dient dieses Werkzeug?
  2. Die 4 Turnierformeln
  3. Turniereinstellungen
  4. Die Liste der Teams
  5. Turnier starten
  6. Ergebnisse eingeben (Klick auf den Gewinner)
  7. Formeln „A und B“ & „A / B / C“
  8. Formel „2R dann A/B/C/D“
  9. Formel „2R Barrage dann A/B“
  10. Die folgenden Runden & Gewinner
  11. 🏟️ Zuweisung der Spielfelder (Option)
  12. Match-Raster anzeigen
  13. Speichern & Fortsetzen
  14. Exportieren / Importieren (Datei & PDF)
  15. Drucken
  16. Alles löschen
  17. Häufige Fragen
📥 Eine Liste aus einer Datei importieren (Editor / Word / Excel)
Oben in der Liste gibt es zwei Buttons: 📄 Vorlage (lädt eine Datei herunter .txt als Beispiel, bereits kommentiert, zum Ausfüllen) und 📥 Importieren (lädt Ihre Datei und füllt die Liste automatisch).
Format: ein Team pro Zeile — Nom de l'équipe ; Ville/Club ; Joueur1 + Joueur2 (nur der Name ist erforderlich, der Rest ist optional).
Word → « Speichern unter → Nur Text (.txt) ». Excel → « Speichern unter → CSV ». Das Trennzeichen (;, Komma oder Tabulator) wird automatisch erkannt; leere Zeilen und solche, die mit # beginnen, werden ignoriert.

1. Wozu dient dieses Werkzeug?

Es ist ein vollständiger Turnier-Manager mit mehreren Tabellen (A, B, C, D). Er vereint in einem einzigen Werkzeug drei verschiedene Formeln zur Aufteilung der Teams nach den ersten Runden, erstellt automatisch die Tabellen im K.-o.-System und ermittelt die Gewinner jedes Turniers.

2. Die 4 Turnierformeln

FormelPrinzip
A und BOhne Vorrunde. Alle Teams spielen in A. Der Abstieg in die B-Trostrunde erfolgt nach 1 oder 2 Niederlagen nach Wahl (Einstellung „Abstieg in B“). Eine Niederlage in B eliminiert. Ungerade Zahlen werden durch Freilos ausgeglichen.
A / B / CDie Teams starten in A. Eine 1. Niederlage schickt in B, eine 2e in C, dann Eliminierung beim 3e Rückschlag.
2R dann ABCDNach 2 Vorrunden (dänischer Modus): GG → A, GP → B, PG → C, PP → D.
2R Barrage dann ABNach 2 Runden eine Qualifikations-Barrage: die Gewinner gehen in A, die Verlierer in B.

Die Kasten oben auf der Seite fassen diese Formeln zusammen; wählen Sie die passende, bevor Sie starten.

3. Turniereinstellungen

EinstellungFunktion
Veranstalter / Verein & DatumWerden im Kopfbereich des PDF angezeigt (optional).
Formel des TurniersA und B · A / B / C · 2R dann ABCD · 2R Barrage dann AB (siehe Abschnitt 2).
SpielformatTête-à-tête, Doublette oder Triplette (Anzahl der Spieler pro Team).
Abstieg in B nach
(nur Formel „A und B“)
Nach Wahl: Abstieg in die B-Trostrunde ab der 1. Niederlage (klassisch), oder erst nach der 2e Niederlage im A — das Team behält dann eine 2e Chance im A, bevor es wechselt. Diese Option erscheint nur bei der Formel „A und B“.
Anzahl der MannschaftenVon 4 bis 128.
Punkte Sieg / FreilosPunkte, die einem freilosgestellten Team (Bye) zugewiesen werden, standardmäßig 13.

Unter den Einstellungen ein Kasten „Index“ erklärt Ihnen in Echtzeit, was Ihre Konfiguration bewirken wird.

4. Die Liste der Teams

Geben Sie in der linken Spalte für jedes Team seine Stadt / Vereins, sein Bezeichnung und die sowie der Spielernamen (die Anzahl der Felder passt sich der Formation an). Alles ist optional.

💡 Sobald die Liste ausgefüllt ist, klicken Sie auf ✕ Ausblenden (oben in der Liste), um sie zu einklappen : das Turnier nimmt die ganze Breite ein, man sieht viel besser. Ein Button 👥 Teamliste anzeigen erscheint dann, um sie jederzeit wieder zu öffnen.

5. Turnier starten

Der gelbe Button TURNIER STARTEN startet die gewählte Formel und erstellt die ersten Matches.

⚠️ Diesen Button erneut betätigen startet das Turnier neu (denken Sie daran, das alte vor einem neuen Test zu löschen). Um voranzukommen, verwenden Sie die Buttons „Nächste Runde starten“ / „Nächster Schritt“, die in der fixen Leiste oben des Turniers erscheinen (und auch unten an den Tabellen).

6. Ergebnisse eingeben (Klick auf den Gewinner)

1
Klicken Sie auf das gewinnende Team (ihr Feld oder ihr Ergebnis): sie bekommt automatisch 13.
2
Ein Fenster öffnet sich mit den Zahlen 0 bis 12 : wählen Sie das Verlierer-Punktzahlzu wählen. Beide Ergebnisse füllen sich auf einmal.

Sie können die Ergebnisse auch direkt über die Tastatur eingeben. Tabellen und Qualifikationen aktualisieren sich automatisch.

7. Formeln „A und B“ & „A / B / C“

A und B (ohne Vorrunde)

Die einfachste: alle Teams starten im Turnier A (K.-o.-System, ohne jegliche Vorrunde). Ein Team, das verliert, steigt in die B-Trostrunde ab ; verliert es erneut, wird es eliminiert. Jedes Team hat somit 2 Leben (A dann B). Die ungeraden Zahlen werden automatisch durch Freilos (das Team überspringt die Runde). Ideal für ein schnelles Turnier mit zwei Tabellen.

⚙️ Option „Abstieg in B nach 1 oder 2 Niederlagen“ : standardmäßig reicht eine Niederlage, um in B abzusteigen. Wenn Sie 2 Niederlagen wählen, bleibt ein geschlagenes Team im A (es hat eine 2e Chance) und steigt erst bei seiner 2e Niederlage im A in die B-Trostrunde ab. Praktisch, um im Haupttableau mehr Chancen zu geben.

A / B / C

Gleiches Prinzip, als kaskadenförmiges Repechage über 3 Tabellen : bei jeder Niederlage „steigt“ das Team ab (A → B → C); beim 3e Rückschlag wird es eliminiert. Jedes Team hat 3 Leben. Ideal, um möglichst viele Partien für alle spielen zu lassen.

8. Formel „2R dann A / B / C / D“

Zwei Vorrunden im dänischen Modus (Paarung nach Ergebnissen). Der Verlauf über diese 2 Runden (Gewonnen/Verloren) bestimmt das Endtableau: GG → A, GP → B, PG → C, PP → D. Vier K.-o.-Turniere werden dann erstellt.

9. Formel „2R Barrage dann A / B“

Nach 2 Vorrunden gehen die Teams mit 1 Sieg / 1 Niederlage durch eine Qualifikations-Barrage. Die Gewinner der Barrage erreichen das Turnier A, die Verlierer das Turnier B.

10. Die folgenden Runden & Gewinner

  • Wenn eine Runde vollständig ist, erscheint ein blauer Button „Nächste Runde / nächsten Schritt starten“ um die Fortsetzung zu erstellen.
  • 🔝 Fixe Leiste oben: dieser Button ist auch in einer Leiste übernommen, die oben haften bleibt am Bildschirm, wenn Sie die Seite scrollen. Sehr nützlich bei vielen Teams: man muss nicht mehr ganz nach unten, um die nächste Runde zu starten.
  • 🗂️ Tabellen-Registerkarten (alle Formeln): über den Matches ermöglichen Registerkarten, nur eine Tabelle gleichzeitig anzuzeigen und von einer zur anderen zu wechseln ohne zu scrollen. Je nach Formel: „Alle anzeigen“, „Turnier A“, „Trostrunde B“, „Super-Trostrunde C”… und „ Vorrunden “ + „Turnier A / B / C / D“ für die Formeln mit 2 Runden.
  • Die Endbäume sind im K.-o.-System, mit automatisch benannten Runden (Viertel, Halbfinale, Finale…).
  • Am Ende jedes Tableaus wird der Sieger hervorgehoben.

🏟️ Zuweisung der Spielfelder (Option)

Aktivieren Sie Spielfelder zuweisen in der Konfiguration und geben Sie die verfügbare Anzahl der Spielfelder an. Jedes Match „zu spielen“ zeigt dann einen Balken 🏟️ Spielfeld Nr. über den Teams an.

1
Die ersten Matches belegen tatsächlich die Spielfelder 1, 2, 3… bis zur Anzahl der Spielfelder.
2
Die überschüssigen Matches kommen „⏳ Warten auf ein Spielfeld“ (in orange).
3
Sobald eine Partie beendet ist (Ergebnis eingegeben), wird ihr Spielfeld frei und dem , das nächste wartende Match übernimmt es, in der Reihenfolge.
💡 Ein Match behält sein Spielfeld , solange es nicht beendet ist. Die Zuweisung wird gespeichert : beim Neuladen findet jedes Match sein Spielfeld wieder. Deaktivieren Sie die Option, um zur normalen Anzeige zurückzukehren — sonst ändert sich nichts.

11. Match-Raster anzeigen

Der Button RASTER ANZEIGEN öffnet ein Fenster, das alle Matches, mit Registerkarten zum Filtern nach Tabelle / Runde. Praktisch, um die Teams aufzurufen.

12. Automatische Speicherung & Wiederaufnahme

Das Turnier wird automatisch im Browser gespeichert nach jeder Aktion. Beim erneuten Öffnen der Seite ist es von selbst neu geladen. Der Button 💾 Speichern erzwingt eine sofortige Sicherung mit Bestätigung.

13. Exportieren / Importieren

Sicherungsdatei (.json) — empfohlen

  • ⬇️ Exportieren (Datei) : lädt eine Datei herunter .json mit dem ganzen Turnier.
  • ⬆️ Importieren (Datei) : lädt ein .json exportiertes neu und stellt alles identisch wieder her.

Über das PDF (versteckte Sicherung)

  • PDF EXPORTIEREN : erstellt das offizielle PDF und und versteckt darin die komplette Sicherung.
  • PDF IMPORTIEREN : liest eines dieser PDF neu ein, um das Turnier wiederherzustellen.

14. Drucken

Der Button 🖨️ Drucken öffnet direkt das Druckfenster mit einem sauberen PDF (ohne die Kopf-/Fußzeilen des Browsers), tintensparend.

15. Alles löschen

Der Button 🗑️ Alles löschen löscht das Turnier und die Sicherung des Browsers, nach Bestätigung. Exportieren Sie die Datei .json vorher, wenn Sie eine Spur davon behalten wollen.

16. Häufige Fragen

Ich habe die Seite geschlossen, habe ich alles verloren?

Nein: Das Fortsetzen erfolgt automatisch im selben Browser. Im Zweifel exportieren Sie die Datei .json.

Welche Formel wählen?

A und B für ein einfaches und schnelles Turnier mit 2 Tabellen (ohne Vorrunden); A / B / C um möglichst viele spielen zu lassen; 2R dann ABCD für 4 Niveaus; 2R Barrage dann AB für 2 ausgewogene Tabellen.

Ist es wirklich kostenlos?

Ja, 100 % kostenlos, angeboten von Paquita von petanqueland.fr. 🎯

Match-Raster
Ergebnis des Verlierers wählen
Klicken Sie auf die Punkte des Verlierers. Das gewinnende Team bekommt automatisch 13.
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