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🎯 Concorso A / B / C / D Tabelle multiple
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Formule riunite in un unico strumento: A e B senza turno preliminare, A/B/C a cascata, 2 turni poi A/B/C/D secondo i risultati, oppure 2 turni con barrage prima della ripartizione in A/B. Le tabelle appaiono automaticamente in base alle impostazioni scelte.

A e B (diretto)

Senza preliminare. Discesa in B dopo 1 o 2 sconfitte (a scelta). In B, una sconfitta elimina. Dispari gestiti con il bye.

A / B / C

Cascata: 1ª sconfitta → B, 2e → C, 3e elimina.

2T poi A / B / C / D

2 turni danesi, poi GG → A, GP → B, PG → C, PP → D.

2T barrage poi A / B

2 turni + barrage. Vincitori → A, sconfitti → B.

Lista delle squadre
Inserite le squadre a sinistra
poi clicca su AVVIA IL CONCORSO.

📖 Manuale d'uso, dettagli & specificità

Il gestore di concorso A / B / C / D spiegato dalla A alla Z: ogni formula, ogni impostazione, ogni pulsante.

Sommario
  1. A cosa serve questo strumento?
  2. Le 4 formule di concorso
  3. Impostazioni del concorso
  4. L'elenco delle squadre
  5. Avviare il concorso
  6. Inserire i punteggi (clic sul vincitore)
  7. Formule « A e B » & « A / B / C »
  8. Formula « 2T poi A/B/C/D »
  9. Formula « 2T barrage poi A/B »
  10. I turni successivi & i vincitori
  11. 🏟️ Assegnazione dei terreni (opzione)
  12. Visualizza la griglia delle partite
  13. Salvataggio e ripresa
  14. Esporta / Importa (file & PDF)
  15. Stampa
  16. Cancella tutto
  17. Domande frequenti
📥 Importare una lista da un file (Blocco note / Word / Excel)
In alto alla lista, due pulsanti : 📄 Modello (scarica un file .txt d'esempio, già commentato, da compilare) e 📥 Importare (carica il tuo file e riempie la lista automaticamente).
Formato : una squadra per riga — Nom de l'équipe ; Ville/Club ; Joueur1 + Joueur2 (è richiesto solo il nome, il resto è facoltativo).
Word → « Salva con nome → Testo normale (.txt) ». Excel → « Salva con nome → CSV ». Il separatore (;, virgola o tabulazione) viene rilevato automaticamente ; le righe vuote e quelle che iniziano con # vengono ignorate.

1. A cosa serve questo strumento?

È un gestionale completo di concorsi con più tabelloni (A, B, C, D). Riunisce in un unico strumento tre formule diverse di ripartizione delle squadre dopo i primi turni, costruisce automaticamente i tabelloni a eliminazione diretta e designa i vincitori di ogni concorso.

2. Le 4 formule di concorso

FormulaPrincipio
A e BSenza turno preliminare. Tutte le squadre giocano in A. La discesa in consolante B avviene dopo 1 o 2 sconfitte a scelta (impostazione « Discesa in B »). Una sconfitta in B elimina. I numeri dispari sono gestiti tramite esente.
A / B / CLe squadre iniziano in A. Una 1ª sconfitta manda in B, una 2e in C, poi eliminazione al 3e rovescio.
2T poi ABCDDopo 2 turni preliminari (modo danese): GG → A, GP → B, PG → C, PP → D.
2T barrage poi ABDopo 2 turni, un barrage di qualificazione: i vincitori vanno in A, gli sconfitti in B.

I riquadri in alto alla pagina riassumono queste formule; scegli quella adatta prima di avviare.

3. Impostazioni del concorso

ImpostazioneRuolo
Organizzatore / Club & DataVisualizzati nell'intestazione del PDF (facoltativi).
Formula del concorsoA e B · A / B / C · 2T poi ABCD · 2T barrage poi AB (vedi sezione 2).
Formato di giocoTête-à-tête, Doublette o Triplette (numero di giocatori per squadra).
Discesa in B dopo
(solo formula « A e B »)
A scelta: discesa in consolante B fin dalla 1ª sconfitta (classica), oppure solo dopo la 2e sconfitta nel A — la squadra conserva allora una 2e possibilità in A prima di passare. Questa opzione compare solo nella formula « A e B ».
Numero di squadreDa 4 a 128.
Punti vittoria / byePunti assegnati a una squadra esente (bye), 13 di default.

Sotto le impostazioni, un riquadro « indice » ti spiega in tempo reale l'effetto della tua configurazione.

4. L'elenco delle squadre

Nella colonna di sinistra, inserisci per ogni squadra la sua città / club, la sua etichetta e i nomi dei giocatori (il numero di campi si adatta alla formazione). Tutto è facoltativo.

💡 Una volta compilata la lista, clicca su ✕ Nascondi (in alto alla lista) per richiuderla : il concorso occupa tutta la larghezza, si vede molto meglio. Un pulsante 👥 Mostra la lista delle squadre compare allora per riaprirla quando vuoi.

5. Avviare il concorso

Il pulsante giallo AVVIA IL CONCORSO avvia la formula scelta e crea le prime partite.

⚠️ Riavviare questo pulsante ricomincia il concorso (ricordati di cancellare quello vecchio prima di un nuovo test). Per avanzare, usa i pulsanti « Avvia il turno successivo » / « fase successiva » che compaiono nella barra fissa in alto del concorso (e anche in basso ai tabelloni).

6. Inserire i punteggi (clic sul vincitore)

1
Clicca sull'squadra vincente (la sua casella o il suo punteggio) : prende automaticamente 13.
2
Si apre una finestra con i numeri 0 a 12 : scegli il punteggio del perdente. I due punteggi si compilano in una volta.

Puoi anche digitare i punteggi direttamente da tastiera. I tabelloni e le qualificazioni si aggiornano automaticamente.

7. Formule « A e B » & « A / B / C »

A e B (senza turno preliminare)

La più semplice: tutte le squadre iniziano nel concorso A (eliminazione diretta, senza alcun turno preliminare). Una squadra che perde scende in consolante B ; se perde ancora, viene eliminata. Ogni squadra ha dunque 2 vite (A poi B). I numeri dispari sono gestiti automaticamente tramite esente (la squadra salta il turno). Ideale per un concorso rapido a due tabelloni.

⚙️ Opzione « Discesa in B dopo 1 o 2 sconfitte » : di default, una sconfitta basta per scendere in B. Scegliendo 2 sconfitte, una squadra sconfitta resta nel A (ha una 2e possibilità) e scende in consolante B solo alla sua 2e sconfitta nel A. Pratico per lasciare più possibilità nel tabellone principale.

A / B / C

Stesso principio, in ripescaggio a cascata su 3 tabelloni : a ogni sconfitta la squadra « scende » (A → B → C); al 3e rovescio, viene eliminata. Ogni squadra ha 3 vite. Ideale per far giocare il massimo di partite a tutti.

8. Formula « 2T poi A / B / C / D »

Due turni preliminari in modo danese (accoppiamento in base ai risultati). Il percorso su questi 2 turni (Vinto/Perso) determina il tabellone finale: GG → A, GP → B, PG → C, PP → D. Vengono allora generati quattro concorsi a eliminazione diretta.

9. Formula « 2T barrage poi A / B »

Dopo 2 turni preliminari, le squadre con 1 vittoria / 1 sconfitta passano da un barrage di qualificazione. I vincitori del barrage raggiungono il concorso A, gli sconfitti il concorso B.

10. I turni successivi & i vincitori

  • Quando un turno è completo, un pulsante blu « Avvia il turno / la fase successiva » appare per generare il seguito.
  • 🔝 Barra fissa in alto: questo pulsante è ripreso anche in una barra che rimane incollata in alto dello schermo quando si scorre la pagina. Molto utile con tante squadre: non c'è più bisogno di scendere fino in fondo per avviare il turno successivo.
  • 🗂️ Schede dei quadri (tutte le formule): sopra le partite, delle schede permettono di visualizzare un solo quadro alla volta e di passare dall'uno all'altro senza scorrere. Secondo la formula: « Mostra tutto », « Concorso A », « Consolante B », « Super consolante C »… e « Preliminari » + « Concorso A / B / C / D » per le formule a 2 turni.
  • I quadri finali sono a eliminazione diretta, con turni denominati automaticamente (quarti, semifinali, finale…).
  • Alla fine di ogni quadro, il vincitore viene messo in evidenza.

🏟️ Assegnazione dei terreni (opzione)

Spuntate Assegnare i terreni nella configurazione e indicate il Numero di terreni disponibili. Ogni partita « da giocare » mostra allora una barra 🏟️ Terreno n sopra le squadre.

1
Le prime partite occupano realmente i terreni 1, 2, 3… fino al numero di terreni.
2
Le partite in più passano « ⏳ In attesa di un terreno » (in arancione).
3
Appena una partita è terminata (punteggio inserito), il suo terreno si libera al la prossima partita in attesa lo recupera, nell'ordine.
💡 Una partita mantiene il suo terreno finché non è finita. L'assegnazione è salvata : al ricaricamento, ogni partita ritrova il suo terreno. Deselezionate l'opzione per tornare alla visualizzazione normale — null'altro cambia.

11. Vedere la griglia delle partite

Il pulsante VEDI GRIGLIA apre una finestra che riepiloga tutte le partite, con delle schede per filtrare per quadro / turno. Pratico per chiamare le squadre.

12. Salvataggio e ripresa automatici

Il concorso è salvato automaticamente nel browser dopo ogni azione. Alla riapertura della pagina, è ricaricato da solo. Il pulsante 💾 Salvare forza un salvataggio immediato con conferma.

13. Esportare / Importare

File di salvataggio (.json) — consigliato

  • ⬇️ Esporta (file) : scarica un file .json con tutto il concorso.
  • ⬆️ Importa (file) : ricarica un .json esportato e ripristina tutto in modo identico.

Tramite il PDF (salvataggio nascosto)

  • ESPORTA IL PDF : genera il PDF ufficiale e vi nasconde il salvataggio completo.
  • IMPORTA UN PDF : rilegge uno di questi PDF per recuperare il concorso.

14. Stampare

Il pulsante 🖨️ Stampa apre direttamente la finestra di stampa con un PDF pulito (senza le intestazioni/piè di pagina del browser), economico in inchiostro.

15. Cancellare tutto

Il pulsante 🗑️ Cancellare tutto cancella il concorso e il salvataggio del browser, dopo conferma. Esportate il file .json prima se vuoi conservarne traccia.

16. Domande frequenti

Ho chiuso la pagina, ho perso tutto ?

No : la ripresa è automatica sullo stesso browser. In caso di dubbio, esporta il file .json.

Quale formula scegliere?

A e B per un concorso semplice e rapido a 2 quadri (senza preliminari); A / B / C per far giocare un massimo; 2T poi ABCD per 4 livelli; 2T barrage poi AB per 2 quadri equilibrati.

È davvero gratuito?

Sì, 100 % gratuito, offerto da Paquita di petanqueland.fr. 🎯

Griglia delle partite
Scegliere il punteggio del perdente
Cliccate sui punti del perdente. La squadra vincitrice prende automaticamente 13.
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