Sem preliminar. Descida para B após 1 ou 2 derrotas (à escolha). Em B, uma derrota elimina. Os ímpares são geridos por isenção.
Cascata: 1re derrota → B, 2e → C, 3e elimina.
2 rondas dinamarquesas, depois GG → A, GP → B, PG → C, PP → D.
2 rondas + barragem. Vencedores → A, vencidos → B.
O gestor de concursos A / B / C / D explicado de A a Z: cada fórmula, cada configuração, cada botão.
.txt de exemplo, já comentado, a preencher) e 📥 Importar (carrega o seu ficheiro e preenche a lista automaticamente).Nom de l'équipe ; Ville/Club ; Joueur1 + Joueur2 (só o nome é obrigatório, o resto é facultativo).;, vírgula ou tabulação) é detetado automaticamente; as linhas vazias e as que começam por # são ignoradas.
É um gestor completo de concursos com vários quadros (A, B, C, D). Reúne numa só ferramenta três fórmulas diferentes de distribuição das equipas após as primeiras rondas, constrói automaticamente os quadros a eliminação direta e designa os vencedores de cada concurso.
| Fórmula | Princípio |
|---|---|
| A e B | Sem ronda preliminar. Todas as equipas jogam em A. A descida para a consolante B faz-se após 1 ou 2 derrotas à escolha (configuração « Descida para B »). Uma derrota em B elimina. Os números ímpares são geridos por isenção. |
| A / B / C | As equipas começam em A. Uma 1.ªre derrota envia para B, uma 2.ªe em C, depois eliminação na 3.ªe derrota. |
| 2R depois ABCD | Após 2 rondas preliminares (modo dinamarquês): GG → A, GP → B, PG → C, PP → D. |
| 2R barragem depois AB | Após 2 rondas, uma barragem de qualificação: os vencedores vão para A, os vencidos para B. |
As caixas no topo da página resumem estas fórmulas; escolha a que convém antes de iniciar.
| Configuração | Função |
|---|---|
| Organizador / Clube & Data | Apresentados no cabeçalho do PDF (facultativos). |
| Fórmula do concurso | A e B · A / B / C · 2R depois ABCD · 2R barragem depois AB (ver secção 2). |
| Formato de jogo | Tête-à-tête, Dupla ou Triplete (número de jogadores por equipa). |
| Descida para B após (apenas fórmula « A e B ») | À escolha: descida para a consolante B desde a 1re derrota (clássica), ou apenas após a 2e derrota no A — a equipa mantém então uma 2.ªe chance no A antes de mudar. Esta opção aparece apenas na fórmula « A e B ». |
| Número de equipas | De 4 a 128. |
| Pontos vitória / bye | Pontos atribuídos a uma equipa isenta (bye), 13 por predefinição. |
Sob as configurações, uma caixa « índice » explica-lhe em tempo real o que dará a sua configuração.
Na coluna esquerda, introduza para cada equipa a sua cidade / clube, o seu designação e os nomes dos jogadores (o número de campos adapta-se à formação). Tudo é facultativo.
O botão amarelo INICIAR O CONCURSO inicia a fórmula escolhida e cria os primeiros jogos.
Também pode escrever os resultados diretamente no teclado. Os quadros e as qualificações atualizam-se automaticamente.
A mais simples: todas as equipas começam no concurso A (eliminação direta, sem qualquer ronda preliminar). Uma equipa que perde desce para a consolante B ; se perder outra vez, é eliminada. Cada equipa tem portanto 2 vidas (A depois B). Os números ímpares são geridos automaticamente por isenção (a equipa passa a ronda). Ideal para um concurso rápido com dois quadros.
Mesmo princípio, em repescagem em cascata em 3 quadros : a cada derrota a equipa « desce » (A → B → C); na 3.ªe derrota, é eliminada. Cada equipa tem 3 vidas. Ideal para fazer jogar um máximo de partidas a toda a gente.
Duas rondas preliminares em modo dinamarquês (emparelhamento conforme os resultados). O percurso nestas 2 rondas (Ganho/Perdido) determina o quadro final: GG → A, GP → B, PG → C, PP → D. São então gerados quatro concursos a eliminação direta.
Após 2 rondas preliminares, as equipas com 1 vitória / 1 derrota passam por uma barragem de qualificação. Os vencedores da barragem juntam-se ao concurso A, os vencidos ao concurso B.
Assinale Atribuir os terrenos na configuração e indique o Número de terrenos disponíveis. Cada jogo « a jogar » apresenta então uma barra 🏟️ Terreno n por cima das equipas.
O botão VER GRELHA abre uma janela a resumir todos os jogos, com separadores para filtrar por quadro / ronda. Prático para chamar as equipas.
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Não: a retoma é automática no mesmo navegador. Em caso de dúvida, exporte o ficheiro .json.
A e B para um concurso simples e rápido com 2 quadros (sem preliminares); A / B / C para fazer jogar o máximo; 2R depois ABCD para 4 níveis; 2R barragem depois AB para 2 quadros equilibrados.
Sim, 100 % gratuito, oferecido por Paquita de petanqueland.fr. 🎯
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