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🎯 Torneio A / B / C / D Múltiplos quadros
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Fórmulas reunidas numa só ferramenta: A e B sem ronda preliminar, A/B/C em cascata, 2 rondas depois A/B/C/D conforme os resultados, ou 2 rondas com barragem antes da redistribuição em A/B. Os quadros aparecem automaticamente em função da configuração escolhida.

A e B (direto)

Sem preliminar. Descida para B após 1 ou 2 derrotas (à escolha). Em B, uma derrota elimina. Os ímpares são geridos por isenção.

A / B / C

Cascata: 1re derrota → B, 2e → C, 3e elimina.

2R depois A / B / C / D

2 rondas dinamarquesas, depois GG → A, GP → B, PG → C, PP → D.

2R barragem depois A / B

2 rondas + barragem. Vencedores → A, vencidos → B.

Lista de equipas
Introduza as equipas à esquerda
depois clique em INICIAR O CONCURSO.

📖 Manual de utilização, detalhes & especificidades

O gestor de concursos A / B / C / D explicado de A a Z: cada fórmula, cada configuração, cada botão.

Índice
  1. Para que serve esta ferramenta?
  2. As 4 fórmulas de concurso
  3. Definições do torneio
  4. A lista de equipas
  5. Iniciar o concurso
  6. Introduzir os resultados (clique no vencedor)
  7. Fórmulas « A e B » & « A / B / C »
  8. Fórmula « 2R depois A/B/C/D »
  9. Fórmula « 2R barragem depois A/B »
  10. As rondas seguintes & vencedores
  11. 🏟️ Atribuição dos terrenos (opção)
  12. Ver a grelha dos jogos
  13. Gravação & retoma
  14. Exportar / Importar (ficheiro & PDF)
  15. Imprimir
  16. Apagar tudo
  17. Perguntas frequentes
📥 Importar uma lista a partir de um ficheiro (Bloco de Notas / Word / Excel)
No topo da lista, dois botões: 📄 Modelo (descarrega um ficheiro .txt de exemplo, já comentado, a preencher) e 📥 Importar (carrega o seu ficheiro e preenche a lista automaticamente).
Formato: uma equipa por linha — Nom de l'équipe ; Ville/Club ; Joueur1 + Joueur2 (só o nome é obrigatório, o resto é facultativo).
Word → « Guardar como → Texto simples (.txt) ». Excel → « Guardar como → CSV ». O separador (;, vírgula ou tabulação) é detetado automaticamente; as linhas vazias e as que começam por # são ignoradas.

1. Para que serve esta ferramenta?

É um gestor completo de concursos com vários quadros (A, B, C, D). Reúne numa só ferramenta três fórmulas diferentes de distribuição das equipas após as primeiras rondas, constrói automaticamente os quadros a eliminação direta e designa os vencedores de cada concurso.

2. As 4 fórmulas de concurso

FórmulaPrincípio
A e BSem ronda preliminar. Todas as equipas jogam em A. A descida para a consolante B faz-se após 1 ou 2 derrotas à escolha (configuração « Descida para B »). Uma derrota em B elimina. Os números ímpares são geridos por isenção.
A / B / CAs equipas começam em A. Uma 1.ªre derrota envia para B, uma 2.ªe em C, depois eliminação na 3.ªe derrota.
2R depois ABCDApós 2 rondas preliminares (modo dinamarquês): GG → A, GP → B, PG → C, PP → D.
2R barragem depois ABApós 2 rondas, uma barragem de qualificação: os vencedores vão para A, os vencidos para B.

As caixas no topo da página resumem estas fórmulas; escolha a que convém antes de iniciar.

3. Configurações do concurso

ConfiguraçãoFunção
Organizador / Clube & DataApresentados no cabeçalho do PDF (facultativos).
Fórmula do concursoA e B · A / B / C · 2R depois ABCD · 2R barragem depois AB (ver secção 2).
Formato de jogoTête-à-tête, Dupla ou Triplete (número de jogadores por equipa).
Descida para B após
(apenas fórmula « A e B »)
À escolha: descida para a consolante B desde a 1re derrota (clássica), ou apenas após a 2e derrota no A — a equipa mantém então uma 2.ªe chance no A antes de mudar. Esta opção aparece apenas na fórmula « A e B ».
Número de equipasDe 4 a 128.
Pontos vitória / byePontos atribuídos a uma equipa isenta (bye), 13 por predefinição.

Sob as configurações, uma caixa « índice » explica-lhe em tempo real o que dará a sua configuração.

4. A lista de equipas

Na coluna esquerda, introduza para cada equipa a sua cidade / clube, o seu designação e os nomes dos jogadores (o número de campos adapta-se à formação). Tudo é facultativo.

💡 Assim que a lista estiver preenchida, clique em ✕ Ocultar (no topo da lista) para a recolher : o concurso ocupa toda a largura, vê-se muito melhor. Um botão 👥 Mostrar a lista de equipas aparece então para a reabrir quando quiser.

5. Iniciar o concurso

O botão amarelo INICIAR O CONCURSO inicia a fórmula escolhida e cria os primeiros jogos.

⚠️ Voltar a clicar neste botão recomeça o concurso (lembre-se de apagar o anterior antes de um novo teste). Para avançar, utilize os botões « Iniciar a ronda seguinte » / « etapa seguinte » que aparecem na barra fixa no topo do concurso (e também no fundo dos quadros).

6. Introduzir os resultados (clique no vencedor)

1
Clique na equipa vencedora (a sua casa ou o seu resultado): fica automaticamente 13.
2
Abre-se uma janela com os números 0 a 12 : escolha o resultado do perdedor. Os dois resultados preenchem-se de uma só vez.

Também pode escrever os resultados diretamente no teclado. Os quadros e as qualificações atualizam-se automaticamente.

7. Fórmulas « A e B » & « A / B / C »

A e B (sem ronda preliminar)

A mais simples: todas as equipas começam no concurso A (eliminação direta, sem qualquer ronda preliminar). Uma equipa que perde desce para a consolante B ; se perder outra vez, é eliminada. Cada equipa tem portanto 2 vidas (A depois B). Os números ímpares são geridos automaticamente por isenção (a equipa passa a ronda). Ideal para um concurso rápido com dois quadros.

⚙️ Opção « Descida para B após 1 ou 2 derrotas » : por predefinição, uma derrota basta para descer para B. Ao escolher 2 derrotas, uma equipa vencida mantém-se no A (tem uma 2.ªe chance) e só desce para a consolante B na sua 2e derrota no A. Prático para deixar mais chances no quadro principal.

A / B / C

Mesmo princípio, em repescagem em cascata em 3 quadros : a cada derrota a equipa « desce » (A → B → C); na 3.ªe derrota, é eliminada. Cada equipa tem 3 vidas. Ideal para fazer jogar um máximo de partidas a toda a gente.

8. Fórmula « 2R depois A / B / C / D »

Duas rondas preliminares em modo dinamarquês (emparelhamento conforme os resultados). O percurso nestas 2 rondas (Ganho/Perdido) determina o quadro final: GG → A, GP → B, PG → C, PP → D. São então gerados quatro concursos a eliminação direta.

9. Fórmula « 2R barragem depois A / B »

Após 2 rondas preliminares, as equipas com 1 vitória / 1 derrota passam por uma barragem de qualificação. Os vencedores da barragem juntam-se ao concurso A, os vencidos ao concurso B.

10. As rondas seguintes & vencedores

  • Quando uma ronda está completa, um botão azul « Iniciar a ronda / a etapa seguinte » aparece para gerar a continuação.
  • 🔝 Barra fixa no topo: este botão também aparece numa barra que fica colada no topo do ecrã quando percorre a página. Muito útil com muitas equipas: já não é preciso descer até ao fundo para iniciar a ronda seguinte.
  • 🗂️ Separadores de quadros (todas as fórmulas): por cima dos jogos, separadores permitem mostrar apenas um quadro de cada vez e mudar de um para o outro sem percorrer. Conforme a fórmula: « Mostrar tudo », « Concurso A », « Consolante B », « Super consolante C »… e « Preliminares » + « Concurso A / B / C / D » para as fórmulas com 2 rondas.
  • As árvores finais são a eliminação direta, com rondas nomeadas automaticamente (quartos, meias, final…).
  • No final de cada quadro, o vencedor é destacado.

🏟️ Atribuição dos terrenos (opção)

Assinale Atribuir os terrenos na configuração e indique o Número de terrenos disponíveis. Cada jogo « a jogar » apresenta então uma barra 🏟️ Terreno n por cima das equipas.

1
Os primeiros jogos ocupam realmente os terrenos 1, 2, 3… até ao número de terrenos.
2
Os jogos a mais passam « ⏳ À espera de terreno » (em laranja).
3
Assim que uma partida está terminada (resultado introduzido), o seu terreno liberta e o o próximo jogo à espera recolhe-o, por ordem.
💡 Um jogo mantém o seu terreno enquanto não estiver acabado. A atribuição é guardada : ao recarregar, cada jogo recupera o seu terreno. Desative a opção para voltar à apresentação normal — nada mais muda.

11. Ver a grelha dos jogos

O botão VER GRELHA abre uma janela a resumir todos os jogos, com separadores para filtrar por quadro / ronda. Prático para chamar as equipas.

12. Salvaguarda e retoma automáticas

O torneio é gravado automaticamente no navegador após cada ação. Ao reabrir a página, é recarregado sozinho. O botão 💾 Guardar força uma gravação imediata com confirmação.

13. Exportar / Importar

Ficheiro de salvaguarda (.json) — recomendado

  • ⬇️ Exportar (ficheiro) : descarrega um ficheiro .json com todo o concurso.
  • ⬆️ Importar (ficheiro) : recarrega um .json exportado e restaura tudo de forma idêntica.

Através do PDF (salvaguarda oculta)

  • EXPORTAR O PDF : gera o PDF oficial e e oculta a salvaguarda completa.
  • IMPORTAR UM PDF : relê um destes PDF para recuperar o concurso.

14. Imprimir

O botão 🖨️ Imprimir abre diretamente a janela de impressão com um PDF limpo (sem os cabeçalhos/rodapés do navegador), económico em tinta.

15. Apagar tudo

O botão 🗑️ Apagar tudo apaga o torneio e a salvaguarda do navegador, após confirmação. Exporte o ficheiro .json antes se quiser guardar um registo.

16. Perguntas frequentes

Fechei a página, perdi tudo?

Não: a retoma é automática no mesmo navegador. Em caso de dúvida, exporte o ficheiro .json.

Que fórmula escolher?

A e B para um concurso simples e rápido com 2 quadros (sem preliminares); A / B / C para fazer jogar o máximo; 2R depois ABCD para 4 níveis; 2R barragem depois AB para 2 quadros equilibrados.

É realmente grátis?

Sim, 100 % gratuito, oferecido por Paquita de petanqueland.fr. 🎯

Grelha dos jogos
Escolher o resultado do perdedor
Clique nos pontos do perdedor. A equipa vencedora fica automaticamente com 13.
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