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Total de artículos: 193
🎯 Concurso A / B / C / D Cuadros múltiples
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Fórmulas reunidas en una sola herramienta: A y B sin ronda preliminar, A/B/C en cascada, 2 rondas y luego A/B/C/D según los resultados, o 2 rondas con eliminatoria previa a la redistribución en A/B. Los cuadros aparecen automáticamente según la configuración elegida.

A y B (directo)

Sin preliminar. Descenso a B después de 1 o 2 derrotas (a elegir). En B, una derrota elimina. Los impares se gestionan con exento.

A / B / C

Cascada: 1.ª derrota → B, 2e → C, 3e elimina.

2R y luego A / B / C / D

2 rondas danesas, luego GG → A, GP → B, PG → C, PP → D.

2R eliminatoria y luego A / B

2 rondas + eliminatoria. Ganadores → A, perdedores → B.

Lista de equipos
Introduzca los equipos a la izquierda
luego haga clic en INICIAR EL CONCURSO.

📖 Manual de uso, detalles y especificidades

El gestor de concursos A / B / C / D explicado de la A a la Z: cada fórmula, cada ajuste, cada botón.

Índice
  1. ¿Para qué sirve esta herramienta?
  2. Las 4 fórmulas de concurso
  3. Ajustes del concurso
  4. La lista de equipos
  5. Iniciar el concurso
  6. Introducir las puntuaciones (clic ganador)
  7. Fórmulas «A y B» y «A / B / C»
  8. Fórmula «2R y luego A/B/C/D»
  9. Fórmula «2R eliminatoria y luego A/B»
  10. Las rondas siguientes y ganadores
  11. 🏟️ Asignación de pistas (opcional)
  12. Ver la rejilla de partidos
  13. Guardado y reanudación
  14. Exportar / Importar (archivo y PDF)
  15. Imprimir
  16. Borrar todo
  17. Preguntas frecuentes
📥 Importar una lista desde un archivo (Bloc de notas / Word / Excel)
En la parte superior de la lista, dos botones: 📄 Modelo (descarga un archivo .txt de ejemplo, ya comentado, para rellenar) y 📥 Importar (carga su archivo y rellena la lista automáticamente).
Formato: un equipo por línea — Nom de l'équipe ; Ville/Club ; Joueur1 + Joueur2 (solo el nombre es obligatorio, el resto es opcional).
Word → « Guardar como → Texto sin formato (.txt) ». Excel → « Guardar como → CSV ». El separador (;, coma o tabulación) se detecta automáticamente; las líneas vacías y las que empiezan por # se ignoran.

1. ¿Para qué sirve esta herramienta?

Es un gestor completo de concursos con varios cuadros (A, B, C, D). Reúne en una sola herramienta tres fórmulas diferentes de distribución de los equipos tras las primeras rondas, construye automáticamente los cuadros a eliminación directa y designa a los ganadores de cada concurso.

2. Las 4 fórmulas de concurso

FórmulaPrincipio
A y BSin ronda preliminar. Todos los equipos juegan en A. El descenso a la consolante B se produce después de 1 o 2 derrotas a elegir (ajuste «Descenso a B»). Una derrota en B elimina. Los impares se gestionan con exento.
A / B / CLos equipos empiezan en A. Una 1.ª derrota envía a B, una 2e a C, y luego eliminación en la 3e derrota.
2R y luego ABCDDespués de 2 rondas preliminares (modo danés): GG → A, GP → B, PG → C, PP → D.
2R eliminatoria y luego ABDespués de 2 rondas, una eliminatoria de clasificación: los ganadores van al A, los perdedores al B.

Los recuadros en la parte superior de la página resumen estas fórmulas; elija la que convenga antes de iniciar.

3. Ajustes del concurso

AjusteFunción
Organizador / Club & FechaSe muestran en el encabezado del PDF (opcionales).
Fórmula del concursoA y B · A / B / C · 2R y luego ABCD · 2R eliminatoria y luego AB (ver sección 2).
Formato de juegoIndividual, Doble o Triple (número de jugadores por equipo).
Descenso a B después de
(solo fórmula «A y B»)
A elegir: descenso a la consolante B desde la 1.ª derrota (clásico), o solo después de la 2e derrota en el A — el equipo conserva entonces una 2e oportunidad en A antes de cambiar. Esta opción solo aparece en la fórmula «A y B».
Número de equiposDe 4 a 128.
Puntos victoria / byePuntos atribuidos a un equipo exento (bye), 13 por defecto.

Debajo de los ajustes, un recuadro «índice» le explica en tiempo real lo que dará su configuración.

4. La lista de equipos

En la columna de la izquierda, introduzca para cada equipo su ciudad / club, su etiqueta y los nombres de los jugadores (el número de campos se adapta a la formación). Todo es opcional.

💡 Una vez rellenada la lista, haga clic en ✕ Ocultar (en la parte superior de la lista) para plegarla : el concurso ocupa todo el ancho, se ve mucho mejor. Un botón 👥 Mostrar la lista de equipos aparece entonces para reabrirla cuando quiera.

5. Iniciar el concurso

El botón amarillo INICIAR EL CONCURSO inicia la fórmula elegida y crea los primeros partidos.

⚠️ Volver a pulsar este botón reinicia el concurso (recuerde borrar el anterior antes de una nueva prueba). Para avanzar, utilice los botones «Iniciar la ronda siguiente» / «etapa siguiente» que aparecen en la barra fija superior del concurso (y también en la parte inferior de los cuadros).

6. Introducir las puntuaciones (clic en el ganador)

1
Haga clic en elequipo ganador (su casilla o su puntuación): toma automáticamente 13.
2
Se abre una ventana con los números 0 a 12 : elija el puntuación del perdedor. Las dos puntuaciones se rellenan de golpe.

También puede introducir las puntuaciones directamente con el teclado. Los cuadros y las clasificaciones se actualizan automáticamente.

7. Fórmulas «A y B» y «A / B / C»

A y B (sin ronda preliminar)

La más sencilla: todos los equipos empiezan en el concurso A (eliminación directa, sin ninguna ronda preliminar). Un equipo que pierde desciende a la consolante B ; si pierde otra vez, queda eliminado. Cada equipo tiene pues 2 vidas (A y luego B). Los números impares se gestionan automáticamente con exento (el equipo pasa de ronda). Ideal para un concurso rápido con dos cuadros.

⚙️ Opción «Descenso a B después de 1 o 2 derrotas» : por defecto, una derrota basta para descender a B. Al elegir 2 derrotas, un equipo derrotado se queda en el A (tiene una 2e oportunidad) y solo desciende a la consolante B en su 2e derrota en el A. Práctico para dar más oportunidades en el cuadro principal.

A / B / C

Mismo principio, en repesca en cascada sobre 3 cuadros : con cada derrota el equipo «desciende» (A → B → C); en la 3e derrota, queda eliminado. Cada equipo tiene 3 vidas. Ideal para hacer jugar el máximo de partidas a todo el mundo.

8. Fórmula «2R y luego A / B / C / D»

Dos rondas preliminares en modo danés (emparejamiento según los resultados). El recorrido en estas 2 rondas (Ganado/Perdido) determina el cuadro final: GG → A, GP → B, PG → C, PP → D. Se generan entonces cuatro concursos a eliminación directa.

9. Fórmula «2R eliminatoria y luego A / B»

Después de 2 rondas preliminares, los equipos con 1 victoria / 1 derrota pasan por una eliminatoria de clasificación. Los ganadores de la eliminatoria se unen al concurso A, los perdedores al concurso B.

10. Las rondas siguientes y ganadores

  • Cuando una ronda está completa, un botón azul «Iniciar la ronda / etapa siguiente» aparece para generar la continuación.
  • 🔝 Barra fija superior: este botón también aparece en una barra que permanece fijada arriba de la pantalla cuando se desplaza por la página. Muy útil con muchos equipos: ya no hace falta bajar hasta el final para iniciar la ronda siguiente.
  • 🗂️ Pestañas de cuadros (todas las fórmulas): encima de los partidos, unas pestañas permiten mostrar un solo cuadro a la vez y pasar de uno a otro sin desplazarse. Según la fórmula: «Mostrar todo», «Concurso A», «Consolante B», «Súper consolante C»… y « Preliminares » + «Concurso A / B / C / D» para las fórmulas de 2 rondas.
  • Los cuadros finales son a eliminación directa, con rondas nombradas automáticamente (cuartos, semifinales, final…).
  • Al final de cada cuadro, el vencedor se destaca.

🏟️ Asignación de pistas (opcional)

Marque Asignar las pistas en la configuración e indique el Número de pistas disponibles. Cada partido «por jugar» muestra entonces una barra 🏟️ Pista n encima de los equipos.

1
Los primeros partidos ocupan realmente las pistas 1, 2, 3… hasta el número de pistas.
2
Los partidos de más pasan «⏳ En espera de pista» (en naranja).
3
En cuanto una partida está terminada (puntuación introducida), su pista se libera y el el próximo partido en espera la recupera, por orden.
💡 Un partido conserva su pista mientras no esté terminado. La asignación está guardada : al recargar, cada partido recupera su pista. Desmarque la opción para volver a la vista normal — no cambia nada más.

11. Ver la rejilla de partidos

El botón VER REJILLA abre una ventana que resume todos los partidos, con pestañas para filtrar por cuadro / ronda. Práctico para llamar a los equipos.

12. Guardado y reanudación automáticos

El concurso se guarda automáticamente en el navegador después de cada acción. Al reabrir la página, está recarga solo. El botón 💾 Guardar fuerza un guardado inmediato con confirmación.

13. Exportar / Importar

Archivo de guardado (.json) — recomendado

  • ⬇️ Exportar (archivo) : descarga un archivo .json con todo el concurso.
  • ⬆️ Importar (archivo) : recarga un .json exportado y restaura todo de forma idéntica.

Vía el PDF (guardado oculto)

  • EXPORTAR EL PDF : genera el PDF oficial y y oculta en él el guardado completo.
  • IMPORTAR UN PDF : vuelve a leer uno de estos PDF para recuperar el concurso.

14. Imprimir

El botón 🖨️ Imprimir abre directamente la ventana de impresión con un PDF limpio (sin los encabezados/pies de página del navegador), económico en tinta.

15. Borrar todo

El botón 🗑️ Borrar todo borra el concurso y el guardado del navegador, previa confirmación. Exporte el archivo .json antes si quiere conservar un registro.

16. Preguntas frecuentes

He cerrado la página, ¿he perdido todo?

No: la reanudación es automática en el mismo navegador. En caso de duda, exporte el archivo .json.

¿Qué fórmula elegir?

A y B para un concurso sencillo y rápido de 2 cuadros (sin preliminares); A / B / C para hacer jugar al máximo; 2R y luego ABCD para 4 niveles; 2R eliminatoria y luego AB para 2 cuadros equilibrados.

¿Es realmente gratuito?

Sí, 100 % gratuito, ofrecido por Paquita de petanqueland.fr. 🎯

Rejilla de partidos
Elegir la puntuación del perdedor
Haga clic en los puntos del perdedor. El equipo ganador toma automáticamente 13.
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