Sin preliminar. Descenso a B después de 1 o 2 derrotas (a elegir). En B, una derrota elimina. Los impares se gestionan con exento.
Cascada: 1.ª derrota → B, 2e → C, 3e elimina.
2 rondas danesas, luego GG → A, GP → B, PG → C, PP → D.
2 rondas + eliminatoria. Ganadores → A, perdedores → B.
El gestor de concursos A / B / C / D explicado de la A a la Z: cada fórmula, cada ajuste, cada botón.
.txt de ejemplo, ya comentado, para rellenar) y 📥 Importar (carga su archivo y rellena la lista automáticamente).Nom de l'équipe ; Ville/Club ; Joueur1 + Joueur2 (solo el nombre es obligatorio, el resto es opcional).;, coma o tabulación) se detecta automáticamente; las líneas vacías y las que empiezan por # se ignoran.
Es un gestor completo de concursos con varios cuadros (A, B, C, D). Reúne en una sola herramienta tres fórmulas diferentes de distribución de los equipos tras las primeras rondas, construye automáticamente los cuadros a eliminación directa y designa a los ganadores de cada concurso.
| Fórmula | Principio |
|---|---|
| A y B | Sin ronda preliminar. Todos los equipos juegan en A. El descenso a la consolante B se produce después de 1 o 2 derrotas a elegir (ajuste «Descenso a B»). Una derrota en B elimina. Los impares se gestionan con exento. |
| A / B / C | Los equipos empiezan en A. Una 1.ª derrota envía a B, una 2e a C, y luego eliminación en la 3e derrota. |
| 2R y luego ABCD | Después de 2 rondas preliminares (modo danés): GG → A, GP → B, PG → C, PP → D. |
| 2R eliminatoria y luego AB | Después de 2 rondas, una eliminatoria de clasificación: los ganadores van al A, los perdedores al B. |
Los recuadros en la parte superior de la página resumen estas fórmulas; elija la que convenga antes de iniciar.
| Ajuste | Función |
|---|---|
| Organizador / Club & Fecha | Se muestran en el encabezado del PDF (opcionales). |
| Fórmula del concurso | A y B · A / B / C · 2R y luego ABCD · 2R eliminatoria y luego AB (ver sección 2). |
| Formato de juego | Individual, Doble o Triple (número de jugadores por equipo). |
| Descenso a B después de (solo fórmula «A y B») | A elegir: descenso a la consolante B desde la 1.ª derrota (clásico), o solo después de la 2e derrota en el A — el equipo conserva entonces una 2e oportunidad en A antes de cambiar. Esta opción solo aparece en la fórmula «A y B». |
| Número de equipos | De 4 a 128. |
| Puntos victoria / bye | Puntos atribuidos a un equipo exento (bye), 13 por defecto. |
Debajo de los ajustes, un recuadro «índice» le explica en tiempo real lo que dará su configuración.
En la columna de la izquierda, introduzca para cada equipo su ciudad / club, su etiqueta y los nombres de los jugadores (el número de campos se adapta a la formación). Todo es opcional.
El botón amarillo INICIAR EL CONCURSO inicia la fórmula elegida y crea los primeros partidos.
También puede introducir las puntuaciones directamente con el teclado. Los cuadros y las clasificaciones se actualizan automáticamente.
La más sencilla: todos los equipos empiezan en el concurso A (eliminación directa, sin ninguna ronda preliminar). Un equipo que pierde desciende a la consolante B ; si pierde otra vez, queda eliminado. Cada equipo tiene pues 2 vidas (A y luego B). Los números impares se gestionan automáticamente con exento (el equipo pasa de ronda). Ideal para un concurso rápido con dos cuadros.
Mismo principio, en repesca en cascada sobre 3 cuadros : con cada derrota el equipo «desciende» (A → B → C); en la 3e derrota, queda eliminado. Cada equipo tiene 3 vidas. Ideal para hacer jugar el máximo de partidas a todo el mundo.
Dos rondas preliminares en modo danés (emparejamiento según los resultados). El recorrido en estas 2 rondas (Ganado/Perdido) determina el cuadro final: GG → A, GP → B, PG → C, PP → D. Se generan entonces cuatro concursos a eliminación directa.
Después de 2 rondas preliminares, los equipos con 1 victoria / 1 derrota pasan por una eliminatoria de clasificación. Los ganadores de la eliminatoria se unen al concurso A, los perdedores al concurso B.
Marque Asignar las pistas en la configuración e indique el Número de pistas disponibles. Cada partido «por jugar» muestra entonces una barra 🏟️ Pista n encima de los equipos.
El botón VER REJILLA abre una ventana que resume todos los partidos, con pestañas para filtrar por cuadro / ronda. Práctico para llamar a los equipos.
El concurso se guarda automáticamente en el navegador después de cada acción. Al reabrir la página, está recarga solo. El botón 💾 Guardar fuerza un guardado inmediato con confirmación.
.json con todo el concurso..json exportado y restaura todo de forma idéntica.El botón 🖨️ Imprimir abre directamente la ventana de impresión con un PDF limpio (sin los encabezados/pies de página del navegador), económico en tinta.
El botón 🗑️ Borrar todo borra el concurso y el guardado del navegador, previa confirmación. Exporte el archivo .json antes si quiere conservar un registro.
No: la reanudación es automática en el mismo navegador. En caso de duda, exporte el archivo .json.
A y B para un concurso sencillo y rápido de 2 cuadros (sin preliminares); A / B / C para hacer jugar al máximo; 2R y luego ABCD para 4 niveles; 2R eliminatoria y luego AB para 2 cuadros equilibrados.
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