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REGOLAMENTO

Una boccia colpisce un oggetto esterno
: cosa fare?

? ↺ RIGIOCA ✓ CONSERVATA ⟲ RIMESSA IN POSTO

Un cane che attraversa, un pallone perso, una boccia del gioco accanto, uno spettatore troppo vicino… Prima di farsi prendere dal panico o di inventare una regola da bar, una sola domanda risolve quasi tutto.

Lettura ~9 min Regolamento FIPJP Arbitraggio
C'est la scène classique qui finit en débat animé autour du terrain : une boule percute quelque chose qui n'a rien à voir avec la partie, et chacun y va de sa version. La bonne nouvelle, c'est que le règlement est limpide une fois qu'on connaît la bonne grille de lecture. Tout repose sur une distinction simple — et une seule question à se poser avant toute autre. 2 états possibles En mouvement ou immobile : tout en découle ↺ on rejoue Boule en pleine course déviée par un objet mobile ⟲ on remet Boule déjà arrêtée puis déplacée par l'extérieur 0 réclamation Si la boule n'était pas marquée, rien n'est recevable
SOMMARIO
  1. L'unica domanda che conta
  2. Caso 1 — La boccia rotolava ancora
  3. Caso 2 — La boccia era già ferma
  4. Attenzione: un giocatore non è un oggetto esterno
  5. E il boccino?
  6. Il riflesso che salva: segnare
  7. Domande frequenti

L'unica domanda che conta

Prima di cercare chi ha toccato la boccia, chiediti una cosa: la boccia era ancora in movimento, oppure già ferma? È questo punto, e lui soltanto, a cambiare tutto.

Una boccia ancora in corsa non ha finito la sua storia: se un elemento esterno la perturba, si corregge secondo la natura di quell'elemento. Una boccia già immobile ha invece trovato il suo posto: se qualcosa la sposta dopo, la si rimette dov'era. Ecco l'albero decisionale completo:

Une boule touche un objet extérieur ▼ La boule roulait-elle encore ? OUI — EN MOUVEMENT ▼ Arrêtée ou déviée par quoi ? ▼ Un spectateur ou l'arbitre → elle conserve sa position Un animal, un ballon, une boule d'un autre jeu → elle est rejouée NON — DÉJÀ IMMOBILE ▼ Déplacée par un élément extérieur → remise en place (si elle était marquée)

Caso 1 — La boccia rotolava ancora

Quando un oggetto esterno interviene mentre la boccia è in movimento, tra il cerchio e il boccino, il regolamento distingue due situazioni secondo la natura dell'intruso. È la sfumatura che la maggior parte dei giocatori ignora.

🧍 Uno spettatore, o l'arbitro, ferma o devia la tua boccia in piena corsa. ✓ CONSERVA LA SUA POSIZIONE

La boccia resta esattamente dove finisce per immobilizzarsi, come se niente fosse. Non si rigioca, non la si riposiziona: quel che è fatto è fatto. A volte fa rabbia — un piede di spettatore può salvare o rovinare un punto — ma è la regola.

🐕 Un animale, un pallone, o una boccia (o un boccino) proveniente da un altro gioco devia la tua boccia durante la sua corsa. ↺ VIENE RIGIOCATATA

Qui la traiettoria è stata alterata da un elemento totalmente estraneo alla partita. La boccia viene quindi rigiocata: la rilanci come se quel lancio non fosse avvenuto. La logica è giusta — non si può essere ritenuti responsabili di un cane o di un pallone che piomba sul terreno.

LA SFUMATURA DI PAQUITA

Ricorda bene la differenza: uno spettatore o l'arbitro, la boccia resta dove si ferma; un animale, un oggetto o una boccia di un altro gioco, si rigioca. Stesso gesto perturbato, due esiti opposti. È la sfumatura che fa vincere (o perdere) le discussioni di fine mès.

Caso 2 — La boccia era già ferma

Cambio totale di logica. Se una boccia ha già trovato il suo posto e un evento esterno la sposta dopo, la si rimette dov'era. Qualunque sia l'intruso: il principio è lo stesso.

🍃 Una boccia già immobile si muove a causa del vento, della pendenza del terreno, o viene spostata da uno spettatore, un animale, un oggetto… ⟲ RIMESSA IN POSTO

La si riposiziona precisamente nella sua posizione d'origine — a una condizione importante: che sia stata segnata. Senza un segno a terra, impossibile provare dove si trovava, e il reclamo non è ammissibile (ci torniamo più sotto).

🎯 Una boccia della partita in corso viene a toccare la tua boccia già posata. ✓ È IL GIOCO — TUTTO RESTA

Attenzione alla trappola: una boccia di tua partita non è un oggetto esterno! È lo svolgimento normale del gioco. Tutto ciò che si muove in quel momento è valido, nulla si rimette in posto. La regola della rimessa riguarda solo gli elementi estranei al mès.

Attenzione: un giocatore non è un oggetto esterno

Molti confondono « elemento esterno » e « persona che non sono io ». Ma un giocatore della partita obbedisce a regole specifiche, e non sono necessariamente a tuo favore. Ecco i quattro casi da conoscere.

🙋 Il tuo stesso campo ferma involontariamente la tua boccia in movimento. ✕ È NULLA 🤝 Un avversario ferma involontariamente la tua boccia puntata. ⇄ A TUA SCELTA: RIGIOCARLA O LASCIALA 💥 Un avversario ferma involontariamente la tua boccia di tiro (boccia tirata o colpita). ⇄ L'AVVERSARIO SCEGLIE: LASCIALA O RIPOSIZIONARLA SULLA LINEA ✋ Qualcuno ferma volontariamente una boccia in movimento. ⛔ SQUALIFICA DEL GIOCATORE E DELLA SUA SQUADRA

Quest'ultimo punto non ammette discussione: fermare consapevolmente una boccia che rotola comporta l'esclusione immediata del giocatore in fallo e e di tutta la sua squadra per la partita in corso. Il regolamento è volutamente severo.

E il boccino?

Il boccino segue una logica molto vicina a quella delle bocce — con una particolarità al lancio.

🟡 Il boccino che hai appena lanciato è fermato dall'arbitro, un avversario, uno spettatore, un animale o un oggetto mobile. ↺ VIENE RILANCIATO 🎳 Il boccino, colpito da una boccia in gioco, viene poi fermato o deviato da uno spettatore o dall'arbitro. ✓ CONSERVA LA SUA POSIZIONE 🌬️ Il boccino già in posizione viene spostato da un elemento esterno (vento, animale, spettatore, boccia di un altro gioco…). ⟲ RIMESSO IN POSTO (se segnato)

E come per le bocce: se il boccino viene spostato da una boccia della partita in corso, lo spostamento è perfettamente valido — è il cuore stesso del gioco.

Il riflesso che salva: segnare

L'hai visto tornare in ogni caso di rimessa in posto: tutto si basa sull'avere segnato la boccia o il boccino. È il gesto più semplice e più trascurato della pétanque.

Segnare significa tracciare un piccolo segno a terra attorno alla boccia (o al boccino) una volta che è immobile e che ha valore. Se un evento esterno la sposta, questo segno prova la sua posizione e ti permette di ottenere la rimessa in posto. Senza segno, nessun reclamo è ammissibile : perdi puramente e semplicemente il beneficio della regola.

IL BUON RIFLESSO IN 4 PUNTI
  • La boccia rotolava ancora? È la prima domanda, sempre.
  • In movimento: spettatore o arbitro → si tiene; animale, oggetto, boccia di un altro gioco → si rigioca.
  • Già immobile: spostata dall'esterno → si rimette in posto, a condizione di aver segnato.
  • Segna sistematicamente le tue bocce e il boccino che contano. Senza segno, nessun ricorso.
BOULE EN MOUVEMENT Spectateur / arbitreConserve sa position Animal / objet / autre jeuRejouée Son propre campNulle AdversaireAu choix selon le coup Arrêt volontaireDisqualification BOULE IMMOBILE Vent / penteRemise en place Spectateur / animal / objetRemise en place Boule d'un autre jeuRemise en place Boule de la partieValable, rien ne bouge ConditionAvoir marqué la boule Da sapere. La numérotation des articles peut varier légèrement d'une édition du règlement FIPJP/FFPJP à l'autre (les règles « Arrêt d'une boule », « Boules déplacées », « Placement du but après arrêt »). Ce sont les principes qui comptent ici, et eux sont stables d'une version à l'autre. En cas de litige en compétition, c'est toujours l'arbitre qui tranche.

Sul terreno, la vera domanda non è mai « chi ha toccato la mia boccia ». È « stava ancora rotolando ». Rispondi a questo, e hai già quasi tutta la regola.

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Domande frequenti

Sì. Una boccia deviata o fermata durante la sua corsa da un animale — come da un pallone o una boccia proveniente da un altro gioco — deve essere rigiocata. Attenzione però: non è il caso se è uno spettatore o l'arbitro a fermarla. In questo caso preciso, la boccia conserva la sua posizione dove si immobilizza.

Perché il regolamento li tratta diversamente quando la boccia è in movimento: fermata da uno spettatore o dall'arbitro, resta dove si ferma; deviata da un animale, un oggetto mobile o una boccia di un altro gioco, viene rigiocata. Invece, per una boccia già immobile, tutti questi elementi danno lo stesso risultato: rimessa in posto. La distinzione « spettatore vs animale » vale quindi solo per una boccia ancora in corsa.

Si rimette la tua boccia nella sua posizione d'origine, a condizione che sia stata segnata. Una boccia proveniente da un altro gioco è un elemento esterno alla tua partita. È molto diverso da una boccia del tuo stesso mès: se fosse stata una boccia della tua partita a spingere la tua, lo spostamento avrebbe contato normalmente, perché è il gioco.

È una grave mancanza. Fermare volontariamente una boccia in movimento comporta la squalifica immediata del giocatore in fallo e di tutta la sua squadra per la partita in corso. La regola non lascia spazio ad alcuna interpretazione su questo punto.

No. Una boccia fermata da un giocatore del proprio campo è nulla. È uno dei casi in cui bisogna capire bene che un giocatore non è un « oggetto esterno »: è soggetto a regole a parte, e questa non gioca a tuo favore. La boccia viene ritirata dal gioco.

Sì, è IL riflesso da acquisire. Tutte le rimesse in posto — che si tratti di una boccia o del boccino spostato da un elemento esterno — sono concesse solo se la posizione era stata segnata in precedenza. Senza un segno a terra, nessun reclamo è ammissibile e perdi il beneficio della regola. Un piccolo segno a terra, e sei coperto.

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