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REGLAMENTO

Una bola toca un objeto exterior
: ¿qué hacer?

? ↺ REJUGAR ✓ CONSERVADA ⟲ RECOLOCACIÓN

Un perro que cruza, un balón perdido, una bola del juego de al lado, un espectador demasiado cerca… Antes de entrar en pánico o inventar una regla de taberna, una sola pregunta lo resuelve casi todo.

Lectura ~9 min Reglamento FIPJP Arbitraje
C'est la scène classique qui finit en débat animé autour du terrain : une boule percute quelque chose qui n'a rien à voir avec la partie, et chacun y va de sa version. La bonne nouvelle, c'est que le règlement est limpide une fois qu'on connaît la bonne grille de lecture. Tout repose sur une distinction simple — et une seule question à se poser avant toute autre. 2 états possibles En mouvement ou immobile : tout en découle ↺ on rejoue Boule en pleine course déviée par un objet mobile ⟲ on remet Boule déjà arrêtée puis déplacée par l'extérieur 0 réclamation Si la boule n'était pas marquée, rien n'est recevable
EN EL ÍNDICE
  1. La única pregunta que importa
  2. Caso 1 — La bola aún rodaba
  3. Caso 2 — La bola ya estaba detenida
  4. Atención: un jugador no es un objeto exterior
  5. ¿Y el objetivo (cochonete)?
  6. El reflejo que salva: marcar
  7. Preguntas frecuentes

La única pregunta que importa

Antes de buscar quién tocó la bola, pregúntese una cosa: ¿la bola seguía en movimiento o ya estaba detenida? Ese punto, y solo ese, lo cambia todo.

Una bola aún en carrera no ha terminado su historia: si un elemento exterior la perturba, se corrige según la naturaleza de ese elemento. Una bola ya inmóvil, en cambio, ha encontrado su sitio: si algo la mueve después, se recoloca donde estaba. Aquí está el árbol de decisión completo:

Une boule touche un objet extérieur ▼ La boule roulait-elle encore ? OUI — EN MOUVEMENT ▼ Arrêtée ou déviée par quoi ? ▼ Un spectateur ou l'arbitre → elle conserve sa position Un animal, un ballon, une boule d'un autre jeu → elle est rejouée NON — DÉJÀ IMMOBILE ▼ Déplacée par un élément extérieur → remise en place (si elle était marquée)

Caso 1 — La bola aún rodaba

Cuando un objeto exterior interviene mientras la bola está en movimiento, entre el círculo y el objetivo, el reglamento distingue dos situaciones según la naturaleza del intruso. Es la sutileza que la mayoría de jugadores desconoce.

🧍 Un espectador, o el árbitro, detiene o desvía tu bola en plena carrera. ✓ CONSERVA SU POSICIÓN

La bola se queda exactamente donde termina por inmovilizarse, como si nada hubiera pasado. No se rejugan, no se recoloca: lo hecho, hecho está. A veces da rabia — un pie de espectador puede salvar o arruinar un punto — pero es la regla.

🐕 Un animal, un balón, o una bola (o un objetivo) procedente de otro juego desvía tu bola durante su carrera. ↺ SE REJUEGA

Aquí, la trayectoria ha sido alterada por un elemento totalmente ajeno a la partida. La bola se rejuega, por tanto: la relanzas como si ese lanzamiento no hubiera tenido lugar. La lógica es justa — no se te puede hacer responsable de un perro o de un balón que aparece de repente.

LA SUTILEZA DE PAQUITA

Recuerda bien la diferencia: un espectador o el árbitro, la bola se queda donde se detiene; un animal, un objeto o una bola de otro juego, se rejugan. Mismo gesto perturbado, dos resultados opuestos. Es la sutileza que hace ganar (o perder) las discusiones de final de mano.

Caso 2 — La bola ya estaba detenida

Cambio total de lógica. Si una bola ya ha encontrado su sitio y un acontecimiento exterior la desplaza después, se recoloca donde estaba. Da igual el intruso: el principio es el mismo.

🍃 Una bola ya inmóvil se mueve a causa del viento, de la pendiente del terreno, o es desplazada por un espectador, un animal, un objeto… ⟲ RECOLOCACIÓN

Se recoloca con precisión en su emplazamiento original — con una condición importante: que hubiera sido marcada. Sin marca en el suelo, es imposible demostrar dónde se encontraba, y la reclamación no es admisible (lo retomamos más abajo).

🎯 Una bola de la partida en curso viene a tocar tu bola ya colocada. ✓ ES EL JUEGO — TODO PERMANECE

Cuidado con la trampa: una bola de su partida no es un objeto exterior! Es el desarrollo normal del juego. Todo lo que se mueve en ese momento es válido, nada se recoloca. La regla de la recolocación solo afecta a los elementos ajenos a la mano.

Atención: un jugador no es un objeto exterior

Muchos confunden «elemento exterior» y «persona que no soy yo». Ahora bien, un jugador de la partida obedece a reglas específicas, y no son necesariamente a tu favor. Aquí están los cuatro casos que hay que conocer.

🙋 Tu propio equipo detiene involuntariamente tu bola en movimiento. ✕ ES NULA 🤝 Un adversario detiene involuntariamente tu bola apuntada. ⇄ A TU ELECCIÓN: REJUGARLA O DEJARLA 💥 Un adversario detiene involuntariamente tu bola de tiro (bola tirada o golpeada). ⇄ EL ADVERSARIO ELIGE: DEJARLA O RECOLOCARLA EN LA LÍNEA ✋ Alguien detiene voluntariamente una bola en movimiento. ⛔ DESCALIFICACIÓN DEL JUGADOR Y DE SU EQUIPO

Este último punto no admite discusión: detener deliberadamente una bola que rueda conlleva la exclusión inmediata del jugador infractor y y de todo su equipo para la partida en curso. El reglamento es deliberadamente severo.

¿Y el objetivo (cochonete)?

El objetivo sigue una lógica muy parecida a la de las bolas — con una particularidad en el lanzamiento.

🟡 El objetivo que acabas de lanzar es detenido por el árbitro, un adversario, un espectador, un animal o un objeto móvil. ↺ SE RELANZA 🎳 El objetivo, golpeado por una bola en juego, es después detenido o desviado por un espectador o el árbitro. ✓ CONSERVA SU POSICIÓN 🌬️ El objetivo ya colocado es desplazado por un elemento exterior (viento, animal, espectador, bola de otro juego…). ⟲ RECOLOCACIÓN (si está marcado)

Y como con las bolas: si el objetivo es desplazado por una bola de la partida en curso, el desplazamiento es perfectamente válido — es el corazón mismo del juego.

El reflejo que salva: marcar

Lo has visto reaparecer en cada caso de recolocación: todo se basa en haber marcado la bola o el objetivo. Es el gesto más sencillo y el más descuidado de la petanca.

Marcar consiste en trazar una pequeña marca en el suelo alrededor de la bola (o del objetivo) una vez que está inmóvil y tiene valor. Si un acontecimiento exterior la desplaza, esa marca prueba su posición y te permite obtener la recolocación. Sin marca, ninguna reclamación es admisible : pierdes pura y simplemente el beneficio de la regla.

EL BUEN REFLEJO EN 4 PUNTOS
  • ¿La bola aún rodaba? Es la primera pregunta, siempre.
  • En movimiento: espectador o árbitro → se conserva; animal, objeto, bola de otro juego → se rejugan.
  • Ya inmóvil: desplazada por un elemento exterior → se recoloca, con la condición de haber marcado.
  • Marca sistemáticamente tus bolas y el objetivo que cuentan. Sin marca, no hay recurso.
BOULE EN MOUVEMENT Spectateur / arbitreConserve sa position Animal / objet / autre jeuRejouée Son propre campNulle AdversaireAu choix selon le coup Arrêt volontaireDisqualification BOULE IMMOBILE Vent / penteRemise en place Spectateur / animal / objetRemise en place Boule d'un autre jeuRemise en place Boule de la partieValable, rien ne bouge ConditionAvoir marqué la boule Para saber. La numérotation des articles peut varier légèrement d'une édition du règlement FIPJP/FFPJP à l'autre (les règles « Arrêt d'une boule », « Boules déplacées », « Placement du but après arrêt »). Ce sont les principes qui comptent ici, et eux sont stables d'une version à l'autre. En cas de litige en compétition, c'est toujours l'arbitre qui tranche.

En el terreno, la verdadera pregunta nunca es «quién ha tocado mi bola». Es «¿todavía rodaba?». Responde a eso, y ya tienes casi toda la regla.

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Preguntas frecuentes

Sí. Una bola desviada o detenida durante su carrera por un animal — al igual que por un balón o una bola procedente de otro juego — debe ser rejugada. Atención, no obstante: no es el caso si es un espectador o el árbitro quien la detiene. En ese caso concreto, la bola conserva su posición donde se inmoviliza.

Porque el reglamento los trata de forma distinta cuando la bola está en movimiento: detenida por un espectador o el árbitro, se queda donde se detiene; desviada por un animal, un objeto móvil o una bola de otro juego, se rejuega. En cambio, para una bola ya inmóvil, todos estos elementos dan el mismo resultado: recolocación. La distinción «espectador frente a animal» solo opera, por tanto, para una bola aún en carrera.

Se recoloca tu bola en su posición original, con la condición de que haya estado marcada. Una bola procedente de otro juego es un elemento exterior a tu partida. Es muy distinto de una bola de tu propia mano: si hubiera sido una bola de tu partida la que hubiera empujado la tuya, el desplazamiento habría contado con normalidad, porque es el juego.

Es una falta grave. Detener voluntariamente una bola en movimiento conlleva la descalificación inmediata del jugador infractor y de todo su equipo para la partida en curso. La regla no deja ningún margen de interpretación en este punto.

No. Una bola detenida por un jugador de su propio equipo es nula. Es uno de los casos en los que hay que entender bien que un jugador no es un «objeto exterior»: depende de reglas aparte, y esta no juega a tu favor. La bola se retira del juego.

Sí, es EL reflejo que hay que adquirir. Todas las recolocaciones — ya se trate de una bola o del objetivo desplazado por un elemento exterior — solo se conceden si la posición había sido marcada previamente. Sin marca en el suelo, ninguna reclamación es admisible y pierdes el beneficio de la regla. Un pequeño trazo en el suelo, y estás cubierto.

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