1.La confusión clásica : lanzar cerca de un obstáculo o ser desplazado hacia él
La misma posición visual puede ocultar dos situaciones completamente diferentes. Al principio de una mène, el equipo debe lanzar el objetivo desde un círculo colocado al menos a un metro de cualquier obstáculo. El cochonnet debe también estar al menos a un metro del obstáculo más cercano, a una distancia comprendida entre seis y diez metros para los junior y los senior. Estas condiciones sirven para validar el lanzamiento de salida.
Después del primer tiro o del primer aproximación, el objetivo puede moverse. Una bola de la partida puede empujarlo hacia un muro, un árbol, un borde o un cordel. El artículo 11 del reglamento internacional precisa que el objetivo desplazado por el efecto de una bola jugada de esta partida es válido. No hay pues que aplicar mecánicamente la regla del metro a cada nueva posición.
2.El cochoncito llega cerca del muro: ¿continúa la manga?
Sí, si el objetivo se ha quedado en la zona de juego autorizada y sigue siendo visible desde el círculo en las condiciones previstas por el reglamento. Una bola que ha tocado el cochonnet puede pues producir una posición espectacular, casi pegada a un obstáculo, sin que el árbitro detenga inmediatamente la mène.
El primer control se refiere al límite del terreno. Un cochonnet a caballo sobre el límite de un terreno autorizado sigue siendo válido. Solo se vuelve nulo cuando ha rebasado enteramente ese límite, es decir, cuando está completamente más allá de la vertical de la línea de pérdida. La presencia de un cordel no es siempre sinónimo de pérdida: todo depende de cómo el organizador haya definido el área de juego.
El segundo control es la visibilidad. Un cochonnet oculto por una bola no se considera nulo por esa sola razón. El árbitro puede retirar momentáneamente una bola para verificar la visibilidad. En cambio, si el cochonnet ya no es visible desde el círculo cuando está en terreno autorizado, el artículo 9 puede dar lugar a su nulidad.
La prueba en tres preguntas
3.Los casos en los que el cochoncito se vuelve realmente nulo
El reglamento prevé varias hipótesis. El cochonnet desplazado a terreno prohibido es nulo, incluso si después vuelve a terreno autorizado. También puede ser nulo si rebasa veinte metros del círculo en la categoría sénior, si ya no es visible en las condiciones reglamentarias o si es desplazado a un terreno prohibido por efecto de una bola y luego vuelve. Un charco de agua sobre el que el cochonnet flota libremente también se trata como terreno prohibido.
En la práctica, la palabra «obstáculo» no basta, pues. Un obstáculo fijo situado en el interior del terreno no es una línea de pérdida. Un tocón, una piedra o un bordillo pueden complicar la medición y la trayectoria sin anular el cochonnet. En cambio, si el cochonnet rebasa enteramente el límite de un marco considerado como terreno prohibido, la situación cambia.
También hay que distinguir un desplazamiento de juego y un desplazamiento accidental. Viento, pendiente, espectador, árbitro, animal u objeto móvil: si el cochonnet marcado se mueve por una de estas razones, debe ser devuelto a su posición original. El marcado es esencial; sin marca, no se admitirá ninguna reclamación sobre la posición anterior.
4.¿Qué hacer en la manga siguiente si el cochoncito está demasiado cerca?
Al final de la mène, la posición del cochonnet se convierte en el punto de referencia del círculo siguiente, salvo si ese círculo quedara a menos de un metro de un obstáculo o si el lanzamiento no pudiera respetar las distancias reglamentarias. En el primer caso, el equipo traza o coloca el círculo en el límite reglamentario del obstáculo. No puede elegir libremente un punto que le convenga a varios metros.
El cochonnet se relanza luego en la alineación del juego anterior, con las distancias previstas. Si ninguna dirección permite un lanzamiento reglamentario, el jugador puede retrasar el círculo en esa alineación, sin rebasar la distancia máxima. Esta posibilidad está regulada: no autoriza a desplazar el círculo lateralmente para tomar una mejor línea.
La lógica de decisión
Cuanto más cerca del final de la manga esté la situación, más hay que separar las decisiones:
5.Obstáculo fijo, cuerda y límite: no mezclarlo todo
Un obstáculo fijo forma parte del decorado del terreno. Los jugadores no tienen derecho a desplazarlo, aplastarlo o suprimirlo para facilitar una trayectoria. Durante una medición, el reglamento autoriza el desplazamiento momentáneo de los obstáculos desmontables situados entre el cochonnet y las bolas, con la condición de volver a colocarlos después. Si el obstáculo no se puede retirar, se mide con un compás.
El cordel merece una atención particular en concurso. En un área compuesta por varios terrenos, algunos cordeles no son líneas de pérdida; las líneas de fondo de marco y los marcos exteriores pueden serlo. Es el reglamento particular de la competición y el marcado del terreno lo que permite decidir. En caso de duda, se pregunta al árbitro antes de desplazar cualquier cosa.
| Situación | Decisión de principio | Reflejo |
|---|---|---|
| Bola empuja el cochonnet cerca de un muro | Cochonnet válido si sigue siendo jugable y visible | No devolverlo al lugar anterior |
| Viento o espectador desplaza el cochoncito marcado | Vuelta a la posición primitiva | Hacer constatar y devolver |
| Cochonnet completamente más allá de una línea de pérdida | Cochoncito nulo | Aplicar la regla del cochoncito nulo |
| Círculo siguiente a menos de un metro | Círculo en el límite reglamentario | Reanudar desde ese nuevo círculo |
6.El buen reflejo en concurso
Cuando una bola desplaza el cochonnet hacia un obstáculo, se dejan las bolas en su sitio y se observa. No se toca el cochonnet para «devolverlo a distancia». Se localiza el límite del terreno, se verifica la visibilidad desde el círculo y se llama al árbitro si el estatus del cordel o del obstáculo no está claro. Una decisión tomada demasiado rápido puede crear un litigio imposible de reparar una vez continuada la mène.
Los compañeros pueden marcar el cochonnet y las bolas en cuanto la situación se estabilice. Este gesto sencillo protege el resto de la partida: si el viento o una pendiente desplaza de nuevo el cochonnet, el árbitro dispondrá de un punto de comparación. El reglamento privilegia la posición constatada y marcada, no el recuerdo de los jugadores.
En una partida ajustada, no transformes un obstáculo en disputa. Pregunta primero: «¿el cochonnet ha sido desplazado por una bola de esta mène?». Si es así, déjalo vivir mientras esté en terreno autorizado y visible. La regla se vuelve mucho más sencilla cuando se separa el desplazamiento de juego del mal lanzamiento inicial.
El Guía Definitiva de los Terrenos Difíciles ayuda a leer las pendientes, los obstáculos y las zonas que cambian realmente la táctica de una mène.
FAQ — Las preguntas frecuentes
Referencia: reglamento oficial FIPJP, artículos 7, 9, 11, 12, 13 y 24. La FIPJP recuerda que no se ha decidido ninguna modificación del reglamento de juego para 2026.