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FFPJP-Reglement · Artikel 27

Verschobene Zielkugel in Richtung Hindernis : was sagt die Regel?

Mauer, Schnur, Baum oder Rahmenrand: eine Zielkugel, die sich bewegt, wird nicht automatisch ungültig. Der Abstand von einem Meter gilt vor und während der Aufnahme nicht auf dieselbe Weise.

Lesezeit 8 MinAktualisiert am 10. Juli 2026Von Paquita
Die kurze Antwort: wenn eine während der Aufnahme gespielte Kugel die Zielkugel in Richtung eines Hindernisses verschiebt, ist die Verschiebung gültig. Man prüft vor allem, ob das Ziel im erlaubten Bereich sichtbar bleibt. Die Meter-Regel betrifft den regelgerechten Wurf und die Ausgangsposition der nächsten Aufnahme; sie setzt ein regelgerecht durch eine Kugel verschobenes Ziel nicht zurück.
1Meterregelgerechte Distanz beim Wurf
6–10MeterDistanz des Ziels bei den Senioren
20MeterVerschiebegrenze des Ziels
3Versucheum ein gültiges Ziel zu werfen
In diesem Artikel lesen
  1. Der Unterschied zwischen Wurf und Verschiebung
  2. Was während der Aufnahme passiert
  3. Wann das Ziel wirklich ungültig wird
  4. Die Einstellung der nächsten Aufnahme
  5. Hindernis, Schnur und verbotenes Gelände
  6. Der richtige Reflex im Wettbewerb

1.Die typische Verwechslung: in der Nähe eines Hindernisses werfen oder dorthin verschoben werden

Dieselbe optische Position kann zwei völlig unterschiedliche Situationen verbergen. Zu Beginn einer Aufnahme muss die Mannschaft die Zielkugel aus einem Wurfkreis werfen, der mindestens einen Meter von jedem Hindernis entfernt liegt. Die Zielkugel muss ebenfalls mindestens einen Meter vom nächstgelegenen Hindernis entfernt liegen, in einem Abstand zwischen sechs und zehn Metern für Junioren und Senioren. Diese Bedingungen dienen der Gültigkeit des Anfangswurfs.

Nach dem ersten Schuss oder dem ersten Anschießen kann sich die Zielkugel bewegen. Eine Kugel der Partie kann sie gegen eine Mauer, einen Baum, eine Umrandung oder eine Schnur stoßen. Artikel 11 des internationalen Reglements präzisiert, dass die durch die Wirkung einer gespielten Kugel dieser Partie verschobene Zielkugel gültig ist. Die Meter-Regel darf also nicht mechanisch auf jede neue Position angewendet werden.

Merke: « näher als ein Meter » beschreibt eine Bedingung des Wurfs oder der Wiederaufnahme, keine automatische Sanktion gegen eine Zielkugel, die das Spiel verschoben hat.

2.Das Ziel kommt nahe an die Mauer: geht die Aufnahme weiter?

Ja, wenn die Zielkugel im zulässigen Spielfeld geblieben ist und unter den im Reglement vorgesehenen Bedingungen vom Wurfkreis aus sichtbar bleibt. Eine Kugel, die die Zielkugel berührt hat, kann also eine spektakuläre Position erzeugen, fast an ein Hindernis geklebt, ohne dass der Schiedsrichter die Aufnahme sofort unterbricht.

Die erste Prüfung betrifft die Spielfeldgrenze. Eine Zielkugel, die auf der Grenze eines zulässigen Spielfelds liegt, bleibt gültig. Sie wird erst ungültig, wenn sie diese Grenze vollständig überschritten hat, also wenn sie vollständig jenseits der senkrechten Projektion der Verlustlinie liegt. Das Vorhandensein einer Schnur ist nicht immer gleichbedeutend mit Verlust: Es kommt darauf an, wie das Spielfeld von der Organisation festgelegt wurde.

Die zweite Prüfung ist die Sichtbarkeit. Eine von einer Kugel verdeckte Zielkugel gilt nicht allein aus diesem Grund als ungültig. Der Schiedsrichter kann vorübergehend eine Kugel entfernen, um die Sichtbarkeit zu prüfen. Wenn die Zielkugel hingegen vom Wurfkreis aus nicht mehr sichtbar ist, obwohl sie sich auf zulässigem Gelände befindet, kann Artikel 9 zu ihrer Ungültigkeit führen.

Der Test in drei Fragen

Stammt die Verschiebung von einer Kugel der Aufnahme?Ja = gültig
Befindet sich das Ziel vollständig im verbotenen Gelände?Ja = ungültig
Ist das Ziel vom Wurfkreis aus sichtbar?Nein = möglicherweise ungültig

3.Die Fälle, in denen die Zielkugel wirklich ungültig wird

Das Reglement sieht mehrere Fälle vor. Eine ins verbotene Gelände verschobene Zielkugel ist ungültig, auch wenn sie danach ins zulässige Gelände zurückkehrt. Sie kann ebenfalls ungültig sein, wenn sie bei den Senioren zwanzig Meter vom Wurfkreis überschreitet, wenn sie unter den regelgerechten Bedingungen nicht mehr sichtbar ist oder wenn sie durch die Wirkung einer Kugel auf verbotenes Gelände verschoben wird und dann zurückkehrt. Eine Wasserpfütze, auf der die Zielkugel frei schwimmt, wird ebenfalls als verbotenes Gelände behandelt.

In der Praxis genügt das Wort « Hindernis » also nicht. Ein festes Hindernis innerhalb des Spielfelds ist keine Verlustlinie. Ein Baumstumpf, ein Stein oder eine Umrandung können das Messen und die Flugbahn erschweren, ohne die Zielkugel ungültig zu machen. Wenn die Zielkugel hingegen die Grenze eines Rahmens, der als verbotenes Gelände gilt, vollständig überschreitet, ändert sich die Situation.

Außerdem muss zwischen einer spielbedingten und einer unbeabsichtigten Verschiebung unterschieden werden. Wind, Gefälle, Zuschauer, Schiedsrichter, Tier oder beweglicher Gegenstand: Bewegt sich die markierte Zielkugel aus einem dieser Gründe, muss sie an ihre ursprüngliche Stelle zurückgelegt werden. Die Markierung ist entscheidend; ohne sie wird keine Reklamation bezüglich der vorherigen Position anerkannt.

4.Was in der nächsten Aufnahme tun, wenn das Ziel zu nah ist?

Am Ende der Aufnahme wird die Position der Zielkugel zum Bezugspunkt für den nächsten Kreis, es sei denn, dieser läge weniger als einen Meter von einem Hindernis entfernt oder die vorgeschriebenen Entfernungen könnten nicht eingehalten werden. Im ersten Fall zeichnet oder legt die Mannschaft den Kreis im vorgeschriebenen Mindestabstand zum Hindernis. Sie darf nicht frei einen mehrere Meter entfernten, günstigeren Punkt wählen.

Anschließend wird die Zielkugel in der Ausrichtung der vorherigen Aufnahme und unter Einhaltung der vorgeschriebenen Entfernungen erneut ausgeworfen. Ist in keiner Richtung ein regelkonformer Wurf möglich, darf der Spieler den Kreis in dieser Ausrichtung zurückversetzen, ohne die Höchstentfernung zu überschreiten. Er darf ihn jedoch nicht seitlich verschieben, um eine bessere Linie zu erhalten.

Die Entscheidungslogik

Je näher die Situation dem Ende der Aufnahme ist, desto mehr muss man die Entscheidungen trennen:

1. Während der Aufnahme
2. Nach der Zählung
3. Neue Position des Wurfkreises

5.Festes Hindernis, Schnur und Grenze: nichts durcheinanderbringen

Ein festes Hindernis ist Bestandteil des Spielfelds. Die Spieler dürfen es nicht verschieben, niederdrücken oder entfernen, um eine Laufbahn zu erleichtern. Bei einer Messung erlaubt das Reglement, bewegliche Hindernisse zwischen Zielkugel und Kugeln vorübergehend zu entfernen, sofern sie anschließend zurückgelegt werden. Kann das Hindernis nicht entfernt werden, wird mit einem Zirkel gemessen.

Bei Turnieren ist den Begrenzungsschnüren besondere Aufmerksamkeit zu widmen. Auf einer Anlage mit mehreren Spielfeldern sind manche Schnüre keine Auslinien; hintere Feldbegrenzungen und äußere Begrenzungen können es sein. Entscheidend sind die Turnierbestimmungen und die Spielfeldmarkierung. Im Zweifelsfall fragt man den Schiedsrichter, bevor etwas bewegt wird.

SituationGrundsatzentscheidungReflex
Kugel schiebt die Zielkugel nahe an eine MauerZielkugel gültig, wenn sie spielbar und sichtbar bleibtNicht an die vorherige Stelle zurücklegen
Wind oder Zuschauer verschiebt das markierte ZielRückkehr an den ursprünglichen PlatzFeststellen lassen und zurücklegen
Zielkugel vollständig jenseits einer AuslinieZiel ungültigDie Regel des ungültigen Ziels anwenden
Nächster Kreis weniger als einen Meter entferntWurfkreis an der regelgerechten GrenzeAus diesem neuen Wurfkreis wiederaufnehmen

6.Der richtige Reflex im Wettbewerb

Wenn eine Kugel das Schweinchen in Richtung eines Hindernisses verschiebt, lässt man die Kugeln liegen und prüft die Situation. Die Zielkugel wird nicht berührt, um sie „wieder auf Abstand zu bringen“. Man stellt die Spielfeldgrenze fest, prüft die Sichtbarkeit vom Kreis aus und ruft den Schiedsrichter, wenn Schnur oder Hindernis unklar sind. Eine vorschnelle Entscheidung kann nach Fortsetzung der Aufnahme einen nicht mehr behebbaren Streit auslösen.

Die Mitspieler können Zielkugel und Kugeln markieren, sobald sich die Situation stabilisiert hat. Diese einfache Maßnahme sichert den weiteren Spielverlauf: Bewegt Wind oder Gefälle das Schweinchen erneut, hat der Schiedsrichter einen Vergleichspunkt. Das Reglement bevorzugt die festgestellte und markierte Position, nicht die Erinnerung der Spieler.

💡 Paquitas Tipp

Mach in einer knappen Partie aus einem Hindernis keinen Streitfall. Frage zuerst: „Wurde die Zielkugel von einer Kugel dieser Aufnahme verschoben?“ Falls ja, bleibt sie liegen, solange sie sich in gültigem Gelände befindet und sichtbar ist. Die Regel wird einfacher, wenn man eine spielbedingte Verschiebung vom ungültigen ursprünglichen Zielkugelwurf unterscheidet.

Um auf schwierigen Böden Fortschritte zu machen

Die Der ultimative Ratgeber für schwierige Böden hilft dabei, Gefälle, Hindernisse und Bereiche zu erkennen, die die Taktik einer Aufnahme tatsächlich verändern.

FAQ — Die häufigen Fragen

Nein. Wurde es von einer Kugel der Aufnahme verschoben und bleibt es in gültigem Gelände sowie sichtbar, ist die Verschiebung gültig. Der Meterabstand betrifft den regelkonformen Wurf und die nächste Aufnahme.
Nein. Ein durch eine gespielte Kugel der Partie verschobenes Ziel muss an seiner neuen Position bleiben, vorbehaltlich der Ungültigkeitsregeln.
Sie wird an ihre ursprüngliche Position zurückgelegt. Ohne Markierung wird normalerweise keine Reklamation anerkannt.
Nein. Das hängt von der Art der Spielanlage und den vom Veranstalter festgelegten Begrenzungen ab. Bei einem Streitfall entscheidet der Schiedsrichter.
Im vorgeschriebenen Mindestabstand zum Hindernis; anschließend wird die Zielkugel gemäß den zulässigen Entfernungen und der erlaubten Ausrichtung erneut ausgeworfen.

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Bestellnummer: offizielles FIPJP-Reglement, Artikel 7, 9, 11, 12, 13 und 24. Die FIPJP weist darauf hin, dass für 2026 keine Änderung des Spielreglements beschlossen wurde.

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