1.Le principe de base : qu'est-ce qu'une boule hors terrain ?
L'article 13 du règlement FFPJP définit la boule hors terrain de façon précise : une boule est considérée comme hors terrain dès qu'elle franchit la limite du terrain — c'est-à-dire dès que la totalité de la boule passe au-delà de la ligne de délimitation. Une boule qui touche la ligne ou qui est partiellement sur la ligne est dans un cas limite que le règlement traite spécifiquement.
Il y a trois critères officiels pour évaluer si une boule est en jeu : sa position par rapport à la ligne de délimitation, si elle a touché un obstacle extérieur avant de revenir, et si elle s'est immobilisée à l'intérieur ou à l'extérieur du terrain. Ces trois critères peuvent se combiner pour créer des situations complexes.
📏La ligne de délimitation fait partie du terrain ou de l'extérieur selon le règlement. En concours officiel, la ligne est généralement matérialisée par une ficelle tendue. C'est le contact avec la ficelle (ou le sol de l'autre côté) qui détermine si la boule est hors jeu — pas l'appréciation visuelle à l'œil nu.
2.La boule sur la ligne : compte ou ne compte pas ?
C'est le cas limite le plus fréquent. Une boule s'immobilise exactement sur la ligne de délimitation : une partie de la boule est dans le terrain, l'autre dépasse. Que dit le règlement FFPJP ? La règle officielle est que la ligne fait partie des limites du terrain, et qu'une boule qui touche la ligne est considérée comme hors terrain.
Autrement dit : pour qu'une boule soit « en jeu », elle doit être entièrement à l'intérieur de la délimitation. Si une partie de la boule chevauche la ligne ou est au-delà, elle est hors terrain et ne compte pas. C'est contre-intuitif pour beaucoup de joueurs qui pensent que « sur la ligne = en jeu ». Ce n'est pas ce que dit le règlement officiel.
Cas pratique : boule penchée sur la ligne
Une boule peut sembler « sur la ligne » mais en réalité être encore entièrement du côté intérieur — un léger rebord ou creux du sol peut créer cette illusion. En cas de doute, l'arbitre utilise la ficelle ou une règle pour vérifier si la boule touche réellement la limite. La règle est sans équivoque : toute boule en contact avec la ligne de délimitation est hors jeu.
🔍 Le conseil de PaquitaEn concours, ne touchez jamais une boule « limite » avant d'avoir appelé l'arbitre. Son déplacement, même involontaire pour vérifier si elle touche la ligne, peut être interprété comme une faute de votre équipe. Observez d'abord, appelez l'arbitre ensuite.
3.Boule sortie puis revenue : est-elle en jeu ?
Voilà un cas qui crée beaucoup de discussion : une boule sort du terrain en franchissant la limite, rebondit contre un mur, un grillage ou une bordure, et revient s'immobiliser à l'intérieur du terrain. Est-elle en jeu ?
La réponse du règlement FFPJP est non, catégoriquement. Article 13 : une boule qui a franchi les limites du terrain est immédiatement considérée comme morte, même si elle revient ensuite en jeu. Le critère déterminant est le franchissement de la limite, pas la position finale de la boule. Dès que la boule a dépassé la ligne, elle est morte.
Conséquence pratique : si une boule sort, rebondit et revient, elle doit être retirée du terrain. Toute boule déplacée par cette boule « revenue » conserve sa nouvelle position (la boule morte n'invalide pas les effets qu'elle a produits en revenant, car ces effets se sont produits après son décès réglementaire).
4.Boule bloquée par un obstacle en bordure
Sur les terrains non délimités ou en plein air, il arrive qu'une boule soit bloquée par un obstacle en bordure : une pierre, un bord de trottoir, un sac posé là. Si la boule est à moitié à l'intérieur du terrain et bloquée par l'obstacle extérieur, que dit le règlement ?
L'obstacle fait partie du terrain ou non ?
Le règlement distingue deux cas. Si l'obstacle est à l'intérieur du terrain (un gros caillou sur le sol de jeu, par exemple), la boule qui le touche est en jeu et compte. Si l'obstacle est à l'extérieur du terrain (mur, bordure, grillage), et que la boule est bloquée par cet obstacle sans avoir franchi la limite, elle reste en jeu si elle est entièrement du côté intérieur de la délimitation.
Le problème survient quand la boule est bloquée sur la limite ou contre un obstacle extérieur en chevauchant la limite. Dans ce cas, c'est la position de la boule par rapport à la ligne qui prime : si elle touche la ligne, elle est hors jeu.
5.Tableau récapitulatif des cas limites
| Situation | Statut de la boule | Règle FFPJP |
|---|---|---|
| Entièrement dans le terrain | En jeu | Compte normalement |
| Touchant la ligne de délimitation | Hors terrain | Art. 13 — retirée du jeu |
| Partie au-delà de la ligne | Hors terrain | Retirée immédiatement |
| Sortie puis revenue par rebond | Hors terrain | Morte dès le franchissement |
| Bloquée par obstacle extérieur, à l'intérieur | En jeu | Position compte si intérieure |
| Bloquée par obstacle, chevauchant ligne | Hors terrain | Contact ligne = hors jeu |
6.Cas spécial : le cochonnet sort du terrain
Les règles sur le cochonnet hors terrain diffèrent de celles sur les boules. Quand le cochonnet sort du terrain, la mène ne s'arrête pas forcément : le règlement FFPJP (article 12) prévoit des dispositions spécifiques selon qu'il s'agit d'un concours ou d'un jeu libre, et selon qu'une équipe a encore des boules à jouer ou non.
La règle générale : si le cochonnet sort du terrain en cours de mène et que les deux équipes ont encore des boules, la mène est nulle et on rejoue. Si une seule équipe a encore des boules, c'est elle qui marque autant de points qu'elle a de boules restantes. Ces règles s'appliquent quel que soit le nombre de boules jouées avant que le cochonnet ne sorte.
Fréquence de ces cas limites en concours officiel Boule sur la ligne · Fréquence : 8/10 Cas le plus fréquent — important de connaître la règle exacte. Boule revenue par rebond · Fréquence : 3/10 Plus rare mais très litigieux — la règle est formelle : morte dès le franchissement.7.Le rôle de l'arbitre dans ces cas limites
En concours officiel, dès qu'un cas limite se présente, n'essayez pas de trancher vous-mêmes. La première règle est de ne toucher aucune boule et d'appeler l'arbitre immédiatement. L'arbitre examinera la position de la boule, la position de la ligne (ficelle ou tracé), et rendra sa décision sans appel.
Ce que l'arbitre vérifie : si la boule touche la ficelle (boule hors terrain), si elle a visiblement dépassé la ligne avant de revenir (boule morte), si l'obstacle qui la bloque est intérieur ou extérieur au terrain. Sa décision est basée sur ces critères objectifs, pas sur l'interprétation des équipes. Consulter nos règles méconnues et outils gratuits pour approfondir.
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📗 Découvrir la sérieFAQ — Vos questions fréquentes
Hors terrain. Le règlement FFPJP est clair : une boule qui touche la ligne de délimitation est considérée comme hors terrain et doit être retirée. Pour être en jeu, la boule doit être entièrement à l'intérieur de la délimitation. Non. Dès qu'une boule franchit la limite du terrain, elle est morte, même si elle revient ensuite à l'intérieur par rebond. La position finale n'a aucune importance : c'est le franchissement de la limite qui compte. Les boules déplacées par la boule morte lors de son retour conservent leur nouvelle position. La boule morte elle-même est retirée, mais les effets qu'elle a produits en revenant sur le terrain restent valides selon les règles officielles FFPJP. Non. Toute boule touchée avant la décision de l'arbitre est considérée comme déplacée volontairement, ce qui peut être sanctionné. En cas de doute sur une boule limite, appelez l'arbitre sans toucher les boules. Oui, le même principe s'applique au cochonnet : s'il touche la ligne de délimitation, il est considéré comme sorti du terrain. Les conséquences varient selon qu'il reste des boules à jouer pour chaque équipe (mène nulle ou points comptés pour l'équipe qui a des boules). 📎 Articles liés RèglementLes règles méconnues de la pétanque OutilsOutils gratuits PétanqueLand AccueilLa Pétanque par Paquita© La Pétanque par Paquita — petanqueland.fr ·
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