1.Das Grundprinzip: was ist eine Boule außerhalb des Terrains?
Artikel 13 des FFPJP-Reglements definiert die Boule außerhalb des Terrains präzise: eine Boule gilt als außerhalb des Terrains, sobald sie die Begrenzung des Terrains überschreitet — das heißt, sobald die Boule vollständig über die Begrenzungslinie hinausgeht. Eine Boule, die die Linie berührt oder teilweise auf der Linie liegt, befindet sich in einem Grenzfall , den das Reglement gesondert behandelt.
Es gibt drei offizielle Kriterien, um zu beurteilen, ob eine Boule im Spiel ist: ihre Position gegenüber der Begrenzungslinie, ob sie ein äußeres Hindernis berührt hat, bevor sie zurückkam, und ob sie sich im Inneren oder Äußeren des Terrains zur Ruhe gekommen ist. Diese drei Kriterien können sich kombinieren und komplexe Situationen schaffen.
📏Die Begrenzungslinie gehört je nach Reglement zum Terrain oder zum Äußeren. Bei offiziellen Wettbewerben wird die Linie im Allgemeinen durch eine straff gespannte Schnur markiert. Der Kontakt mit der Schnur (oder dem Boden der anderen Seite) bestimmt, ob die Boule aus dem Spiel ist — nicht die visuelle Einschätzung mit bloßem Auge.
2.Die Boule auf der Linie: zählt oder zählt nicht?
Das ist der häufigste Grenzfall. Eine Boule kommt genau auf der Begrenzungslinie zur Ruhe: ein Teil der Boule liegt im Terrain, der andere ragt darüber hinaus. Was sagt das FFPJP-Reglement? Die offizielle Regel lautet, dass die Linie zu den Begrenzungen des Terrains gehört und dass eine Boule, die die Linie berührt, als außerhalb des Terrains gilt.
Anders gesagt: damit eine Boule «im Spiel» ist, muss sie sich vollständig innerhalb der Begrenzung befinden. Wenn ein Teil der Boule die Linie überschneidet oder darüber hinausragt, ist sie außerhalb des Terrains und zählt nicht. Das ist für viele Spieler kontraintuitiv, die denken, dass «auf der Linie = im Spiel». Das sagt das offizielle Reglement nicht.
Praxisfall: Boule, die auf der Linie lehnt
Eine Boule kann «auf der Linie» wirken, aber in Wirklichkeit noch vollständig auf der Innenseite liegen — eine leichte Kante oder Mulde im Boden kann diese Illusion erzeugen. Im Zweifel nutzt der Schiedsrichter die Schnur oder ein Lineal, um zu prüfen, ob die Boule die Begrenzung tatsächlich berührt. Die Regel ist unmissverständlich: jede Boule, die die Begrenzungslinie berührt, ist aus dem Spiel.
🔍 Paquitas RatIm Wettkampf berühren Sie niemals eine « grenzwertige » Kugel, bevor Sie den Schiedsrichter gerufen haben. Ihre Verschiebung, auch unabsichtlich, um zu überprüfen, ob sie die Linie berührt, kann als Fehler Ihrer Mannschaft gewertet werden. Beobachten Sie zuerst, rufen Sie dann den Schiedsrichter.
3. Herausgeflogene und zurückgekommene Kugel: Ist sie im Spiel?
Hier ist ein Fall, der viel Diskussion auslöst: Eine Kugel verlässt das Spielfeld, indem sie die Grenze überschreitet, prallt gegen eine Mauer, einen Zaun oder eine Umrandung und kommt zurück, um im Inneren des Spielfelds zur Ruhe zu kommen. Ist sie im Spiel?
Die Antwort der FFPJP-Vorschrift lautet nein, kategorisch. Artikel 13: Eine Kugel, die die Grenzen des Spielfelds überschritten hat, wird sofort als tot betrachtet, selbst wenn sie anschließend ins Spiel zurückkehrt. Das entscheidende Kriterium ist das Überschreiten der Grenze, nicht die Endposition der Kugel. Sobald die Kugel die Linie überschritten hat, ist sie tot.
Praktische Konsequenz: Wenn eine Kugel herausfliegt, abprallt und zurückkommt, muss sie vom Spielfeld entfernt werden. Jede Kugel, die durch diese « zurückgekommene » Kugel verschoben wurde, behält ihre neue Position (die tote Kugel macht die Wirkungen, die sie bei der Rückkehr verursacht hat, nicht ungültig, da diese Wirkungen nach ihrem regelgerechten Tod eingetreten sind).
4. Durch ein Hindernis am Rand blockierte Kugel
Auf nicht markierten oder Freiluft-Spielfeldern kommt es vor, dass eine Kugel durch ein Hindernis am Rand blockiert wird: ein Stein, eine Bürgersteigkante, eine dort abgestellte Tasche. Wenn die Kugel zur Hälfte im Inneren des Spielfelds liegt und durch das äußere Hindernis blockiert wird, was sagt die Vorschrift?
Gehört das Hindernis zum Spielfeld oder nicht?
Die Vorschrift unterscheidet zwei Fälle. Wenn sich das Hindernis im Inneren des Spielfelds befindet (z. B. ein großer Stein auf dem Spielboden), ist die Kugel, die ihn berührt, im Spiel und zählt. Wenn sich das Hindernis außerhalb des Spielfelds befindet (Mauer, Umrandung, Zaun) und die Kugel durch dieses Hindernis blockiert wird, ohne die Grenze überschritten zu haben, bleibt sie im Spiel, wenn sie vollständig auf der inneren Seite der Markierung liegt.
Das Problem tritt auf, wenn die Kugel blockiert wird, auf der Grenze oder an ein äußeres Hindernis, wobei sie die Grenze überschneidet. In diesem Fall hat die Position der Kugel zur Linie Vorrang: Wenn sie die Linie berührt, ist sie aus dem Spiel.
5. Zusammenfassende Tabelle der Grenzfälle
| Situation | Status der Kugel | FFPJP-Regel |
|---|---|---|
| Vollständig im Spielfeld | Im Spiel | Zählt normal |
| Berührt die Markierungslinie | Außerhalb des Spielfelds | Art. 13 — aus dem Spiel entfernt |
| Teil jenseits der Linie | Außerhalb des Spielfelds | Sofort entfernt |
| Herausgeflogen und durch Abprall zurückgekehrt | Außerhalb des Spielfelds | Beim Überschreiten sofort tot |
| Durch äußeres Hindernis blockiert, im Inneren | Im Spiel | Position zählt, wenn im Inneren |
| Durch Hindernis blockiert, Linie überschneidend | Außerhalb des Spielfelds | Kontakt mit Linie = aus dem Spiel |
6. Sonderfall: Die Zielkugel verlässt das Spielfeld
Die Regeln für die Zielkugel außerhalb des Spielfelds unterscheiden sich von denen für die Kugeln. Wenn die Zielkugel das Spielfeld verlässt, endet die Aufnahme nicht zwingend: Die FFPJP-Vorschrift (Artikel 12) sieht spezifische Bestimmungen vor, je nachdem, ob es sich um einen Wettkampf oder ein freies Spiel handelt und ob eine Mannschaft noch Kugeln zu spielen hat oder nicht.
Die allgemeine Regel: Wenn die Zielkugel während einer Aufnahme das Spielfeld verlässt und beide Mannschaften noch Kugeln haben, ist die Aufnahme ungültig und wird neu gespielt. Wenn nur eine Mannschaft noch Kugeln hat, erhält diese so viele Punkte, wie sie noch Kugeln übrig hat. Diese Regeln gelten unabhängig davon, wie viele Kugeln gespielt wurden, bevor die Zielkugel herausfliegt.
Häufigkeit dieser Grenzfälle im offiziellen Wettkampf Kugel auf der Linie · Häufigkeit: 8/10 Häufigster Fall — wichtig, die genaue Regel zu kennen. Durch Abprall zurückgekehrte Kugel · Häufigkeit: 3/10 Seltener, aber sehr streitig — die Regel ist eindeutig: beim Überschreiten sofort tot.7. Die Rolle des Schiedsrichters in diesen Grenzfällen
Im offiziellen Wettkampf, sobald ein Grenzfall auftritt, versuchen Sie nicht, selbst zu entscheiden. Die erste Regel lautet, keine Kugel zu berühren und sofort den Schiedsrichter zu rufen. Der Schiedsrichter wird die Position der Kugel, die Position der Linie (Schnur oder Markierung) prüfen und eine unanfechtbare Entscheidung treffen.
Was der Schiedsrichter überprüft: ob die Kugel die Schnur berührt (Kugel außerhalb des Spielfelds), ob sie sichtbar die Linie überschritten hat, bevor sie zurückkam (tote Kugel), ob das Hindernis, das sie blockiert, im Inneren oder außerhalb des Spielfelds liegt. Seine Entscheidung beruht auf diesen objektiven Kriterien, nicht auf der Auslegung der Mannschaften. Siehe unsere wenig bekannten Regeln und kostenlosen Werkzeuge um tiefer einzusteigen.
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Außerhalb des Spielfelds. Die FFPJP-Vorschrift ist klar: Eine Kugel, die die Markierungslinie berührt, wird als außerhalb des Spielfelds betrachtet und muss entfernt werden. Um im Spiel zu sein, muss die Kugel vollständig im Inneren der Markierung liegen. Nein. Sobald eine Kugel die Grenze des Spielfelds überschreitet, ist sie tot, selbst wenn sie anschließend durch Abprall ins Innere zurückkehrt. Die Endposition ist ohne Bedeutung: Es ist das Überschreiten der Grenze, das zählt. Die Kugeln, die durch die tote Kugel bei ihrer Rückkehr verschoben wurden, behalten ihre neue Position. Die tote Kugel selbst wird entfernt, aber die Wirkungen, die sie bei der Rückkehr auf das Spielfeld verursacht hat, bleiben gemäß den offiziellen FFPJP-Regeln gültig. Nein. Jede Kugel, die vor der Entscheidung des Schiedsrichters berührt wird, gilt als vorsätzlich verschoben, was bestraft werden kann. Im Zweifel bei einer grenzwertigen Kugel rufen Sie den Schiedsrichter, ohne die Kugeln zu berühren. Ja, derselbe Grundsatz gilt für die Zielkugel: Wenn sie die Markierungslinie berührt, gilt sie als außerhalb des Spielfelds. Die Konsequenzen variieren je nachdem, ob für jede Mannschaft noch Kugeln zu spielen sind (annullierte Aufnahme oder Punkte für die Mannschaft, die Kugeln hat). 📎 Verwandte Artikel ReglementDie wenig bekannten Regeln der Pétanque WerkzeugeKostenlose Werkzeuge PetanqueLand StartseiteDie Pétanque von Paquita© La Pétanque von Paquita — petanqueland.fr ·
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