1.การเสมอตัดสินกันไม่ได้ด้วยตาเปล่า
บนสนามเปตองก์ ลูกสองลูกอาจดูเหมือนฝาแฝดทั้งที่ห่างกันแค่หนึ่งถึงสองมิลลิเมตร การเสมอคะแนนจึงควรประกาศหลังจากวัดอย่างจริงจัง ผู้เล่นที่เล่นลูกสุดท้าย หรือเพื่อนร่วมทีมคนใดคนหนึ่ง ทำการวัดครั้งแรกด้วยเครื่องมือที่เหมาะสม ทีมคู่แข่งวัดได้บ้าง และกรรมการสามารถถูกปรึกษาได้ตลอดเวลา
จุดอ้างอิงคือระยะระหว่างลูกแต่ละลูกกับลูกเล็ก แค่ลูกอยู่ใกล้กันไม่พอ: ต้องอยู่ห่างจากเป้าเท่ากัน และเป็นคนละทีมกัน ถ้าลูกทั้งสองเป็นทีมเดียวกัน ไม่มีการเสมอที่เป็นฝ่ายตรงข้ามตามความหมายของมาตรา 28
2.กรณี 1: ทั้งสองทีมไม่มีลูกเหลือ
ยกจบลงและลูกที่ใกล้ที่สุดสองลูกอยู่ห่างเท่ากัน เนื่องจากไม่มีใครเอาคะแนนคืนได้ ยกจึงเสมอ ไม่มีฝ่ายใดได้คะแนน เป้าเป็นของทีมที่โยนก่อนหน้านี้ ซึ่งใช้พิจารณาว่าใครจะโยนเป้าในยกถัดไป
สถานการณ์นี้หายากแต่ชัดเจนสมบูรณ์ ห้ามตัดสินทีมด้วยการมองรอบสอง การประเมินสนาม หรือกติกาแฟร์เพลย์ที่คิดขึ้นมาเอง ถ้าการวัดยืนยันว่าเสมอและลูกหมดแล้ว สกอร์จะไม่เปลี่ยน
สถานการณ์สามแบบของมาตรา 28
3.กรณี 2: มีทีมเดียวที่ยังมีลูก
ถ้าทีม A และทีม B มีลูกที่ใกล้ที่สุดเสมอกัน แต่มีเพียงทีม A ที่ยังมีลูกในมือ ทีม A ก็เล่นลูกเหล่านั้น แล้วได้คะแนนเท่าจำนวนลูกที่สุดท้ายอยู่ใกล้ลูกเล็กกว่าลูกคู่แข่งที่ใกล้ที่สุด
คำพูดสำคัญ: การมีลูกไม่ได้ให้คะแนนทุกลูกโดยอัตโนมัติ ลูกที่เหลือแต่ละลูกต้องเล่นและประเมิน ทีมอาจชูวางอย่างระมัดระวัง พลาดคะแนน แล้วปล่อยสกอร์เดิม; หรืออาจวางลูกได้สองลูกแล้วเปลี่ยนการเสมอเป็นยกที่ชนะ การยิงไม่บังคับ: การเลือกขึ้นกับตำแหน่งและความเสี่ยง
ตัวอย่าง: หลังเล่นลูกแล้ว ลูกของแต่ละทีมเสมอกัน ทีมแดงเหลือสองลูก ทีมน้ำเงินไม่มีลูกเหลือ แดงเล่นลูกแรกที่เข้าใกล้กว่า: ได้หนึ่งคะแนน ลูกที่สองจบอยู่หลังลูกน้ำเงิน: ไม่ได้คะแนนเพิ่ม ยกนี้จึงให้คะแนนแดงหนึ่งคะแนน ไม่ใช่สอง
4.กรณี 3: ทั้งสองทีมยังมีลูก
เมื่อทีมละฝ่ายยังมีลูก ทีมที่เล่นลูกสุดท้ายเป็นทีมที่เล่นลูกแรก จากนั้นอีกทีมเล่นตาม และสลับกันไปเรื่อยๆ การสลับนี้ดำเนินต่อจนกว่าคะแนนจะเป็นของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง กติกาไม่ต้องให้เล่นพร้อมกันและไม่ต้องจับฉลาก
เมื่อทีมใดทีมหนึ่งได้คะแนน ตรรกะปกติกลับมา: ทีมที่ไม่ได้คะแนนเป็นฝ่ายเล่น ถ้ายังเสมอหลังเล่นลูกฝ่ายละลูก ก็สลับกันต่อ เมื่อใดที่ทีมใดทีมหนึ่งเหลือลูกเพียงฝ่ายเดียว ก็ใช้กรณี 2: ทีมนั้นเล่นลูกและนับเฉพาะลูกที่จบอยู่หน้าลูกคู่แข่งที่ดีที่สุด
กลไกการสลับ
จินตนาการการเสมอท้ายยกที่ตึงเครียด:
5.วิธีนับคะแนนหลังเสมออย่างไร?
การนับเริ่มก็ต่อเมื่อสถานการณ์ถูกตัดสินแล้ว ทีมที่มีลูกใกล้ที่สุดได้หนึ่งคะแนนสำหรับลูกนั้น แล้วลูกเพิ่มของทีมเดียวกันที่อยู่หน้าลูกคู่แข่งที่ดีที่สุดให้คะแนนเพิ่มอีกทีละคะแนน ลูกที่อยู่หลังจุดอ้างอิงนี้ไม่นับ
| สถานการณ์ที่วัดแล้ว | ลำดับถัดไป | สกอร์ของยก |
|---|---|---|
| เสมอ ไม่มีลูกในมือ | หยุดยก | 0 คะแนน |
| เสมอ แดงเล่นฝ่ายเดียว | แดงเล่นลูกของตน | ตามตำแหน่งสุดท้าย |
| เสมอ สองทีมเล่น | ทีมสุดท้ายที่เล่นเริ่มใหม่ | หลังสลับกัน |
| ไม่มีลูกในสนามที่อนุญาต | ใช้คะแนนเสมอ | 0 คะแนน |
ต้องตรวจด้วยว่าลูกยังใช้ได้ ลูกที่ออกไปนอกสนามที่ห้ามเล่นทั้งลูกไม่นับในการนับคะแนน ถ้าลูกกลับเข้ามาเพราะทางลาดหรือสิ่งกีดขวาง ลูกนั้นยังคงเป็นโมฆะและสิ่งที่มันกระทบต้องถูกวางกลับตามกติกาที่ใช้บังคับ การวัดเสมอไม่ทำให้ลูกที่เป็นโมฆะกลับมาใช้ได้
6.บทบาทของกรรมการและท่าทางที่ถูก
กรรมการถูกปรึกษาได้ก่อน ระหว่าง หรือหลังการวัด แต่ต้องเรียกก่อนเก็บลูก ลูกที่ถูกยกขึ้นก่อนนับคะแนนเป็นโมฆะ และการร้องเรียนใดๆ จะแก้ความผิดพลาดไม่ได้ จึงควรปล่อยตำแหน่งไว้เดิม ทำเครื่องหมายถ้าจำเป็น และวัดอย่างเป็นระบบ
ในการแข่งขัน กัปตันหรือผู้เล่นที่โยนลูกสุดท้ายต้องประกาศการวัดอย่างสงบ คู่แข่งมีสิทธิตรวจสอบ ไม่ใช่การขาดความไว้วางใจ: แต่เป็นการทำงานปกติของกติกาที่บางครั้งตัดสินกันที่ไม่กี่มิลลิเมตร การวัดที่ขัดแย้งกันต้องให้กรรมการตัดสิน ซึ่งคำตัดสินของเขาเป็นที่สิ้นสุดบนสนาม
เมื่อลูกสองลูกเสมอกัน อย่ารีบเตรียมท่าต่อไป จดในใจว่าใครเล่นลูกสุดท้าย นับลูกที่เหลือของทั้งสองทีม แล้วปล่อยให้วัด ข้อมูลสามอย่างนี้ให้สถานการณ์ที่ถูกต้องของมาตรา 28 ได้เกือบทันที
การแข่งขัน คู่มือฉบับสมบูรณ์ของการชูในเปตองก์ เสนอวิธีการจริงๆ เพื่ออ่านระยะ เลือกเส้นทาง และหลีกเลี่ยงการตัดสินใจแบบสุ่ม
คำถามที่พบบ่อย — การเสมอลูกและคะแนน
บทความที่เกี่ยวข้อง
รหัสอ้างอิง: กติกาทางการ FIPJP, มาตรา 25, 26, 27 และ 28 FIPJP ระบุว่าไม่มีการแก้ไขกติกาการเล่นสำหรับปี 2026