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🎯 Torneio em poules Quadros A / B / C
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Torneio por grupos

Tudo em um para os concursos em poules: 64 depois AB, 128 depois AB, 332 depois AB, ou 128 depois ABC. Basta escolher a formação, o número de equipas ou jogadores, e o quadro final.
Lista de equipas
Grupos
Classificação das poules
Quadros após as poules
Grelha completa

📖 Manual de utilização, detalhes & especificidades

O software de concurso em poules explicado de A a Z: cada configuração, cada botão, cada regra.

Índice
  1. Para que serve esta ferramenta?
  2. Definições do torneio
  3. Atualizar / Sortear as poules
  4. A lista de equipas
  5. Os 4 separadores
  6. Decurso de uma poule
  7. Introduzir os resultados (clique no vencedor)
  8. Qualificação & modos AB / ABC
  9. Os quadros finais A / B / C
  10. Classificação & grelha completa
  11. Modo ecrã grande
  12. Gravação & retoma
  13. Exportar / Importar a salvaguarda
  14. Exportar PDF & Imprimir
  15. Limpar os resultados
  16. Perguntas frequentes
📥 Importar uma lista a partir de um ficheiro (Bloco de Notas / Word / Excel)
No topo da lista, dois botões: 📄 Modelo (descarrega um ficheiro .txt de exemplo, já comentado, a preencher) e 📥 Importar (carrega o seu ficheiro e preenche a lista automaticamente).
Formato: uma equipa por linha — Nom de l'équipe ; Ville/Club ; Joueur1 + Joueur2 (só o nome é obrigatório, o resto é facultativo).
Word → « Guardar como → Texto simples (.txt) ». Excel → « Guardar como → CSV ». O separador (;, vírgula ou tabulação) é detetado automaticamente; as linhas vazias e as que começam por # são ignoradas.

1. Para que serve esta ferramenta?

É um gestor completo de concursos em poules : sorteia as poules de 4, gere todos os jogos (com o sistema clássico de vencedores / perdedores / barragem), calcula as classificações, e depois encadeia automaticamente em um ou vários quadros finais a eliminação direta (A, B, C) até aos vencedores. Ideal para gerir um concurso do princípio ao fim num ecrã, com impressão e salvaguarda.

2. Definições do torneio

ConfiguraçãoFunção
Clube / concursoO nome apresentado no cabeçalho das impressões e PDF.
DataA data do concurso (preenchida automaticamente com a data de hoje).
Número de equipasDe 4 a 332 equipas (ou jogadores em tête-à-tête).
FormaçãoTête-à-tête, Dupla ou Triplete — muda o número de jogadores a introduzir por equipa.
Quadro após as poulesDepois AB (2 quadros) ou Depois ABC (3 quadros) — ver secção 8.

3. Atualizar / Sortear as poules

1
ATUALIZAR : aplica o número de equipas e reconstrói as poules por ordem (poule 1 = equipas 1-2-3-4, etc.).
2
SORTEAR AS POULES : efetua um sorteio das poules (ordem aleatória das equipas).
💡 As poules são formadas por grupos de 4. Se sobrar um pequeno número, a última poule pode ser de 3.

4. A lista de equipas

Na coluna esquerda, cada cartão permite introduzir o nome da equipa / capitão, a cidade / clube e os nomes dos jogadores (o número de campos de jogadores adapta-se à formação). Tudo é facultativo.

5. Os 4 separadores

  • Grupos : as folhas de jogo de cada poule, com introdução de resultados e estatísticas.
  • Classificação das poules : a classificação detalhada de cada poule (vitórias, pontos a favor/contra, qualificação).
  • Quadros A / B / C : as árvores finais a eliminação direta construídas com os qualificados.
  • Grelha completa : uma vista em tabela do conjunto do concurso.

6. Decurso de uma poule (4 equipas)

O software segue o sistema oficial de poule de 4:

  • 1.ª ronda : 2 jogos (equipas 1-2 e 3-4).
  • 2e ronda dos vencedores : os dois vencedores defrontam-se → o vencedor é qualificado 1.º.ª.
  • 2e ronda dos perdedores : os dois perdedores defrontam-se → o perdedor é eliminado da poule.
  • Barragem : o perdedor do jogo dos vencedores contra o vencedor do jogo dos perdedores → o vencedor é qualificado 2.ºe.

Os jogos das rondas seguintes aparecem automaticamente assim que os jogos anteriores são introduzidos.

7. Introduzir os resultados (clique no vencedor)

1
Clique na equipa vencedora (o seu número ou a sua casa de resultado): fica automaticamente com 13.
2
Abre-se uma pequena janela com os números 0 a 12 : escolha o resultado do perdedor. Os dois resultados preenchem-se de uma só vez.

A equipa vencedora passa a verde. Também pode escrever os resultados diretamente no teclado.

8. Qualificação & modos AB / ABC

Cada poule qualifica 2 equipas (a 1.ªre e a 2.ªe) para o quadro A. As outras são distribuídas conforme o modo escolhido:

ModoDistribuição
Depois ABA = os 2 qualificados de cada poule · B = todas as outras equipas (consolante).
Depois ABCA = os 2 qualificados · B = os 3.ºses · C = os 4.ºses (e os eliminados da 1.ª.ª ronda dos quadros A/B).

9. Os quadros finais A / B / C

  • São árvores a eliminação direta alimentadas automaticamente pelos qualificados das poules.
  • As rondas são nomeadas automaticamente: 32 avos, 16 avos, oitavos, quartos, meias-finais, final.
  • A introdução dos resultados funciona como nas poules (clique no vencedor).
  • No final, uma faixa « 🏆 Vencedor Concurso A / B / C » é apresentada (a piscar).

10. Classificação & grelha completa

O separador Classificação das poules ordena cada poule por vitórias, depois diferença de pontos, depois pontos marcados. O separador Grelha completa dá uma vista geral exportável.

11. Modo ecrã grande

O botão MODO ECRÃ GRANDE muda para uma apresentação em ecrã inteiro (ideal para projetar durante o concurso). Uma barra de ferramentas propõe várias vistas:

  • 100 % jogos em curso : mostra apenas as poules não terminadas + os jogos de quadros em curso.
  • Jogos das poules : apresentação compacta de todas as poules.
  • Apresentação por ronda : escolha a ronda a apresentar (1.ª ronda, 2e vencedores, 2e perdedores, barragem, para o concurso).
  • Quadro A / B / C : mostra uma árvore final em grande.
  • Imprimir esta página : captura a vista apresentada em PDF.

12. Salvaguarda e retoma

O botão GUARDAR guarda o concurso neste navegador. Ao reabrir a página, o concurso é recarregado automaticamente (equipas, resultados, quadros).

13. Exportar / Importar a salvaguarda

  • EXPORTAR SALVAGUARDA : descarrega um ficheiro .json completo (para transferir para outro PC ou para arquivar).
  • IMPORTAR SALVAGUARDA : recarrega um ficheiro .json anteriormente exportado.

14. Exportar PDF & Imprimir

  • EXPORTAR PDF : gera um PDF de resumo do concurso.
  • IMPRIMIR : inicia a impressão da vista atual, formato A4 paisagem, preto sobre branco (económico em tinta).

15. Limpar os resultados

O botão LIMPAR RESULTADOS apaga todos os resultados (após confirmação) mantendo as equipas e as poules, para recomeçar a introdução.

16. Perguntas frequentes

Fechei a página, perdi tudo?

Não, se tinha clicado em GUARDAR : o concurso recarrega-se sozinho. Por segurança, exporte regularmente o ficheiro .json.

Quantas equipas no máximo?

Até 332 equipas (ou jogadores em tête-à-tête).

Qual a diferença entre AB e ABC?

AB = 2 quadros (principal + consolante). ABC = 3 quadros, para fazer jogar mais as equipas eliminadas cedo.

É realmente grátis?

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