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⚖️ Regelwerk — Fallen

Die Regeln wenig bekannt
die Partien kosten
im Pétanque

Sie spielen seit 10 Jahren. Sie glauben, die Regeln zu kennen. Und doch existieren einige von ihnen, werden im Turnier angewandt und haben schon deutlich erfahreneren Spielern als Ihnen Partien gekostet. FFPJP-Regelwerk Spielsituationen Von Paquita Lesezeit: 10 Min
Tout le monde connaît les grandes règles : 13 points pour gagner, les pieds dans le cercle, mesurer pour savoir qui est devant. Mais le règlement FIPJP contient aussi une série de dispositions que la plupart des joueurs n'ont jamais lues — et qu'ils découvrent au pire moment possible : en plein concours, face à un arbitre, avec une partie qui bascule. Ce ne sont pas des subtilités d'avocat. Ce sont des règles concrètes, applicables, qui peuvent changer un score en quelques secondes.
📋 Inhalt
  1. Die Minutenregel — was sie wirklich besagt
  2. Die aus dem Spielfeld geschlagene Zielkugel während einer Aufnahme
  3. Aus dem falschen Kreis gespielte Boule
  4. Die verdeckte Zielkugel — wann eine Aufnahme ungültig wird
  5. Die Boule, die ein Hindernis außerhalb des Terrains berührt
  6. Versehentlich die Boule eines Teamkollegen spielen
  7. Die zu weit oder zu kurz neu geworfene Zielkugel
  8. Die Boule, die den Rand des abgegrenzten Terrains berührt
  9. Nicht eingehaltene Spielreihenfolge — wer spielt wann?
  10. Die nach einem Abpraller aufs Terrain zurückkehrende Boule
  11. Quiz — kennen Sie das Regelwerk wirklich?
  12. Zusammenfassende Tabelle der 10 Regeln
  13. FAQ
🎙️ Paquita sur le règlement "J'ai vu des équipes perdre des parties sur des règles qu'elles ne connaissaient pas — et des équipes gagner sur ces mêmes règles qu'elles maîtrisaient parfaitement. Le règlement n'est pas là pour piéger les gens. Il est là pour régler les situations que le bon sens seul ne suffit pas à trancher. Mais si vous ne l'avez pas lu, vous jouez en croyant connaître les règles — et il y a une différence entre croire et savoir." — Paquita

1 — Die Minutenregel: was sie besagt wirklich

01 Die Minutenregel — nicht 30 Sekunden, nicht "wann immer Sie wollen" Sehr wenig bekannt Alle Aufnahmen Gelbe Karte bei Nichteinhaltung ❌ Was Spieler glauben "Man hat 30 Sekunden zum Werfen." Oder auch: "Man hat so viel Zeit, wie nötig ist, das ist eine Pétanque-Partie und kein Tennis." ✓ Was das Regelwerk sagt Der Spieler hat maximal eine Minute ab dem Moment, in dem er an der Reihe ist, seine Boule zu spielen. Diese Frist ist offiziell und sanktionierbar.

Die Minutenregel gilt, sobald ein Spieler an der Reihe ist zu werfen. Die Zählung beginnt in dem Moment, in dem die vorherige Mannschaft zu Ende gespielt hat, oder wenn der Schiedsrichter anzeigt, dass Sie dran sind. Ein Spieler, der ohne Wurf eine Minute überschreitet, kann eine gelbe Karte erhalten — und bei Wiederholung kann es bis zur roten Karte gehen.

📍 Konkretes Beispiel einer verlorenen Partie Turnierfinale. Mannschaft A diskutiert vor jedem Wurf ausführlich ihre Strategie — vom Rand aus sichtbare, gestoppte Beratung. Der Schiedsrichter greift zweimal ein. Bei der dritten Verwarnung, gelbe Karte für den Mannschaftsführer. Die destabilisierte Mannschaft verliert die nächste Aufnahme. Diese Regel existiert, um bewusste Verzögerungstaktiken zu unterbinden. Folge: Gelbe Karte, dann rote Karte bei Rückfall. Die Boule kann auch für tot erklärt werden, wenn sie nach Anzeige des Schiedsrichters außerhalb der Frist geworfen wird. Siehe: Die Minutenregel — vollständiger Artikel

2 — Die aus dem Spielfeld geschlagene Zielkugel während einer Aufnahme

02 Zielkugel aus — die Aufnahme ist nicht zwangsläufig annulliert Nur halb bekannt Abgegrenzte Terrains Auswirkung auf den Punktestand ❌ Was Spieler glauben "Wenn die Zielkugel aus dem Terrain geht, ist die Aufnahme null und man fängt neu an." Das ist die Antwort, die die Mehrheit der Spieler gibt. Das ist teilweise falsch. ✓ Was das Regelwerk sagt Wenn die Zielkugel aus dem abgegrenzten Terrain geht, ist die Aufnahme von der Mannschaft gewonnen, die noch nicht alle ihre Boules gespielt hat — oder in bestimmten Konstellationen geteilt. Sie ist nicht automatisch null.

Die vollständige Regel unterscheidet mehrere Situationen: Wenn beide Mannschaften noch Boules auf der Hand haben, wird die Aufnahme annulliert und neu gespielt. Wenn nur eine Mannschaft noch Boules hat, erhält diese Mannschaft so viele Punkte wie verbleibende Boules auf der Hand. Wenn keine Mannschaft mehr Boules hat, wird die Aufnahme annulliert.

📍 Konkretes Beispiel einer verlorenen Partie Mannschaft A hat alle ihre Boules gespielt. Mannschaft B hat noch 2 Boules. Ein Schütze der Mannschaft A schlägt mit seiner letzten Boule die Zielkugel aus. Laut Regelwerk: Mannschaft B — die noch 2 Boules hat — erzielt 2 Punkte. Mannschaft A glaubte, die Aufnahme annulliert zu haben. Sie hat dem Gegner gerade 2 Punkte geschenkt. Folge: L'équipe qui sort le cochonnet en ayant joué toutes ses boules offre des points à l'adversaire s'il lui en reste. Un tireur qui "joue pour sortir le but" doit vérifier combien de boules l'adversaire a encore en main.

3 — Aus dem falschen Wurfkreis gespielte Boule

03 Falscher Wurfkreis — die Boule ist tot, der Punkt kann verloren gehen Wenig bekannt Mehrere Terrains Annullierte Boule ❌ Was Spieler glauben "Wenn ich versehlich aus dem falschen Wurfkreis geworfen habe, legt man die Boule einfach zurück und ich spiele nochmal." Niemand meldet es, niemand sanktioniert, man spielt weiter. ✓ Was das Regelwerk sagt Eine aus einem Wurfkreis gespielte Boule, der nicht dem für die Aufnahme bestimmten entspricht, ist eine tote Boule. Sie wird aus dem Spiel genommen und kann nicht neu gespielt werden. Hat sie Boules verschoben, werden diese an ihre Ausgangsposition zurückgelegt. 📍 Konkretes Beispiel Auf einem Terrain mit mehreren nebeneinanderliegenden Bahnen täuscht sich ein Spieler im Wurfkreis und spielt von der Nachbarbahn. Seine Boule landet nahe der Zielkugel und verschiebt die nächstgelegene gegnerische Boule. Der Schiedsrichter stellt den Fehler fest: die Boule wird entfernt, die verschobenen gegnerischen Boules zurückgelegt, und der Spieler hat für diese Aufnahme eine Boule verloren. Folge: Perte irrémédiable de la boule pour cette mène. Si c'était une boule décisive, la mène peut basculer.

4 — Die hinter einer Boule verdeckte Zielkugel

04 Verdeckte Zielkugel — wann die Aufnahme von der "schützenden" Mannschaft verloren gehen kann Sehr wenig bekannt Defensivstrategie Möglicher Aufnahmeverlust ❌ Was Spieler glauben "Wenn die Zielkugel hinter meinen Boules versteckt ist, kann der Gegner nicht schießen — das ist eine gute Strategie." Und wenn der Gegner sagt, er sehe die Zielkugel nicht, ist das sein Problem. ✓ Was das Regelwerk sagt Wenn die Zielkugel verdeckt ist und der Gegner sie nicht sehen kann von seinem Wurfkreis aus, kann die spielende Mannschaft den Schiedsrichter bitten, eine gegnerische Boule zu verschieben, um die Zielkugel sichtbar zu machen — oder die Aufnahme kann für null erklärt werden. 📍 Konkretes Beispiel Mannschaft A hat 3 Boules gebündelt vor der Zielkugel, die sie vollständig verdeckt. Mannschaft B muss spielen, sieht die Zielkugel aber vom Wurfkreis aus nicht. Sie ruft den Schiedsrichter. Laut Regelwerk: Wenn der Gegner die Zielkugel tatsächlich nicht sehen kann, muss Mannschaft A eine Boule entfernen, um sie sichtbar zu machen, oder der Schiedsrichter entscheidet über die Situation. Die Strategie der "unsichtbaren Zielkugel" wendet sich gegen die Mannschaft, die sie anwendet. Folge: L'équipe qui masque le cochonnet peut être contrainte de retirer une boule avantageuse, ou perdre la mène si le cochonnet ne peut pas être rendu visible sans modifier substantiellement la situation.

5 — Die Boule, die ein Hindernis außerhalb des Terrains berührt

05 Boule außerhalb des Terrains nach Abprallen an einem Hindernis — tot oder lebendig? Oft diskutiert Nicht eingezäunte Terrains Tote Boule ❌ Was Spieler glauben "Wenn die Boule an einem Baum oder einer Mauer abprallt und ins Terrain zurückkehrt, ist sie noch gültig — sie ist von selbst zurückgekommen." ✓ Was das Regelwerk sagt Eine Boule, die ein Hindernis berührt, das sich außerhalb des Spielfelds befindet (Baum, Mauer, Außenzaun), ist sofort tot beim ersten Kontakt — auch wenn sie danach ins Terrain zurückkehrt. 📍 Konkretes Beispiel Der Schuss eines Spielers geht leicht nach links, prallt gegen einen Baumstamm außerhalb des markierten Terrains ab und kehrt ins Spielfeld zurück, wobei er mehrere Boules verschiebt. Die Boule ist im Moment des Kontakts mit dem Baum tot — die von dieser toten Boule verursachten Verschiebungen von Boules werden annulliert, die Boules an ihre Positionen zurückgelegt. Folge: Toutes les modifications du jeu causées par une boule morte sont annulées. Les boules déplacées sont remises en place.

6 — Versehentlich die Boule eines Teamkollegen spielen

06 Falsche Boule gespielt — die Aufnahme kann vollständig neu gespielt werden Wenig bekannt Ähnliche Boules Neu gespielte Aufnahme ❌ Was Spieler glauben "Wenn ich versehentlich die Boule meines Teamkollegen spiele, legt man die Boule einfach zurück und ich spiele mit meiner nochmal. Keine Strafe." ✓ Was das Regelwerk sagt Die Boule eines Teamkollegen ohne Erlaubnis des Schiedsrichters zu spielen, ist eine Unregelmäßigkeit. Wenn sich die Spielsituation verändert hat, kann der Schiedsrichter beschließen, die Aufnahme von Anfang an neu zu spielen. Die Toleranz hängt von den Schiedsrichtern ab, aber die Höchststrafe existiert. 📍 Konkretes Beispiel Zwei Spieler haben äußerlich identische Boules. Einer spielt versehentlich die Boule seines Teamkollegen und bemerkt den Fehler erst, nachdem die Boule die Situation verändert hat. Der Gegner protestiert. Der Schiedsrichter — bestätigt er die Unregelmäßigkeit — kann anordnen, dass die Aufnahme ab dem Werfen der Zielkugel vollständig neu gespielt wird. Folge: Mögliche neu gespielte Aufnahme. Vorbeugende Lösung: seine Boules markieren avec un signe distinctif (stries, marquage) pour les distinguer de celles de ses coéquipiers.

7 — Die neu geworfene Zielkugel außerhalb der erlaubten Entfernungen

07 Zielkugel auf 5 m oder 11 m — wann der Wurf ungültig ist Oft ignoriert Aufnahmebeginn Entfernte Zielkugel ❌ Was Spieler glauben "Man wirft die Zielkugel, wohin man will, etwa zwischen 6 und 10 Metern. Wenn es etwas zu kurz oder zu lang ist, geht das durch." ✓ Was das Regelwerk sagt Die Zielkugel muss in einer Entfernung zwischen 6 und 10 Metern vom Wurfkreis geworfen werden (außer auf Sonderterrains). Eine Zielkugel außerhalb dieser Entfernungen ist ungültig — die gegnerische Mannschaft erhält das Recht, sie zu werfen. Siehe: Artikel über die Entfernungen 📍 Konkretes Beispiel Mannschaft A versucht, die Zielkugel sehr weit zu platzieren, um ihren besten Distanz-Legespieler zu begünstigen. Die Zielkugel landet bei 10,80 Metern. Der Schiedsrichter misst: ungültig. Mannschaft B nimmt die Zielkugel. Sie platziert sie auf 6,5 Metern — ideale Entfernung für ihren kurzen Legespieler. Team A hat sich gerade selbst ins Bein geschossen. Folge: Si l'équipe A rate deux fois le placement, c'est l'équipe B qui le positionne définitivement. Connaître les distances exactes est tactiquement essentiel.

8 — Die Kugel, die die Spielfeldbegrenzung berührt

08 Seil oder Linie berühren — tote oder lebendige Kugel? Im Verein diskutiert Markierte Spielfelder Tote Kugel ❌ Was die Spieler glauben „Wenn die Kugel das Seil oder die Linie berührt, aber im Spielfeld bleibt, ist sie noch gut." Der Kontakt mit der Begrenzung ist kein Problem, solange die Kugel drinnen bleibt. ✓ Was das Reglement sagt Eine Kugel, die ein Seil, ein Brett, einen Pflock oder jede physische Begrenzung berührt , die das Spielfeld abgrenzt, gilt als aus dem Spiel — auch wenn sie physisch im Inneren bleibt. Der Kontakt reicht aus. 📍 Konkretes Beispiel Ein flacher Schuss wird leicht abgelenkt und streift das Seil, das das Spielfeld abgrenzt. Die Kugel bleibt 30 cm vom Seil liegen, eindeutig innerhalb des Spielfelds. Sie ist tot. Wenn sie auf dem Weg andere Kugeln verschoben hat, werden diese wieder an ihren Platz gelegt. Folge: Boule morte dès le contact avec la délimitation physique. Aucune exception — même un effleurage suffit si la corde a bougé ou si le contact est avéré.

9 — Die Spielreihenfolge: Wer spielt wann?

09 Außer der Reihe spielen — die Kugel der fehlerhaften Mannschaft kann entfernt werden Bekannt, aber falsch angewendet Schnelle Aufnahmen Annullierte Kugel ❌ Was die Spieler glauben „Wenn ich versehentlich spiele, obwohl der Gegner dran war, reicht es, es zu melden, und die Kugel wird zurückgelegt. Das passiert, das ist ein menschlicher Fehler." ✓ Was das Reglement sagt Die gegnerische Mannschaft kann wählen , die außer der Reihe gespielte Kugel an ihrem Platz zu lassen oder sie entfernen zu lassen. Das ist ihre Wahl — nicht die der fehlerhaften Mannschaft. Und diese Wahl kann taktisch entscheidend sein. 📍 Konkretes Beispiel für eine Wende Team B spielt außer der Reihe — seine Kugel landet sehr nah am Cochonnet, in guter Position. Team A erkennt den Fehler. Es hat nun die Wahl: die gegnerische Kugel liegen lassen (sie übernimmt den Punkt, aber jetzt muss sie spielen) oder sie entfernen (sie zwingt Team B, korrekt neu zu spielen). Ein Kapitän, der diese Regel kennt, kann daraus einen großen taktischen Vorteil ziehen. Folge: L'équipe adverse — pas l'arbitre, pas l'équipe fautive — décide du sort de la boule jouée hors tour. Cette décision peut changer le cours de la partie.

10 — Die Kugel, die ins Spielfeld zurückkehrt, nachdem sie aus dem Spiel war

10 Kugel hinaus und zurück — immer tot Überraschend Spielfelder mit Gefälle Endgültig tote Kugel ❌ Was die Spieler glauben „Die Kugel ist hinaus, aber sie ist von selbst ins Spielfeld zurückgerollt, weil es bergab geht — sie ist wieder innerhalb der Grenzen, also ist sie gut." ✓ Was das Reglement sagt Eine Kugel, die das Spielfeld verlässt — auch nur für den Bruchteil einer Sekunde — ist endgültig tot. Die Rückkehr ins Spielfeld „erweckt" sie nicht wieder zum Leben. Sie wird aus dem Spiel genommen, und wenn sie nach ihrer Rückkehr andere Kugeln verschoben hat, werden diese Verschiebungen annulliert. 📍 Konkretes Beispiel Auf einem leicht geneigten Spielfeld überschreitet eine Kugel die Grenze, rollt 20 cm über den äußeren Kies und kehrt dann von selbst ins Spielfeld zurück, weil es bergab geht. Sie bleibt 5 cm vom Cochonnet liegen. Sie ist tot. Wenn sie beim Zurückkehren andere Kugeln berührt hat, werden diese Kugeln an ihre Position vor der Rückkehr der toten Kugel zurückgelegt. Folge: Mort immédiate et définitive dès que la boule franchit la limite physique du terrain, quelle que soit la suite de sa trajectoire.

🎯 Quiz — Kennen Sie das Reglement wirklich?

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⚡ QUIZ RÈGLEMENT PÉTANQUE — 5 QUESTIONS Q1 — L'équipe A a joué toutes ses boules. L'équipe B a encore 2 boules. Un tir de l'équipe A sort le cochonnet du terrain. Que se passe-t-il ? La mène est annulée, on recommence. L'équipe B marque 2 points (autant de boules que de boules non jouées). La mène est comptée normalement, le cochonnet retourne en jeu. ✓ Bonne réponse : B. Quand une seule équipe a encore des boules en main et que le cochonnet sort, cette équipe marque autant de points que de boules non encore jouées. L'équipe qui a tout joué offre des points si elle sort le cochonnet. Q2 — Mon équipe joue hors tour par erreur et notre boule se retrouve en excellente position. L'adversaire peut : Obligatoirement faire retirer notre boule. Rien — la boule reste et c'est à lui de jouer. Choisir de laisser notre boule en place ou de la faire retirer. ✓ Bonne réponse : C. L'équipe non fautive choisit — laisser la boule ou la retirer. C'est un choix tactique qui leur appartient entièrement. Un bon capitaine exploite cette règle. Q3 — Quelle est la durée maximale autorisée pour jouer une boule après que c'est votre tour ? 1 minute. 30 secondes. 2 minutes. ✓ Bonne réponse : A. La règle officielle est de 1 minute — pas 30 secondes (idée reçue fréquente). C'est la règle de la minute, officielle et sanctionnable. Q4 — Ma boule effleure la corde délimitant le terrain mais s'arrête clairement à l'intérieur. Elle est : Valide — elle est dans le terrain. Morte — le contact avec la délimitation suffit. À redécider par l'arbitre selon l'ampleur du contact. ✓ Bonne réponse : B. Le contact avec la délimitation physique (corde, planche, plot) suffit pour déclarer la boule morte — même si elle reste à l'intérieur du terrain. Q5 — Ma boule sort du terrain, roule sur le gravier extérieur, puis revient dans l'aire de jeu en raison de la pente. Elle est : Valide — elle est revenue naturellement. À évaluer selon si elle a touché quoi que ce soit dehors. Morte — toute sortie du terrain est définitive, retour ou non. ✓ Bonne réponse : C. Dès qu'une boule franchit les limites du terrain, elle est morte — définitivement. Son retour éventuel n'y change rien.

Zusammenfassende Tabelle der 10 Regeln

Regel Klassischer Fehler Realität Auswirkung
1 — MinutenregelMan glaubt, 30 Sekunden oder „so lange man will" zu habenGenau 1 Minute, sanktionierbarGelbe Karte
2 — Cochonnet hinausMan glaubt, die Aufnahme sei immer nullPunkte für die Gegner, wenn sie noch Kugeln habenVerschenkte Punkte
3 — Falscher WurfkreisMan glaubt, einfach neu zu spielenTote Kugel, unwiederbringlichVerlorene Kugel
4 — Verstecktes CochonnetMan glaubt, das sei ein guter SchutzDer Gegner kann die Verschiebung einer Kugel verlangenEntfernte Kugel
5 — Hindernis außerhalb des SpielfeldsMan glaubt, die zurückgekehrte Kugel sei gutBeim ersten Kontakt außerhalb des Spielfelds totTote Kugel
6 — Falsche KugelMan glaubt, wieder hinzulegen und weiterzuspielenMöglicherweise neu begonnene AufnahmeAnnullierte Aufnahme
7 — Cochonnet außerhalb der DistanzMan glaubt, „ungefähr" reichtDer Gegner bekommt das Recht zu platzierenVerlorener Vorteil
8 — Kontakt mit der BegrenzungMan glaubt, „im Spielfeld" = gültigBei physischem Kontakt totTote Kugel
9 — Außer der ReiheMan glaubt, wieder hinzulegen und zu korrigierenDer Gegner wählt, ob er lässt oder entferntWahl des Gegners
10 — Zurückgekehrte KugelMan glaubt, die Rückkehr „rette" sieBeim Verlassen endgültig totTote Kugel
📖 Die vollständige Regel — mindestens einmal lesen

Diese 10 Regeln stellen nur einen Bruchteil des FIPJP-Reglements dar. Die vollständige Lektüre des offiziellen Reglements dauert weniger als eine Stunde — und sie verändert Ihre Art zu spielen und auf strittige Situationen zu reagieren. Es einmal pro Saison herunterzuladen und durchzublättern, ist wahrscheinlich die rentabelste Zeitinvestition, die Sie für Ihr Spiel tätigen können. Siehe: Vollständiges FFPJP-Reglement auf PétanqueLand

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FAQ — Ihre häufigen Fragen

Streng genommen gilt das FIPJP-Reglement für jede Pétanque-Partie — ob freundschaftlich oder offiziell. In der Praxis werden bei Freundschaftsspielen strittige Situationen oft gütlich geregelt. Aber diese Regeln zu kennen, ist auch beim Freundschaftsspiel nützlich: Man kann Streitfälle mit einem soliden Argument beilegen statt mit einer endlosen Diskussion. Und man vermeidet böse Überraschungen bei einem ersten offiziellen Concours, wo dieselben Situationen mit einem Schiedsrichter auftreten, der das Reglement bis auf den Buchstaben anwendet. Das korrekte Vorgehen ist, den Schiedsrichter ruhig nach der Nummer des Reglements-Artikels zu fragen, auf den er seine Entscheidung stützt. Haben Sie das Reglement zur Hand (auf dem Smartphone oder ausgedruckt), können Sie ihm den Artikel nennen, der seiner Entscheidung widerspricht. Der Schiedsrichter ist in seinen Platzentscheidungen souverän, kann sich aber korrigieren, wenn er einen Auslegungsfehler eingesteht. Bei anhaltendem Dissens können Sie verlangen, mit dem Chef-Schiedsrichter des Concours zu sprechen — nicht mit dem Gegner, nicht öffentlich, sondern über den offiziellen Weg. Was nie funktioniert: schreien, lautstark widersprechen oder drohen. Was manchmal funktioniert: ruhig, präzise sein und den Wortlaut zitieren. Bei Vereinsconcours mit wenig aktiven Schiedsrichtern wird sie selten auf den Buchstaben angewendet — was gefährliche Gewohnheiten schafft. Bei Regional- und Nationalconcours mit geschulten Schiedsrichtern kann sie schon beim ersten spürbaren Überschreiten angewendet werden. Die wichtigste Folge, wenn man diese Regel nicht kennt: Spieler, die im Regionalconcours 3 bis 5 Minuten pro Kugel brauchen und eine gelbe Karte kassieren, „ohne etwas Falsches getan zu haben" — weil sie nicht wussten, dass die Grenze bei einer Minute lag. Siehe unseren kompletten Artikel: Minutenregel. Ja — dieser Artikel deckt nicht alles ab. Einige weitere Regeln, die regelmäßig diskutiert werden: die Gültigkeit des Zielwurfs (genaue Kriterien, damit er gültig ist), die Regel des ersetzten Cochonnet nach dessen Zerstörung, die genauen Bedingungen, unter denen Bodenmarkierungen erlaubt sind oder nicht, die Regel der nicht gespielten Kugeln beim Aufgeben einer Mannschaft sowie die Situationen einer Kugel, die von einem Spieler oder Zuschauer in Bewegung berührt wird. Das FIPJP-Reglement umfasst mehrere Dutzend Seiten — die komplexen Situationen sind dort alle behandelt. Siehe: Gültigkeit des Zielkugelwurfs und Die Bodenmarkierungen. 📎 Articles liés Reglement Vollständiges FFPJP-Reglement 2026 Reglement Die Minutenregel — kompletter Artikel Reglement Gültigkeit des Zielkugelwurfs — die genauen Regeln Reglement Spieldistanzen 2026 — Cochonnet und Kugeln Reglement Die Bodenmarkierungen — was erlaubt ist Video Schiedsrichter-Videos — kommentierte Spielsituationen

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Regeln basierend auf dem offiziellen FIPJP-Reglement. Einige Auslegungen können je nach Schiedsrichtern und Ligen variieren. Im Streitfall ist der für das Concours bestimmte Schiedsrichter in seiner Platzentscheidung souverän.

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