1 — قاعدة الدقيقة: ما تقوله حقاً
01 قاعدة الدقيقة — ليست 30 ثانية، ولا "متى تشاء" غير معروفة تقريبًا جميع المينات بطاقة صفراء عند عدم احترامها ❌ ما يظنه اللاعبون "لدينا 30 ثانية للرمي." أو أيضًا: "لدينا الوقت اللازم، إنها مباراة بتانك وليست تنسًا." ✓ ما تقوله اللائحة يملك اللاعب دقيقة واحدة كحد أقصى بدءًا من اللحظة التي يحين فيها دوره للعب كرته. هذه المهلة رسمية وقابلة للعقاب.تُطبَّق قاعدة الدقيقة بمجرد حلول دور لاعب في الرمي. يبدأ العد من لحظة انتهاء الفريق السابق من اللعب، أو حين يشير الحكم إلى أن الدور لك. قد يُمنح لاعب يتجاوز دقيقة دون رمي بطاقة صفراء — وقد يصل التكرار إلى البطاقة الحمراء.
📍 مثال ملموس على مباراة مفقودة نهائي مسابقة. يناقش الفريق أ استراتيجيته طويلًا قبل كل رمي — مداولة مرئية من الحافة ومُوقّتة. يتدخل الحكم مرتين. عند الإنذار الثالث، بطاقة صفراء للقائد. يخسر الفريق المزعزع المينة التالية. وُجدت هذه القاعدة لمنع تكتيكات إبطاء اللعب المتعمد. النتيجة: بطاقة صفراء، ثم بطاقة حمراء عند تكرار المخالفة. وقد تُعلن الكرة ميتة أيضًا إذا رُمت بعد المهلة تنبيه الحكم. انظر: قاعدة الدقيقة — مقال كامل2 — خروج الكوجونيه من ملعب اللعب أثناء المينة
02 خروج الكوجونيه — المينة ليست ملغاة بالضرورة معروفة جزئيًا الملاعب المحددة تأثير على النتيجة ❌ ما يظنه اللاعبون "إذا خرج الكوجونيه من الملعب، فالمينة ملغاة ونبدأ من جديد." هذا هو الجواب الذي يقدمه معظم اللاعبين. وهو خاطئ جزئيًا. ✓ ما تقوله اللائحة إذا خرج الكوجونيه من الملعب المحدد، فالمينة مكسبة للفريق الذي لم يلعب كل كراته بعد — أو مشتركة في بعض التشكيلات. ليست ملغاة تلقائيًا.تميّز القاعدة الكاملة عدة مواقف: إذا كان لدى الفريقين كرات متبقية في اليد، فالمينة ملغاة وتُعاد. إذا كان لدى فريق واحد فقط كرات متبقية، يسجّل هذا الفريق نقاطًا بعدد الكرات المتبقية في اليد. إذا لم يكن لدى أي فريق كرات، فالمينة ملغاة.
📍 مثال ملموس على مباراة مفقودة لعب الفريق أ كل كراته. لا يزال لدى الفريق ب كرتان. يُخرج رامٍ من الفريق أ الكوجونيه بآخر كرة له. بحسب اللائحة: الفريق ب — الذي لا يزال لديه كرتان — يسجّل نقطتين. كان الفريق أ يظن أنه ألغى المينة. قدّم للتو نقطتين للخصم. النتيجة: L'équipe qui sort le cochonnet en ayant joué toutes ses boules offre des points à l'adversaire s'il lui en reste. Un tireur qui "joue pour sortir le but" doit vérifier combien de boules l'adversaire a encore en main.3 — كرة مُلعبة من الدائرة الخطأ
03 الدائرة الخطأ — الكرة ميتة، وقد تُفقد النقطة قليلة المعرفة الملاعب المتعددة كرة ملغاة ❌ ما يظنه اللاعبون "إذا رميت من الدائرة الخطأ بالخطأ، يُعاد وضع الكرة فحسب وأعيد اللعب." لا أحد يبلّغ، لا أحد يعاقب، نتابع اللعب. ✓ ما تقوله اللائحة الكرة الملعوبة من دائرة لا تطابق المخصصة للمينة هي كرة ميتة. تُسحب من اللعب ولا يمكن إعادة لعبها. إذا كانت قد حرّكت كرات، تُعاد هذه إلى مواضعها الأولى. 📍 مثال ملموس على ملعب بعدة ممرات متجاورة، يخطئ لاعب في الدائرة ويلعب من الممر المجاور. تستقر كرته قرب الكوجونيه وتُزيح أقرب كرة خصم. يلحظ الحكم الخطأ: تُسحب الكرة، وتُعاد الكرات الخصم المُزاحة، وقد خسر اللاعب كرة لهذه المينة. النتيجة: Perte irrémédiable de la boule pour cette mène. Si c'était une boule décisive, la mène peut basculer.4 — الكوجونيه المخفي خلف كرة
04 الكوجونيه المحجوب — حين قد تخسر المينة الفريق "الحامي" غير معروفة تقريبًا استراتيجية دفاعية خسارة المينة ممكنة ❌ ما يظنه اللاعبون "إذا كان الكوجونيه مخفيًا خلف كراتي، فالخصم لا يستطيع الرمي — إنها استراتيجية جيدة." وإذا قال الخصم إنه لا يرى الكوجونيه، فذلك مشكلته. ✓ ما تقوله اللائحة إذا كان الكوجونيه محجوبًا وكان الخصم لا يستطيع رؤيته من دائرة رميه، يمكن للفريق الذي يلعب أن يطلب من الحكم إزاحة كرة خصم لجعل الكوشون مرئيًا — وإلا فقد تُعلن الدورة لاغية. 📍 مثال ملموس الفريق أ لديه 3 كرات متجمّعة أمام الكوشون، تخفيه كليًا. الفريق ب يجب أن يلعب لكنه لا يرى الكوشون من الدائرة. ينادي الحكم. وفق النظام: إذا لم يستطع الخصم فعلًا رؤية الكوشون، يجب على الفريق أ سحب كرة لجعله مرئيًا، أو يفصل الحكم في الموقف. تنقلب استراتيجية "الكوجونيه غير المرئي" ضد الفريق الذي يمارسها. النتيجة: L'équipe qui masque le cochonnet peut être contrainte de retirer une boule avantageuse, ou perdre la mène si le cochonnet ne peut pas être rendu visible sans modifier substantiellement la situation.5 — الكرة التي تلامس عائقًا خارج الملعب
05 الكرة خارج الملعب بعد الارتداد على عائق — ميتة أم حية؟ موضع جدال كثيرًا الملاعب غير المسوّرة كرة ميتة ❌ ما يظنه اللاعبون "إذا ارتدت الكرة على شجرة أو جدار وعادت إلى الملعب، فهي لا تزال صالحة — عادت من تلقاء نفسها." ✓ ما تقوله اللائحة الكرة التي تلامس عائقًا واقعًا خارج ملعب اللعب المحدد (شجرة، جدار، سياج خارجي) هي ميتة فورًا عند أول ملامسة — حتى لو عادت إلى الملعب بعد ذلك. 📍 مثال ملموس رمية لاعب تنحرف قليلًا نحو اليسار وترتد عن جذع شجرة خارج الملعب المعلّم، ثم تعود إلى ساحة اللعب مزاحةً عدة كرات. تُعتبر الكرة ميتة لحظة ملامستها الشجرة — تُلغى إزاحات الكرات التي سببتها هذه الكرة الميتة، وتُعاد الكرات إلى مواضعها. النتيجة: Toutes les modifications du jeu causées par une boule morte sont annulées. Les boules déplacées sont remises en place.6 — اللعب بكرة أحد الزملاء بالخطأ
06 كرة خطأ مُلعوبة — قد تُعاد المينة بالكامل قليلة المعرفة الكرات المتشابهة مينة معادة ❌ ما يظنه اللاعبون "إذا لعبت بالخطأ كرة زميلي، يُعاد وضع الكرة فحسب وأعيد اللعب بكرتي. لا عقوبة." ✓ ما تقوله اللائحة اللعب بكرة زميل دون إذن الحكم هو مخالفة. إذا تغيّر موقف اللعب، قد يقرر الحكم إعادة المينة من البداية. التسامح يتوقّف على الحكّام لكن العقوبة القصوى موجودة. 📍 مثال ملموس لاعبان لديهما كرات متطابقة في المظهر. أحدهما يلعب بالخطأ كرة زميله ويدرك الخطأ بعد أن عدّلت الكرة الوضع. الخصم يعترض. الحكم — إن أكّد المخالفة — يستطيع أن يأمر بإعادة الجولة بالكامل منذ سحب الكوكونيه. النتيجة: مينة قد تُعاد. حل وقائي: وسم كراتك avec un signe distinctif (stries, marquage) pour les distinguer de celles de ses coéquipiers.7 — الكوجونيه المُعاد رميه خارج المسافات القانونية
07 الكوجونيه على 5م أو 11م — متى يكون الرمي غير صالح مهملة كثيرًا بداية المينة كوجونيه مسحوب ❌ ما يظنه اللاعبون "نرمي الكوجونيه حيث نشاء بين 6 و10 أمتار، تقريبًا. إن كان أقرب أو أبعد قليلًا، فلا بأس." ✓ ما تقوله اللائحة يجب أن يُرمى الكوجونيه على مسافة بين 6 و10 أمتار من الدائرة (عدا الملاعب الخاصة). الكوجونيه خارج هذه المسافات غير صالح — يستعيد الفريق الخصم حق رميه. انظر: مقال عن المسافات 📍 مثال ملموس يحاول الفريق أ وضع الكوجونيه بعيدًا جدًا لمصلحة أفضل لاعب توجيه عنده على المسافة. يستقر الكوجونيه على 10,80 مترًا. يقيس الحكم: غير صالح. يأخذ الفريق ب الكوجونيه. يضعه على 6,5 أمتار — مسافة مثالية للاعب التوجيه القريب عنده. لقد أطلق الفريق أ النار على قدمه بنفسه. النتيجة: Si l'équipe A rate deux fois le placement, c'est l'équipe B qui le positionne définitivement. Connaître les distances exactes est tactiquement essentiel.8 — الكرة التي تلامس تحديد الملعب
08 ملامسة الحبل أو الخط — كرة ميتة أم حية؟ موضع جدال في النادي الملاعب المحددة كرة ميتة ❌ ما يظنه اللاعبون "إذا لامست الكرة الحبل أو الخط لكنها بقيت داخل الملعب، فهي لا تزال صالحة." تلامس التحديد ليس مشكلة إذا بقيت الكرة في الداخل. ✓ ما تقوله اللائحة الكرة التي تلامس حبلًا أو لوحًا أو وتدًا أو أي تحديد مادي يحد الملعب تُعتبر خارجة عن اللعب — حتى لو بقيت ماديًا في الداخل. التلامس وحده كافٍ. 📍 مثال ملموس ينحرف رمي محاذٍ قليلًا ويلمس الحبل المحدد للملعب. تتوقف الكرة على بعد 30 سم من الحبل، داخل الملعب بوضوح. إنها ميتة. إذا كانت قد أزاحت كرات في مرورها، تُعاد تلك إلى مواضعها. النتيجة: Boule morte dès le contact avec la délimitation physique. Aucune exception — même un effleurage suffit si la corde a bougé ou si le contact est avéré.9 — ترتيب اللعب: من يلعب ومتى؟
09 اللعب خارج الدور — كرة الفريق المُخطئ يُمكن سحبها معروفة لكن تُطبَّق خطأ جولات سريعة كرة مُلغاة ❌ ما يظنّه اللاعبون "إن لعبت بالخطأ بينما كان الدور للخصم، يكفي الإبلاغ وتُعاد الكرة. يحدث ذلك، إنه خطأ بشري." ✓ ما تقوله اللائحة الفريق الخصم يستطيع اختيار ترك الكرة الملعوبة خارج الدور في مكانها، أو سحبها. هذا خيارهم — وليس خيار الفريق المخطئ. وهذا الخيار قد يكون حاسمًا من الناحية التكتيكية. 📍 مثال ملموس لانقلاب الموقف الفريق ب يلعب خارج الدور — تستقر كرته قرب الكوشونييه جداً، في وضعية جيدة. يدرك الفريق أ الخطأ. أصبح لديه الآن الخيار: ترك كرة الخصم في مكانها (تحصل على النقطة لكن الآن دورها في اللعب) أو سحبها (تجبر الفريق ب على إعادة اللعب بشكل صحيح). القائد الذي يعرف هذه القاعدة يستطيع استثمارها للحصول على أفضلية تكتيكية كبرى. النتيجة: L'équipe adverse — pas l'arbitre, pas l'équipe fautive — décide du sort de la boule jouée hors tour. Cette décision peut changer le cours de la partie.10 — الكرة التي تعود إلى الملعب بعد أن خرجت من اللعب
10 كرة خرجت ثم عادت — ميتة دائماً مفاجئة ملاعب منحدرة كرة ميتة نهائياً ❌ ما يعتقده اللاعبون "خرجت الكرة لكنها عادت بنفسها إلى الملعب متدحرجة على المنحدر — عادت داخل الحدود، فهي صحيحة." ✓ ما تقوله القواعد الكرة التي تخرج من ميدان اللعب — ولو لجزء من الثانية — هي ميتة بشكل نهائي. عودتها إلى الملعب لا "تُحييها". تُسحب من اللعب، وإذا كانت قد حرّكت كرات بعد عودتها، تُلغى هذه التحريكات. 📍 مثال ملموس على ملعب منحدر قليلاً، تتجاوز الكرة الحد، تتدحرج على الحصى الخارجي لمدة 20 سم، ثم تعود طبيعياً إلى الملعب متدحرجة في المنحدر. تتوقف على بُعد 5 سم من الكوشونييه. إنها ميتة. إذا لمست كرات أخرى عند عودتها، تُعاد هذه الكرات إلى موضعها قبل عودة الكرة الميتة. النتيجة: Mort immédiate et définitive dès que la boule franchit la limite physique du terrain, quelle que soit la suite de sa trajectoire.🎯 اختبار — هل تعرف القواعد فعلاً؟
اختبر معرفتك بالقواعد العشر في هذا المقال. انقر على الإجابة التي تعتبرها صحيحة.
⚡ QUIZ RÈGLEMENT PÉTANQUE — 5 QUESTIONS Q1 — L'équipe A a joué toutes ses boules. L'équipe B a encore 2 boules. Un tir de l'équipe A sort le cochonnet du terrain. Que se passe-t-il ? La mène est annulée, on recommence. L'équipe B marque 2 points (autant de boules que de boules non jouées). La mène est comptée normalement, le cochonnet retourne en jeu. ✓ Bonne réponse : B. Quand une seule équipe a encore des boules en main et que le cochonnet sort, cette équipe marque autant de points que de boules non encore jouées. L'équipe qui a tout joué offre des points si elle sort le cochonnet. Q2 — Mon équipe joue hors tour par erreur et notre boule se retrouve en excellente position. L'adversaire peut : Obligatoirement faire retirer notre boule. Rien — la boule reste et c'est à lui de jouer. Choisir de laisser notre boule en place ou de la faire retirer. ✓ Bonne réponse : C. L'équipe non fautive choisit — laisser la boule ou la retirer. C'est un choix tactique qui leur appartient entièrement. Un bon capitaine exploite cette règle. Q3 — Quelle est la durée maximale autorisée pour jouer une boule après que c'est votre tour ? 1 minute. 30 secondes. 2 minutes. ✓ Bonne réponse : A. La règle officielle est de 1 minute — pas 30 secondes (idée reçue fréquente). C'est la règle de la minute, officielle et sanctionnable. Q4 — Ma boule effleure la corde délimitant le terrain mais s'arrête clairement à l'intérieur. Elle est : Valide — elle est dans le terrain. Morte — le contact avec la délimitation suffit. À redécider par l'arbitre selon l'ampleur du contact. ✓ Bonne réponse : B. Le contact avec la délimitation physique (corde, planche, plot) suffit pour déclarer la boule morte — même si elle reste à l'intérieur du terrain. Q5 — Ma boule sort du terrain, roule sur le gravier extérieur, puis revient dans l'aire de jeu en raison de la pente. Elle est : Valide — elle est revenue naturellement. À évaluer selon si elle a touché quoi que ce soit dehors. Morte — toute sortie du terrain est définitive, retour ou non. ✓ Bonne réponse : C. Dès qu'une boule franchit les limites du terrain, elle est morte — définitivement. Son retour éventuel n'y change rien.جدول تلخيصي للقواعد العشر
| القاعدة | الخطأ الشائع | الواقع | الأثر |
|---|---|---|---|
| 1 — قاعدة الدقيقة | نعتقد أن لدينا 30 ثانية أو "وقتاً كافياً" | دقيقة واحدة بالضبط، قابلة للعقاب | بطاقة صفراء |
| 2 — خروج الكوشونييه | نعتقد أن الجولة لاغية دائماً | نقاط للخصوم إذا كان لديهم كرات | نقاط ممنوحة |
| 3 — دائرة غير صحيحة | نعتقد إعادة اللعب ببساطة | كرة ميتة، غير قابلة للاسترداد | كرة مفقودة |
| 4 — كوشونييه مخفي | نعتقد أنه حماية جيدة | يمكن للخصم طلب نقل كرة | كرة مسحوبة |
| 5 — عائق خارج الملعب | نعتقد أن الكرة العائدة صحيحة | ميتة عند أول تماس خارج الملعب | كرة ميتة |
| 6 — كرة غير صحيحة | نعتقد إعادة الوضع والمتابعة | إعادة الجولة المحتملة | جولة ملغاة |
| 7 — كوشونييه خارج المسافة | نعتقد أن "تقريباً" يكفي | يستعيد الخصم حق الوضع | أفضلية ضائعة |
| 8 — تماس التحديد | نعتقد أن "داخل الملعب" = صحيحة | ميتة عند التماس الفيزيائي | كرة ميتة |
| 9 — خارج الدور | نعتقد إعادة الوضع والتصحيح | الخصم يختار الإبقاء أو السحب | خيار الخصم |
| 10 — كرة عائدة | نعتقد أن العودة "تنقذها" | ميتة نهائياً عند الخروج | كرة ميتة |
هذه القواعد العشر لا تمثل سوى جزء من قواعد FIPJP. قراءة القواعد الرسمية كاملة تستغرق أقل من ساعة — وهي تغيّر طريقة لعبك وتعاملك مع المواقف الخلافية. تنزيلها وتصفّحها مرة في الموسم هو على الأرجح استثمار الوقت الأكثر ربحاً الذي يمكنك القيام به للعبتك. انظر: القواعد الكاملة لـ FFPJP على PétanqueLand
📖 LE LIVRE DE PAQUITA Maîtriser le jeu — technique et règlementمعرفة القواعد تعني التوقف عن تحمّل المفاجآت. إتقان التقنية يعني عدم الحاجة إلى المواقف الخلافية. يغطي كتاب Paquita كلا الجانبين — 100 تمرين، الميكانيكا الحيوية الكاملة وتكتيك البطولات.
📦 اطلب على Amazonالأسئلة الشائعة — أسئلتكم المتكررة
من الناحية الفنية، تُطبق قواعد FIPJP على كل مباراة بتونك — ودية أو رسمية. عملياً، تتفق المباريات الودية في الغالب بالتراضي على المواقف الخلافية. لكن معرفة هذه القواعد مفيدة حتى في المباراة الودية: فهي تتيح فضّ الخلافات بحجة قوية بدل نقاش لا ينتهي. وتجنّب المفاجآت السيئة في أول بطولة رسمية حيث تظهر المواقف نفسها مع حكم يطبّق القواعد بحرفيتها. الطريقة الصحيحة هي أن تطلب بهدوء من الحكم رقم المادة من القواعد التي يستند إليها في قراره. إذا كانت لديك القواعد متاحة (على الهاتف الذكي أو مطبوعة)، يمكنك أن تشير إليه المادة التي تناقض قراره. الحكم صاحب السلطة في قرارات الميدان، لكنه يستطيع تصحيح نفسه إذا اعترف بخطأ في التفسير. في حال استمرار الخلاف، يمكنك طلب التحدث إلى حكم البطولة الرئيسي — لا إلى الخصم، لا علناً، بل عبر الطريق الرسمي. ما لا ينجح أبداً: الصراخ، الاعتراض بصوت عالٍ، أو التهديد. ما ينجح أحياناً: الهدوء، الدقة، والاستشهاد بالنص. في بطولات النادي مع حكام غير نشطين، نادراً ما تُطبق بحرفيتها — ما يخلق عادات خطيرة. في البطولات الإقليمية والوطنية مع حكام مدرّبين، قد تُطبق عند أول تجاوز ملحوظ. العاقبة الأساسية لعدم معرفة هذه القاعدة: لاعبون يستغرقون 3 إلى 5 دقائق لكل كرة في بطولة إقليمية ويتلقون بطاقة صفراء "دون أن فعلوا شيئاً سيئاً" — لأنهم لم يعلموا أن الحد هو دقيقة واحدة. انظر مقالنا الكامل: قاعدة الدقيقة. نعم — هذا المقال لا يغطي كل شيء. بعض القواعد الأخرى التي تثير جدلاً منتظماً: صحة رمي الهدف (معايير دقيقة ليكون صحيحاً)، قاعدة الكوشونييه البديل إثر تدميره، الظروف الدقيقة التي تُسمح فيها العلامات على الأرض أو تُمنع، قاعدة الكرات غير الملعوبة في حال انسحاب فريق، ومواقف كرة لمسها لاعب أو متفرج متحرك. قواعد FIPJP عشرات الصفحات — المواقف المعقدة كلها معالجة فيها. انظر: صحة رمي الهدف و العلامات على الأرض. 📎 Articles liés لائحة اللائحة الكاملة للاتحاد الفرنسي للبيتانك FFPJP 2026 القواعد قاعدة الدقيقة — مقال كامل اللوائح صحة رمي الهدف — القواعد الدقيقة القواعد مسافات اللعب 2026 — الكوشونييه والكرات القواعد العلامات على الأرض — ما هو مسموح به فيديو فيديوهات التحكيم — مواقف لعب مشروحة© البيتانك مع باكيتا — petanqueland.fr ·
📖 كتاب Paquita على Amazon
قواعد مبنية على القواعد الرسمية FIPJP. قد تختلف بعض التفسيرات بحسب الحكام والرابطات. في حال النزاع، الحكم المعيّن للبطولة هو صاحب القرار في قرار الميدان.