O princípio geral — uma mène jogada deve ir até ao seu termo
📋 REGULAMENTO FIPJP — PRINCÍPIO FUNDAMENTAL O regulamento FIPJP estabelece como princípio que toda a mène começada deve ser jogada até ao seu termo, exceto nos casos expressamente previstos pelos artigos do regulamento. Um jogador não pode, por sua própria iniciativa, declarar uma mène nula ou recusar jogar as suas bolas restantes. Os únicos recursos legais são os previstos no texto regulamentar — e unicamente exercidos nas condições e prazos que ele precisa. Qualquer outro "acordo" entre jogadores que contravenha ao regulamento é nulo e de nenhum efeito em competição oficial. 🎙️ Paquita sobre os litígios regulamentares "Vi partidas perdidas não no terreno mas por causa de uma ignorância do regulamento. Um jogador que aceita rejogar uma mène sem base regulamentar, ou que recusa jogar e leva um aviso, paga o preço de não conhecer os seus direitos. O regulamento não está lá para complicar o jogo — está lá para proteger as duas equipas de forma equitativa. Conhecê-lo é dar-se os meios de jogar em pé de igualdade em todas as circunstâncias." — PaquitaOs 6 casos regulamentares de anulação de mène
🎯 Caso 1 — Cochonete sai do terreno no decorrer da mão ⚠️ CONFORME AS BOLAS RESTANTES O QUE DIZ O REGULAMENTO Se o cochonete sai do terreno no decorrer da mão, a mão é declarada nula — exceto se apenas uma equipa ainda tiver bolas por jogar. Nesse caso, essa equipa marca tantos pontos quantas as bolas válidas que lhe restam em jogo. 📋 Artigo 19 FIPJP : cochonete saído → mão nula / exceção se apenas uma equipa tiver bolas O QUE FAZER Não continuar a jogar após a saída do cochonete. Chamar o árbitro se a contagem das bolas restantes for contestada entre as equipas. Não deslocar as bolas em jogo antes de a situação ser esclarecida — a sua posição pode ser determinante para a contagem. → Reflexo : assim que o cochonete sai, parar imediatamente o jogo e contar as bolas restantes de ambas as equipas antes de qualquer outro gesto. 📍 Caso 2 — Cochonete mal colocado desde o início da mão ❌ RECLAMAÇÃO APENAS ANTES DA 1.ª BOLA O QUE DIZ O REGULAMENTO Se o cochonete não estiver colocado conforme as regras (fora das distâncias regulamentares, fora do terreno, demasiado perto da borda), a equipa adversária pode mandar recolocá-lo ou mandar depositá-lo no seu lugar — mas apenas antes de a primeira bola ser jogada. Após o primeiro lançamento, já não é possível contestar a colocação. 📋 Artigo 7 FIPJP : colocação do cochonete — contestação apenas antes do 1.º lançamento O QUE FAZER Verificar a colocação do cochonete antes de lançar a primeira bola. Uma vez jogada uma bola, a contestação já não é admitida. Em caso de dúvida sobre a distância regulamentar (6 a 10 metros do círculo), medir antes de começar. Nunca supor que o cochonete está bem colocado. → Reflexo : verificar sistematicamente a posição do cochonete adversário antes de jogar a primeira bola da mão. Este direito desaparece após o primeiro lançamento. 👤 Caso 3 — Bola ou cochonete deslocado por um terceiro exterior ✅ ANULAÇÃO OU REPOSIÇÃO O QUE DIZ O REGULAMENTO Se uma bola ou o cochonete for deslocado por um terceiro não-jogador (espetador, animal, veículo, outro jogador de uma partida adjacente), se ambas as equipas estiverem de acordo sobre a posição inicial, o objeto é recolocado. Se nenhum acordo for possível sobre a posição, a mão é declarada nula. 📋 Artigo 18 FIPJP : deslocamento por terceiro — reposição se houver acordo, caso contrário mão nula O QUE FAZER Em caso de deslocamento por um terceiro, não tocar nos objetos deslocados e chamar imediatamente o árbitro se disponível. Se ambas as equipas chegarem honestamente a acordo sobre a posição inicial, os objetos são recolocados e a mão continua. Marcar no solo a posição do cochonete no início da mão é uma boa prática preventiva. → Boa prática : traçar discretamente uma marca no solo ao lado do cochonete no início de cada mão. Em caso de deslocamento posterior, a prova está disponível sem contestação. 💥 Caso 4 — Bola jogada a partir do círculo errado ✅ ANULAÇÃO SE RECLAMADA A TEMPO O QUE DIZ O REGULAMENTO Se um jogador jogar a partir de um círculo incorreto (não o círculo traçado no início da mão, ou círculo mal traçado), a bola pode ser declarada nula e retirada — com a condição de que a reclamação seja feita antes de a bola seguinte ser jogada. Depois disso, a bola é válida. A equipa adversária perde o seu direito de reclamação se deixar jogar a bola seguinte. 📋 Artigo 6 FIPJP : bola jogada fora do círculo — reclamação antes da bola seguinte O QUE FAZER Observar se o adversário joga bem a partir do círculo regulamentar. Se for constatada uma irregularidade, reclamar imediatamente — antes de tocar nas próprias bolas ou de deixar o adversário jogar novamente. A reclamação tardia não é admitida. → Reflexo : reclamar sempre uma irregularidade antes de o jogo recomeçar. O prazo de reclamação é curto e não se recupera. 🌧️ Caso 5 — Terreno tornado impraticável (força maior) ⚠️ DECISÃO DO ÁRBITRO OU ORGANIZADOR O QUE DIZ O REGULAMENTO Em caso de terreno tornado impraticável por condições exteriores (chuva intensa, inundação, evento imprevisto), é o árbitro ou o comité de organização que decide da interrupção, do adiamento, ou da anulação de mãos. Os jogadores não podem decidir unilateralmente não jogar por motivo meteorológico. 📋 Artigo 33 FIPJP : condições de jogo — decisão do árbitro ou organizador O QUE FAZER Em caso de condições difíceis, alertar o árbitro e aguardar a sua decisão. Não parar de jogar por iniciativa própria sem autorização do árbitro ou do organizador — mesmo sob chuva intensa. Continuar a jogar ou abrigar-se conforme as instruções recebidas. → Importante : as condições difíceis (frio, chuva ligeira, vento) não constituem um terreno "impraticável" no sentido regulamentar. Apenas uma situação realmente perigosa ou um terreno fisicamente injogável pode justificar uma interrupção. 🎱 Caso 6 — Bola jogada pelo jogador errado da equipa ✅ BOLA RETIRADA SE RECLAMADA A TEMPO O QUE DIZ O REGULAMENTO Em triplete ou dupla, se um jogador jogar a bola de um companheiro (bola trocada), a bola é declarada nula e retirada — se a reclamação for feita antes de a bola seguinte ser jogada. Se a reclamação for tardia, a bola mantém-se válida e o jogador perdeu uma bola do seu contingente. 📋 Artigo 15 FIPJP : má bola jogada — retirada se reclamação imediata O QUE FAZER Em concurso, identificar as próprias bolas (marcação, riscas específicas) para evitar qualquer confusão. Em caso de bola trocada constatada, reclamar imediatamente antes de qualquer outro lançamento. A equipa adversária que tarda em reclamar perde este direito. → Boa prática : em concurso, marcar as bolas com uma marca pessoal visível (iniciais gravadas, ponto de cor) para identificar imediatamente qualquer confusão.Cochonnet irregularmente colocado — direitos e recursos
É uma das situações mais frequentes de litígio no início da mão. O regulamento é preciso sobre os direitos de cada equipa — e sobre os prazos de reclamação.
📏 DISTÂNCIAS REGULAMENTARES DO COCHONETEO cochonete deve ser colocado a uma distância compreendida entre 6 e 10 metros do círculo de lançamento. Em competição oficial, certos concursos impõem 7 a 9 metros — verificar o regulamento particular do concurso.
Outras restrições :Deve estar a pelo menos 1 metro dos limites do terreno, a pelo menos 1 metro de qualquer obstáculo fixo (poste, muro), e inteiramente visível a partir do círculo de lançamento (não mascarado por um obstáculo).
Se uma destas condições não for cumprida, a equipa adversária tem o direito de deslocar o cochonete para a posição regulamentar — mas apenas antes de a primeira bola ser jogada. ⚖️ QUEM PODE CONTESTAR E QUANDOApenas a equipa adversária (aquela que não lançou o cochonete) pode contestar a sua colocação. A equipa que lançou o cochonete não pode pedir para o recolocar se o colocou mal.
O prazo é estrito :A contestação deve ser formulada antes de a primeira bola ser jogada. Se uma bola for lançada sem contestação, o cochonete é considerado bem colocado para o resto da mão — mesmo se estiver realmente fora dos limites.
Regra prática : verificar sempre a distância do cochonete antes de jogar a primeira bola. Uma vez lançada essa bola, o direito de contestação está definitivamente perdido. 🔄 O QUE ACONTECE SE O COCHONETE NÃO PUDER SER RECOLOCADOSe o cochonete estiver mal colocado e não puder ser relocalizado para uma posição regulamentar (terreno demasiado pequeno, obstáculos por todo o lado), é a outra equipa que o coloca à sua vontade numa posição regulamentar.
Se nenhuma das duas equipas o conseguir colocar regulamentarmente :Volta-se ao círculo anterior ou muda-se de terreno segundo as disposições do concurso. O árbitro decide em caso de desacordo.
Na prática : em terreno standard bem delimitado, esta situação é rara. Em terreno natural estreito ou com obstáculos, pode ocorrer — prever um plano B antes de o problema surgir. 📍 O COCHONETE COLOCADO PELA EQUIPA ADVERSÁRIAQuando a equipa adversária assume o direito de colocar o cochonete (porque a equipa inicial falhou em o colocar regulamentarmente em 3 tentativas), pode colocá-lo em qualquer lugar dentro da zona regulamentar — incluindo numa posição taticamente favorável para si.
É uma verdadeira arma tática :Uma equipa que sabe que vai recuperar o direito de colocação pode preparar antecipadamente o melhor local estratégico segundo as suas forças (atirador forte → longa distância, apontador forte → curta distância).
Conhecer este direito transforma uma situação regulamentar numa vantagem tática — com a condição de ter refletido sobre isso antes de a situação se apresentar.Terreno tornado impraticável — o que se pode fazer ?
🌧️Um terreno é "impraticável" no sentido regulamentar apenas em condições extremas — não simplesmente difíceis ou desconfortáveis. A chuva ligeira, o frio, o vento ou um terreno lamacento constituem condições difíceis mas não impraticáveis. A interrupção de uma partida por condições meteorológicas só pode ser decidida pelo árbitro ou pelo organizador do concurso — nunca unilateralmente por um jogador ou uma equipa.
⛈️ O QUE É UM TERRENO IMPRATICÁVEL ? Um terreno é regulamentarmente impraticável quando apresenta um perigo físico real para os jogadores (inundação, gelo, eletricidade, estrutura perigosa) ou quando é fisicamente impossível jogar (terreno completamente inundado, bolas que se afundam inteiramente na lama). O incómodo, o desconforto, ou a dificuldade acrescida não constituem um terreno impraticável. Em caso de dúvida, é o árbitro que decide — não os jogadores.Bola jogada em condições irregulares
⏰ Bola jogada fora do prazo (regra do minuto) ❌ AVISO — BOLA VÁLIDA SE JOGADA O QUE DIZ O REGULAMENTO Um jogador dispõe de 60 segundos para jogar a sua bola após a imobilização da última bola em jogo. Passado este prazo, o árbitro pode sancionar. A bola eventualmente jogada após o prazo mantém-se em jogo se tiver sido lançada — o árbitro pode atribuir um aviso mas não retira a bola já jogada. 📋 Artigo 27 FIPJP : prazo de jogo — 60 segundos no máximo O QUE FAZER Se o adversário tardar excessivamente, chamar o árbitro em vez de declarar ele próprio um aviso ou de forçar a situação. Apenas o árbitro pode sancionar um excesso de prazo. Os jogadores não se podem auto-arbitrar neste ponto. → Importante : a regra do minuto aplica-se a partir da imobilização da última bola — não a partir do momento em que o jogador recupera a sua bola. A cronometagem começa mais cedo do que geralmente se pensa. 🦶 Bola jogada com um pé fora do círculo (falta) ✅ BOLA RETIRADA SE RECLAMADA A TEMPO O QUE DIZ O REGULAMENTO Se um jogador lançar uma bola com um pé (ou os dois) fora do círculo, ou levantando o pé antes de a bola tocar o solo, a bola pode ser declarada nula e retirada. A reclamação deve ser feita antes de a bola seguinte ser jogada. O árbitro também pode sancionar por sua própria iniciativa. 📋 Artigo 6 FIPJP : pés no círculo — obrigação durante todo o lançamento O QUE FAZER Observar os pés do adversário no momento do lançamento, não apenas a bola. Reclamar imediatamente se for constatada uma falta — antes de qualquer outro gesto ou lançamento. Se uma bola adversária tiver acabado de ser lançada em falta, não jogar a própria bola antes de ter reclamado. → Subtileza : os jogadores com dificuldades em manter-se de pé podem pedir ao árbitro autorização para jogar sentados ou com apoio — uma derrogação prevista pelo regulamento para os jogadores com deficiência motora.A árvore de decisão — o que fazer face a uma situação litigiosa ?
🔀 GUIA DE DECISÃO EM SITUAÇÃO O que fazer quando algo não parece regulamentar ? ① A situação litigiosa diz respeito a uma bola já jogada ou a uma situação em curso ? BOLA JÁ JOGADA A reclamação deve ser feita antes de a bola seguinte ser jogada. Se outra bola já tiver sido lançada após a bola litigiosa, a reclamação já não é admitida e a situação é definitiva. SITUAÇÃO EM CURSO (cochonete mal colocado, etc.) Parar o jogo, não jogar a primeira bola, e chamar o árbitro ou fazer constatar a irregularidade por ambas as equipas antes de qualquer ação. Não jogar "à espera de ver". ② Há um árbitro disponível no terreno ? SIM — ÁRBITRO PRESENTE Chamar o árbitro imediatamente e não tocar nas bolas ou no cochonete antes da sua intervenção. Não resolver a situação entre jogadores — o árbitro é o único juiz competente. NÃO — SEM ÁRBITRO As duas equipas devem encontrar um acordo mutuamente aceitável e conforme o regulamento. Em caso de acordo impossível, le responsável do concurso ou o chefe de arbitragem deve ser solicitado. ③ As duas equipas estão de acordo sobre o que se passou ? SIM — ACORDO DAS DUAS EQUIPAS Aplicar em conjunto a regra correspondente. Em caso de mão anulada, recolocar o círculo no local da mão anterior e rejogar. Documentar mentalmente para evitar uma contestação posterior. NÃO — DESACORDO Não jogar. Chamar o árbitro ou o responsável do concurso. Nunca forçar a situação por um jogo unilateral — isso pode criar novas irregularidades e complicar a arbitragem.As sanções previstas para recusa abusiva
⚠️ SANÇÕES REGULAMENTARES — O QUE HÁ A SABER O que acontece quando se recusa jogar sem base regulamentar 🟡 Aviso (cartão amarelo) Primeira recusa sem motivo regulamentar válido, atraso excessivo repetido, atitude não desportiva. O aviso é registado e pode ser agravado se o comportamento se repetir. Não retira qualquer ponto mas assinala uma infração formal. → Art. 35 FIPJP : sanções disciplinares 🔴 Exclusão temporária ou definitiva Recusa repetida de jogar, atitude agressiva para com o árbitro ou o adversário, comportamento gravemente antidesportivo. O árbitro pode excluir um jogador da partida em curso — a sua equipa continua a jogar sem ele (se a disciplina o permitir) ou perde por desistência. → Art. 35 e 36 FIPJP : exclusão — gravidade crescente segundo as circunstâncias ⬛ Desistência da partida Recusa categórica de jogar uma mão sem motivo regulamentar válido, saída do terreno sem autorização, abandono deliberado. A partida é atribuída ao adversário com o resultado de 13-0 (resultado regulamentar de desistência). → Art. 36 FIPJP : desistência — atribuição da partida ao adversário 📋 Comunicação ao comité de disciplina Em caso de comportamento grave ou repetido, o árbitro pode elaborar um relatório transmitido ao comité de disciplina da federação. Sanções que ultrapassam a competição em curso podem ser pronunciadas : suspensão temporária, interdição de concursos, etc. → Art. 37 FIPJP : relatório disciplinar — consequências possíveis após o concursoQuadro recapitulativo — situação → direito → ação
| Situação | Pode-se recusar / pedir a anulação ? | Prazo de reclamação | Ação recomendada |
|---|---|---|---|
| Butão saído do terreno durante a mène | ⚠️ Mène nula consoante as bolas restantes | Imediato — parar o jogo | Contar as bolas restantes, chamar o árbitro em caso de contestação |
| Butão mal colocado (distâncias incorretas) | ✅ Sim — mandar recolocar | Antes da 1ª bola jogada | Medir antes de jogar, reclamar antes de qualquer lançamento |
| Butão deslocado por um elemento exterior | ✅ Sim — substituição ou mène nula | Imediato após a constatação | Não tocar, chamar o árbitro, tentar um acordo |
| Bola jogada a partir do círculo errado | ✅ Sim — bola retirada | Antes da bola seguinte | Reclamar imediatamente sem jogar a sua própria bola |
| Bola jogada com o pé fora do círculo | ✅ Sim — bola retirada | Antes da bola seguinte | Observar os pés, reclamar antes de qualquer outro lançamento |
| Excesso de tempo (60 segundos) | ⚠️ Aviso — bola válida | Chamar o árbitro antes de a bola ser lançada | Alertar o árbitro, não se auto-arbitrar |
| Terreno difícil (chuva, frio, lama) | ❌ Não — condições difíceis ≠ impraticável | N/A | Continuar a jogar, avisar o árbitro se for perigoso |
| Desacordo sobre quem tem a mène | ❌ Não — medir e decidir | Medir antes da bola seguinte | Medir com a fita métrica, chamar o árbitro se a contestação persistir |
| Bola da equipa errada jogada (troca) | ✅ Sim — bola retirada | Antes da bola seguinte | Reclamar imediatamente, marcar as suas bolas para prevenir |
Em qualquer situação litigiosa: parar, não tocar em nada, chamar o árbitro. Este reflexo em três tempos evita 90% dos erros de gestão de litigos. Tocar nas bolas antes da intervenção do árbitro pode comprometer a prova e invalidar qualquer reclamação. Tentar resolver sozinho uma situação sem base regulamentar sólida expõe-se a uma sanção. E continuar a jogar ignorando a irregularidade faz perder o direito a qualquer reclamação posterior.
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