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🎯 Torneio Mêlée — Partidas flexíveis Classificação por equipas & individual
Oferecido com ❤️ por Paquita de Petanqueland.fr
fFacebook: A petanca pela Paquita
Mêlée: a cada turno, as oposições são refeitas ao acaso em tête-à-tête, dupla ou triplete. O sistema evita ao máximo que os mesmos jogadores voltem a jogar juntos. Em equipas formadas, o classificação por equipas aparece em primeiro; o classificação individual continua acessível num separador.
Encontre também os torneios e conselhos de Paquita em www.petanqueland.fr e em Facebook.
Lista de jogadores
Introduza os jogadores na lista à esquerda
depois clique em LANÇAR A MÊLÉE para começar.

📖 Manual de utilização completo

Tudo o que o programa « Mêlée flexible » faz, opção por opção, botão por botão.

Índice
  1. Apresentação
  2. Definições do torneio
  3. Modo das equipas
  4. Formato de jogo
  5. Gestão dos restantes
  6. Número de jogadores, partidas, pontos isentos
  7. Introdução dos jogadores (papéis, feminino, criança)
  8. Lançar a mêlée
  9. Introduzir os resultados
  10. Turno a turno até ao campeão
  11. As classificações
  12. Gravação & retoma
  13. Exportar / Importar (ficheiro & PDF)
  14. Imprimir
  15. Apagar tudo
  16. Como funciona o sorteio
  17. Perguntas frequentes
📥 Importar uma lista a partir de um ficheiro (Bloco de Notas / Word / Excel)
No topo da lista, dois botões: 📄 Modelo (descarrega um ficheiro .txt de exemplo, já comentado, a preencher) e 📥 Importar (carrega o seu ficheiro e preenche a lista automaticamente).
Formato: segundo o modo — Aleatório : Nom ; Licence ; Rôle (licença e papel opcionais, papel = atirador/apontador/meio); Equipas formadas : uma equipa por linha, jogadores separados por um + (ex. Jean + Marie).
Word → « Guardar como → Texto simples (.txt) ». Excel → « Guardar como → CSV ». O separador (;, vírgula ou tabulação) é detetado automaticamente; as linhas vazias e as que começam por # são ignoradas.

1. Apresentação

Este programa organiza um torneio de petanca em « mêlée » : em cada turno, as equipas são refeitas ao acaso, e o sistema evita ao máximo que os mesmos jogadores voltem a jogar juntos ou se enfrentem duas vezes. O classificação é individual (cada jogador marca os seus pontos), com, além disso, uma classificação por equipa quando se joga em equipas formadas.

Tudo acontece no topo da página: define-se o torneio, introduzem-se os jogadores à esquerda, lança-se, introduzem-se os resultados, e a classificação atualiza-se em direto.

2. Definições do torneio

Organizador / Clube

O nome do seu clube ou do organizador. Aparece no PDF oficial e é guardado na gravação.

Data do torneio

A data (texto livre, ex. 15/08/2026). Ela aparece também no PDF.

💡 Estes dois campos são opcionais: se os deixar vazios, o PDF mostrará « PetanqueLand » por predefinição.

3. Modo das equipas

Duas opções, através dos botões Aleatório / Formada :

  • Aleatório (mêlée pura): introduz uma lista de jogadores individuais. Em cada turno, o programa forma ele próprio as equipas ao acaso. É o verdadeiro modo « mêlée ».
  • Formada : introduz equipas já constituídas (os mesmos colegas de equipa em cada turno). Só os adversários mudam em cada turno. Uma classificação por equipa é então adicionada automaticamente.

4. Formato de jogo

Botões Tête-à-tête / Dupla / Triplete :

  • Tête-à-tête : 1 jogador por equipa.
  • Dupla : 2 jogadores por equipa.
  • Triplete : 3 jogadores por equipa.

No modo Aleatório, este formato determina o tamanho das equipas formadas em cada turno. No modo Formada, determina o número de casas de introdução por equipa.

5. Gestão dos restantes

Quando o número de jogadores não fecha, é preciso decidir o que fazer com os « restantes ». Duas opções (modo Aleatório, dupla/triplete apenas):

  • Isentos obrigatórios — sorteio aleatório : os jogadores a mais são isentados para o turno (não jogam mas recebem um bónus de pontos, ver « Pontos para isentos »). O programa escolhe com prioridade os que foram menos vezes isentados, para ser equitativo.
  • Mistura duplas + tripletes : em vez de isentar, o programa mistura duplas e tripletes para que todos joguem. Exemplo: 14 jogadores em triplete → 4 tripletes + 1 dupla.
⚠️ A opção « Mistura » é desativada em tête-à-tête e em modo Equipas formadas (não faria sentido). O botão aparece então a cinzento.

6. Número de jogadores, de partidas e pontos para isentos

ConfiguraçãoFunçãoValores
Número de jogadores
(ou « Número de equipas » em modo Formada)
Quantas linhas de introdução mostrar à esquerda.de 2 a 64 (o mínimo adapta-se ao formato)
Número de partidasQuantos turnos durará o torneio. No último turno, o campeão é designado.de 2 a 6
Pontos para isentosOs pontos oferecidos a um jogador / uma equipa isentada num turno (vitória fictícia).de 0 a 13 (13 por predefinição)

Sob estes ajustes, uma caixa « Repartição prevista » explica-lhe em tempo real o que dará a sua configuração (quantos isentos, quantas duplas/tripletes, número de turnos…).

7. Introdução dos jogadores

A coluna da esquerda « Lista de jogadores » preenche-se sozinha segundo o número escolhido. Para cada jogador (modo Aleatório):

  • Nome do jogador e Licença (opcionais; é posto um nome predefinido se vazio).
  • Função : Atirador, Apontador ou Meio (um só de cada vez — clicar num papel desmarca os outros).
  • Feminino e Criança : caixas de verificação.

Estes dados servem para equilibrar as equipas : o programa tenta não pôr dois atiradores juntos, e repartir as jogadoras / crianças (ver secção 16).

✅ Em modo Formada, cada cartão representa uma equipa com uma casa « Jogador 1 / Jogador 2 (/ Jogador 3) ». Os papéis não são pedidos visto as equipas serem fixas.

8. Lançar a mêlée

O botão amarelo LANÇAR A MÊLÉE — TURNO 1 inicia o torneio: lê os jogadores introduzidos, forma o 1.º.ª turno e mostra os jogos à direita.

⚠️ Voltar a clicar neste botão recomeça tudo do zero (novo sorteio do turno 1). Para continuar um torneio, utilize antes o botão « Lançar o turno seguinte » que aparece no fundo de cada turno concluído.

9. Introduzir os resultados

Cada jogo mostra a equipa da esquerda, a zona de resultado ao centro, a equipa da direita. Três formas de introduzir:

1
O mais rápido — clicar na equipa vencedora. Clique na casa da equipa que ganha: fica automaticamente 13, depois abre-se uma pequena janela com os números 0 a 12 para escolher o resultado do perdedor. Os dois resultados preenchem-se de uma só vez.
2
As setas ▲ ▼ ao lado de cada resultado, para ajustar ponto a ponto (de 0 a 13).
3
A introdução no teclado : clique na casa e escreva o número.

Regras de validação

  • Resultado entre 0 e 13.
  • Sem empate : um jogo não pode terminar em empate (uma mensagem vermelha o lembra).
  • Enquanto um jogo não for válido, o turno não é considerado « completo ».

Assim que um jogo é válido, a equipa vencedora passa a verde com a etiqueta Vencedor, e a classificação atualiza-se de imediato.

10. Turno a turno até ao campeão

Quando todos os jogos de um turno têm um resultado válido, um emblema Turno completo aparece, e no fundo do turno:

  • Se ainda houver partidas para jogar: o botão azul LANÇAR O TURNO SEGUINTE — NOVA MÊLÉE cria o turno seguinte (novo sorteio).
  • No último turno: uma faixa verde « CONCURSO TERMINADO — VENCEDOR » aparece, com o botão GERAR O PDF OFICIAL.

Se o mesmo par já teve como colega de equipa, um aviso laranja « Parceiros já vistos juntos » assinala-o (só acontece se for matematicamente inevitável).

11. As classificações

Sob os turnos, a classificação aparece com dois separadores. Em equipas formadas, a classificação por equipas aparece primeiro (separador predefinido), e a classificação individual mesmo ao lado no 2.ºe separador. Em mêlée aleatória (sem equipas fixas), só a classificação individual aparece.

🏆 Classificação por equipas (mostrada em primeiro)

No modo Equipas formadas (dupla ou triplete), cada equipa acumula os resultados das suas partidas, com as mesmas colunas que a classificação individual abaixo.

👤 Classificação individual

Cada jogador marca os seus próprios pontos. Colunas:

ColunaSignificado
VVitórias (os isentos contam como uma vitória com o bónus de pontos)
DDerrotas
BPBolas / pontos a favor (marcados)
BCBolas / pontos contra (sofridos)
DiffDiferença BP − BC

Ordem da classificação : primeiro o número de vitórias, depois a diferença (Diff), depois os pontos marcados (BP). Os 3 primeiros têm uma pastilha ouro / prata / bronze.

✅ A classificação por equipas sendo a mais utilizada, é destacada por predefinição. Clique no separador 👤 Classificação individual para ver o detalhe jogador a jogador.

12. Salvaguarda e retoma automáticas

O torneio é gravado automaticamente no seu navegador após cada resultado ou cada novo turno. Se fechar o separador por engano e voltar à página, tudo é recarregado sozinho (jogadores, resultados, turnos, ajustes).

O botão 💾 Guardar força uma gravação imediata e mostra uma confirmação.

ℹ️ Esta gravação fica em este computador e este navegador. Para transferir um torneio para outro aparelho, utilize a exportação de ficheiro abaixo.

13. Exportar / Importar

Ficheiro de salvaguarda (.json) — recomendado

  • ⬇️ Exportar (ficheiro) : descarrega um ficheiro .json com todo o torneio. A guardar com cuidado ou a transferir para uma pen USB / outro PC.
  • ⬆️ Importar (ficheiro) : recarrega um ficheiro .json anteriormente exportado e restaura tudo de forma idêntica.

Através do PDF (salvaguarda oculta)

  • EXPORTAR O PDF : gera o PDF oficial e esconde discretamente a gravação completa do torneio.
  • IMPORTAR UM PDF : relê um desses PDF para recuperar o torneio. Prático se só guardou o PDF.
✅ Os dois métodos gravam exatamente o mesmo estado completo (modo, formato, gestão dos restantes, pontos isentos, número de partidas, todos os resultados). O ficheiro .json é o mais simples; o PDF é prático se só o tiver à mão.

14. Imprimir

O botão 🖨️ Imprimir abre diretamente a janela de impressão com um PDF limpo (o mesmo da exportação), sem os cabeçalhos e rodapés de página feios do navegador. Layout A4, a preto sobre branco, económico em tinta e bem legível.

O PDF contém: uma tabela por turno (Equipa A / Resultado / Equipa B / Vencedor), os isentos, e a classificação final.

15. Apagar tudo

O botão 🗑️ Apagar tudo apaga o torneio em curso e a gravação do navegador, após um pedido de confirmação. A utilizar para retomar de uma página totalmente em branco.

⚠️ Ação irreversível: lembre-se de exportar o ficheiro .json antes se quiser guardar um registo.

16. Como funciona o sorteio (para os curiosos)

Em cada turno, em modo Aleatório, o programa testa dezenas de composições e guarda a melhor segundo estas prioridades:

  • Evitar atiradores juntos : tenta não pôr dois atiradores na mesma equipa.
  • Repartir jogadoras e crianças : evita juntar vários jogadores « protegidos » (feminino / criança) na mesma equipa.
  • Evitar repetições de colegas de equipa : privilegia equipas onde os jogadores não jogaram já juntos.
  • Evitar voltar a jogar contra os mesmos adversários : ao emparelhar as equipas, procura oposições inéditas.
  • Isentos equitativos : se alguém tiver de ser isentado, é prioritariamente quem o foi menos vezes.

É por isso que o mesmo sorteio pode dar composições diferentes: há uma parte de acaso, enquadrada por estas regras de equidade.

17. Perguntas frequentes

Fechei a página, perdi tudo?

Não: a retoma é automática. Reabra a página no mesmo navegador, o torneio volta. Em caso de dúvida, exporte regularmente o ficheiro .json.

Posso mudar o número de partidas a meio do percurso?

Sim. Modifique « Número de partidas »: a apresentação e o final do torneio adaptam-se (enquanto não tiver ultrapassado o novo total).

Um isento, marca quantos?

O bónus definido em « Pontos para isentos » (13-0 por predefinição), contado como uma vitória.

Posso misturar duplas e tripletes?

Sim, com a opção « Mistura duplas + tripletes » (em modo Aleatório, fora tête-à-tête), para que todos joguem sem isentos.

O PDF é gratuito?

Sim, tudo é 100 % gratuito, oferecido por Paquita de petanqueland.fr. 🎯

Programa mêlée flexível por Paquita
Site oficial: https://www.petanqueland.fr
Facebook: A petanca por Paquita
Escolher o resultado do perdedor
Clique nos pontos do perdedor. A equipa vencedora fica automaticamente com 13.
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