Tudo o que o programa « Mêlée flexible » faz, opção por opção, botão por botão.
.txt de exemplo, já comentado, a preencher) e 📥 Importar (carrega o seu ficheiro e preenche a lista automaticamente).Nom ; Licence ; Rôle (licença e papel opcionais, papel = atirador/apontador/meio); Equipas formadas : uma equipa por linha, jogadores separados por um + (ex. Jean + Marie).;, vírgula ou tabulação) é detetado automaticamente; as linhas vazias e as que começam por # são ignoradas.
Este programa organiza um torneio de petanca em « mêlée » : em cada turno, as equipas são refeitas ao acaso, e o sistema evita ao máximo que os mesmos jogadores voltem a jogar juntos ou se enfrentem duas vezes. O classificação é individual (cada jogador marca os seus pontos), com, além disso, uma classificação por equipa quando se joga em equipas formadas.
Tudo acontece no topo da página: define-se o torneio, introduzem-se os jogadores à esquerda, lança-se, introduzem-se os resultados, e a classificação atualiza-se em direto.
O nome do seu clube ou do organizador. Aparece no PDF oficial e é guardado na gravação.
A data (texto livre, ex. 15/08/2026). Ela aparece também no PDF.
Duas opções, através dos botões Aleatório / Formada :
Botões Tête-à-tête / Dupla / Triplete :
No modo Aleatório, este formato determina o tamanho das equipas formadas em cada turno. No modo Formada, determina o número de casas de introdução por equipa.
Quando o número de jogadores não fecha, é preciso decidir o que fazer com os « restantes ». Duas opções (modo Aleatório, dupla/triplete apenas):
| Configuração | Função | Valores |
|---|---|---|
| Número de jogadores (ou « Número de equipas » em modo Formada) | Quantas linhas de introdução mostrar à esquerda. | de 2 a 64 (o mínimo adapta-se ao formato) |
| Número de partidas | Quantos turnos durará o torneio. No último turno, o campeão é designado. | de 2 a 6 |
| Pontos para isentos | Os pontos oferecidos a um jogador / uma equipa isentada num turno (vitória fictícia). | de 0 a 13 (13 por predefinição) |
Sob estes ajustes, uma caixa « Repartição prevista » explica-lhe em tempo real o que dará a sua configuração (quantos isentos, quantas duplas/tripletes, número de turnos…).
A coluna da esquerda « Lista de jogadores » preenche-se sozinha segundo o número escolhido. Para cada jogador (modo Aleatório):
Estes dados servem para equilibrar as equipas : o programa tenta não pôr dois atiradores juntos, e repartir as jogadoras / crianças (ver secção 16).
O botão amarelo LANÇAR A MÊLÉE — TURNO 1 inicia o torneio: lê os jogadores introduzidos, forma o 1.º.ª turno e mostra os jogos à direita.
Cada jogo mostra a equipa da esquerda, a zona de resultado ao centro, a equipa da direita. Três formas de introduzir:
Assim que um jogo é válido, a equipa vencedora passa a verde com a etiqueta Vencedor, e a classificação atualiza-se de imediato.
Quando todos os jogos de um turno têm um resultado válido, um emblema Turno completo aparece, e no fundo do turno:
Se o mesmo par já teve como colega de equipa, um aviso laranja « Parceiros já vistos juntos » assinala-o (só acontece se for matematicamente inevitável).
Sob os turnos, a classificação aparece com dois separadores. Em equipas formadas, a classificação por equipas aparece primeiro (separador predefinido), e a classificação individual mesmo ao lado no 2.ºe separador. Em mêlée aleatória (sem equipas fixas), só a classificação individual aparece.
No modo Equipas formadas (dupla ou triplete), cada equipa acumula os resultados das suas partidas, com as mesmas colunas que a classificação individual abaixo.
Cada jogador marca os seus próprios pontos. Colunas:
| Coluna | Significado |
|---|---|
| V | Vitórias (os isentos contam como uma vitória com o bónus de pontos) |
| D | Derrotas |
| BP | Bolas / pontos a favor (marcados) |
| BC | Bolas / pontos contra (sofridos) |
| Diff | Diferença BP − BC |
Ordem da classificação : primeiro o número de vitórias, depois a diferença (Diff), depois os pontos marcados (BP). Os 3 primeiros têm uma pastilha ouro / prata / bronze.
O torneio é gravado automaticamente no seu navegador após cada resultado ou cada novo turno. Se fechar o separador por engano e voltar à página, tudo é recarregado sozinho (jogadores, resultados, turnos, ajustes).
O botão 💾 Guardar força uma gravação imediata e mostra uma confirmação.
.json com todo o torneio. A guardar com cuidado ou a transferir para uma pen USB / outro PC..json anteriormente exportado e restaura tudo de forma idêntica..json é o mais simples; o PDF é prático se só o tiver à mão.O botão 🖨️ Imprimir abre diretamente a janela de impressão com um PDF limpo (o mesmo da exportação), sem os cabeçalhos e rodapés de página feios do navegador. Layout A4, a preto sobre branco, económico em tinta e bem legível.
O PDF contém: uma tabela por turno (Equipa A / Resultado / Equipa B / Vencedor), os isentos, e a classificação final.
O botão 🗑️ Apagar tudo apaga o torneio em curso e a gravação do navegador, após um pedido de confirmação. A utilizar para retomar de uma página totalmente em branco.
Em cada turno, em modo Aleatório, o programa testa dezenas de composições e guarda a melhor segundo estas prioridades:
É por isso que o mesmo sorteio pode dar composições diferentes: há uma parte de acaso, enquadrada por estas regras de equidade.
Não: a retoma é automática. Reabra a página no mesmo navegador, o torneio volta. Em caso de dúvida, exporte regularmente o ficheiro .json.
Sim. Modifique « Número de partidas »: a apresentação e o final do torneio adaptam-se (enquanto não tiver ultrapassado o novo total).
O bónus definido em « Pontos para isentos » (13-0 por predefinição), contado como uma vitória.
Sim, com a opção « Mistura duplas + tripletes » (em modo Aleatório, fora tête-à-tête), para que todos joguem sem isentos.
Sim, tudo é 100 % gratuito, oferecido por Paquita de petanqueland.fr. 🎯
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