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📋 Reglamento — Mangas anuladas y repetidas MANGA ANULADA Resultado no computado → MANGA REPETIDA Desde el mismo punto

Los casos concretos
en los que una manga debe repetirse

Boliche fuera, terreno alterado, bola nula, intervención externa — no todas las mangas cuentan. Paquita enumera las situaciones reglamentarias concretas que imponen la anulación y la repetición, con los artículos del reglamento FIPJP. Reglamento FIPJP / FFPJP Arbitraje en pista Por Paquita Lectura: 9 min
Une mène rejouée, c'est une mène qui n'a jamais eu lieu officiellement. Toutes les boules jouées, toutes les positions, tous les points éventuels — effacés. On repose le cochonnet au même endroit et on recommence. Cette décision est l'une des plus lourdes de conséquences dans un concours : elle peut changer le cours d'une partie entière. Le règlement FIPJP est précis sur les cas qui la justifient — et précis aussi sur les cas qui ne la justifient pas. Cet article couvre les deux. ≠ rejouer ≠ boule nulle annuler une mène entière ≠ annuler une seule boule — deux procédures différentes 8+ situations cas précis identifiés dans le règlement où la mène doit être annulée et rejouée Même point de départ la mène rejouée repart depuis le même cercle et avec le même cochonnet que la mène annulée ≠ qui repose le bouchon la question de qui pose le cochonnet pour la mène rejouée a sa propre réponse réglementaire
📋 Sumario
  1. Manga repetida frente a bola nula — la distinción fundamental
  2. Los más de 8 casos que imponen la repetición de una manga
  3. ¿Quién coloca el boliche para la manga repetida?
  4. Lo que NO justifica la repetición de una manga
  5. Cuadro recapitulativo
  6. El impacto táctico de una manga repetida
  7. FAQ

Manga repetida frente a bola nula — la distinción fundamental

⚖️ DISTINCIÓN CLAVE Dos niveles de anulación en el reglamento El reglamento FIPJP prevé dos niveles de anulación distintos, a menudo confundidos:

La bola nula — anulación de un solo lanzamiento. La bola se retira del juego o debe repetirse individualmente. Las demás bolas ya jugadas permanecen en su sitio. El juego continúa a partir de la situación actual.

La manga anulada y repetida — anulación de toda la manga desde su inicio. Todas las bolas jugadas se retiran, el boliche se vuelve a colocar en el mismo sitio, y la manga recomienza íntegramente como si nunca hubiera tenido lugar. No se marca ningún punto para la manga anulada.

La clave de la distinción : la boule nulle s'applique quand l'incident n'affecte qu'un lancer spécifique. La mène annulée s'applique quand l'incident affecte la mène dans son intégralité — soit parce que son fondement (le cochonnet) est invalide ou a disparu, soit parce que le terrain a été perturbé de façon irréparable au point qu'il est impossible de déterminer un résultat équitable. 🎙️ Paquita sur les mènes rejouées "La mène rejouée est la décision la plus frustrante du règlement — notamment pour l'équipe qui était en train de gagner cette mène. J'ai vu des joueurs absolument furieux quand une mène avec cinq bonnes boules proches du cochonnet est annulée parce que le cochonnet a roulé hors des limites. Légalement c'est correct — mais humainement c'est difficile. Ce qui m'a aidée à l'accepter : comprendre que la mène rejouée protège l'équité. Si le fondement de la mène (le cochonnet à une distance valable, visible, en jeu) est compromis, le résultat de cette mène n'est pas fiable. L'annulation, aussi frustrante soit-elle, est la seule décision juste." — Paquita

Los más de 8 casos que imponen la repetición de una manga

1 🟡 Le cochonnet sort des limites du terrain en cours de mène MÈNE REJOUÉE

Durante la manga, un tiro o un golpe potente envía el boliche fuera de las delimitaciones del terreno. El boliche ya no está en juego — se encuentra fuera de los límites reglamentarios. La manga no puede terminar con normalidad sin boliche en juego.

REGLA APLICABLE Cuando el boliche sale de los límites del terreno durante la manga, la manga se anula. El boliche se vuelve a colocar en su emplazamiento original (o en la posición de lanzamiento del boliche inicial si el emplazamiento es discutido), y la manga recomienza íntegramente. SUTILIDAD Si les deux équipes s'accordent (ou si le règlement particulier du concours le prévoit) pour qu'un joueur ayant "poussé" le cochonnet hors des limites perde automatiquement la mène — cette règle alternative peut s'appliquer dans certains concours locaux. Mais dans le règlement FIPJP standard : annulation et rejeu. 2 🔍 Le cochonnet devient non visible depuis le cercle de lancer MÈNE REJOUÉE

Durante la manga, el boliche queda enterrado en la arena o el barro, oculto detrás de un bulto, caído en una hendidura o empujado a una zona desde la que ya no es visible desde el círculo de lanzamiento. El reglamento exige que el boliche sea visible desde el círculo para que el lanzamiento sea posible.

REGLA APLICABLE Si el boliche ya no es visible desde el círculo de lanzamiento y su posición no puede restablecerse, la manga se anula. Excepción: si todas las bolas ya se han jugado y el resultado puede determinarse a pesar de la invisibilidad (todas las bolas se cuentan), la manga puede mantenerse según la interpretación del árbitro. CASO FRECUENTE Terrain sableux après forte pluie — le cochonnet s'enfonce progressivement. Ou terrain avec végétation dense où le cochonnet disparaît dans l'herbe après un tir. Dans ces cas, l'arbitre peut décider d'arrêter la mène immédiatement pour éviter de jouer dans des conditions non conformes. 3 📏 Le cochonnet a été lancé hors des distances réglementaires — découvert tard SELON LE MOMENT DE LA DÉCOUVERTE

El boliche se ha lanzado a menos de 6 metros o a más de 10 metros del círculo (distancias reglamentarias estándar). Esto no se ha impugnado inmediatamente. Uno se da cuenta después de que se han jugado varias bolas.

REGLA APLICABLE SEGÚN EL MOMENTO Si la no conformidad se impugna antes de que se jueguen bolas → el boliche se vuelve a colocar a una distancia conforme. Si la no conformidad se descubre después de que se han jugado bolas → la regla varía según las interpretaciones y los árbitros, pero en la mayoría de los casos: anulación y repetición de la manga desde el principio. LECCIÓN PRÁCTICA Vérifier la distance du cochonnet AVANT de jouer la première boule. Une fois la première boule jouée sans contestation, les équipes ont souvent implicitement accepté la validité du lancer du cochonnet. Mais ce n'est pas une règle absolue — un arbitre rigoureux peut annuler même après plusieurs boules si la non-conformité est prouvée. 4 🚫 Le cochonnet est lancé nul par le joueur qui avait le droit de lancer REJOUER LE COCHONNET / MÈNE REJOUÉE

El equipo que tiene derecho a lanzar el boliche (ganador de la manga anterior) lanza el boliche pero el lanzamiento es nulo — demasiado corto, demasiado largo, fuera de los límites, no visible. El equipo que tenía derecho a lanzar ha fallado su boliche válido. ¿Qué ocurre?

REGLA APLICABLE Según el reglamento FIPJP: si el equipo que lanza el boliche hace un lanzamiento nulo, el equipo adversario tiene derecho a lanzarlo en su lugar, en la zona reglamentaria. Si el equipo adversario también lanza nulo, la manga se repite desde el mismo círculo, pero es el equipo que inicialmente tenía derecho a lanzar el que vuelve a lanzar el boliche. PUNTO IMPORTANTE La mène "rejouée" dans ce cas garde le même joueur pour lancer le cochonnet — celui qui avait ce droit initialement. Le droit de lancer le cochonnet ne change pas parce que la mène est rejouée pour cause de cochonnet nul des deux équipes. 5 🐕 Le terrain et les boules sont perturbés par un tiers (animal, personne extérieure) MÈNE REJOUÉE

Un perro corre por el terreno y desplaza varias bolas y el boliche. Un niño entra en el terreno. Una bola de un terreno contiguo llega y desplaza varias bolas simultáneamente. La situación inicial no puede restablecerse fielmente.

REGLA APLICABLE Si las posiciones de las bolas y del boliche no pueden restablecerse a sus posiciones exactas antes del incidente (porque no estaban marcadas, o porque el desplazamiento fue demasiado importante), la manga se anula y se repite. Si las posiciones pueden restablecerse fielmente (todo estaba marcado), volver a colocar y continuar la manga. LA CLAVE: el marcaje Si les boules et le cochonnet avaient été marqués avant l'incident, la remise en place est possible et la mène continue. Sans marquage, la situation initiale est irrécupérable → mène rejouée. Une fois de plus, le marquage évite le rejeu non voulu. 6 ⭕ La mène entière a été jouée depuis le mauvais cercle MÈNE REJOUÉE

Los jugadores se han equivocado de terreno o han jugado desde un círculo que no era el de la manga en curso — por ejemplo el círculo de una manga anterior todavía visible en el suelo, o en un terreno contiguo. Todas las bolas se han lanzado desde el lugar equivocado.

REGLA APLICABLE Una manga jugada desde un círculo no conforme (emplazamiento equivocado) es nula en su integridad. Debe repetirse desde el círculo correcto. El descubrimiento puede hacerse durante o después de la manga — en ambos casos la anulación se impone. PREVENCIÓN Ce cas arrive surtout sur les boulodromès avec plusieurs terrains contigus et des délimitations peu claires. Vérifier systématiquement au début de chaque mène que le cercle utilisé correspond bien au bon terrain et à la bonne mène. 7 🧑‍⚖️ L'arbitre ou l'organisation a commis une erreur pendant la mène SELON LA GRAVITÉ

El árbitro ha hecho un anuncio incorrecto que ha llevado a un jugador a modificar su comportamiento (por ejemplo anunciar falsamente que una bola era nula cuando era válida). La organización ha colocado incorrectamente el boliche o ha creado una condición de juego inválida por su acción.

REGLA APLICABLE El árbitro tiene el poder de hacer repetir una manga si su error ha comprometido la equidad del resultado. Esta decisión corresponde a su juicio. Si el error ha influido significativamente en el comportamiento de los jugadores durante la manga (un jugador no ha jugado una bola porque pensaba que su bola anterior era nula), la repetición puede justificarse. CASO SENSIBLE Les erreurs arbitrales ne conduisent pas systématiquement au rejeu — seulement si l'erreur a matériellement affecté la mène de façon irréparable. L'arbitre a la responsabilité de prendre cette décision avec discernement. 8 ⛈️ Interruption météo avec perte des positions en cours de mène SELON LA POSSIBILITÉ DE RÉTABLISSEMENT

Una tormenta obliga a interrumpir la manga. Durante la interrupción, las bolas y el boliche son desplazados por la lluvia, recogidos por los jugadores, o sus posiciones ya no pueden identificarse con certeza cuando el juego se reanuda.

REGLA APLICABLE Si las posiciones pueden restablecerse fielmente (marcadas antes de la interrupción, fotos tomadas), la manga se reanuda desde el estado de interrupción. Si las posiciones no pueden restablecerse, la manga se anula y se repite íntegramente desde el principio. En competición oficial, el árbitro decide caso por caso. BUENA PRÁCTICA En cas de nuages menaçants ou d'instabilité météo, prendre une photo de la configuration en cours de mène est une précaution qui peut éviter une annulation. 9 🔄 Situation de "mène blanche" — les deux équipes ont toutes leurs boules en jeu avec égalité parfaite MÈNE REJOUÉE

La manga termina y es imposible designar una bola ganadora — sea porque dos bolas de los dos equipos están exactamente a la misma distancia del boliche (medida estrictamente igual, confirmada por el árbitro), sea porque una situación crea un bloqueo técnico en la designación del punto.

REGLA APLICABLE En caso de perfecta igualdad de distancia confirmada por el árbitro (los instrumentos de medida no pueden decidir), la manga es nula — no cuenta y se repite. No se otorga ningún punto para esta manga. Caso muy raro pero documentado en las competiciones de alto nivel. RARO EN LA PRÁCTICA La mesure au millimètre permet généralement de trancher les situations proches. La mène blanche par équidistance parfaite est exceptionnelle mais possible — notamment sur terrain parfait entre joueurs de très haut niveau avec des boules identiques.

¿Quién coloca el boliche para la manga repetida?

📜 REGLAMENTO FIPJP — QUIÉN LANZA EL BOLICHE EN LA REPETICIÓN "Cuando una manga debe repetirse, el boliche lo lanza el equipo que tenía derecho a lanzarlo en la manga anulada. Si la manga se anula porque ambos equipos han lanzado un boliche nulo (caso 4), es el equipo que tenía derecho a lanzar en primer lugar el que lanza de nuevo el boliche." Síntesis del reglamento FIPJP. Remitirse al texto oficial para la formulación exacta. 📌

La repetición de una manga no pone los derechos en juego. El equipo que tenía derecho a lanzar el boliche (porque había ganado la manga anterior) conserva ese derecho para la repetición. Una manga anulada no es una manga perdida — es como si no hubiera tenido lugar. Los derechos derivados de la manga aún más antigua se mantienen.

Lo que NO justifica la repetición de una manga

Tan importante como conocer los casos de repetición: conocer las situaciones que no dan derecho a ella. Muchos jugadores invocan la repetición en situaciones en las que el reglamento no la prevé.

❌ Una bola se desvía al chocar con una piedra o una irregularidad natural Una piedra desvía una bola de forma totalmente inesperada y cambia el resultado de la mène. La bola que podría haber quedado cerca del cochonnet termina lejos. ✓ Lo que realmente ocurre: el resultado sigue siendo válido. Las irregularidades naturales del terreno forman parte del juego. No justifican ni una bola nula ni volver a jugar la mène. ❌ Un jugador ha fallado su tiro decisivo al final de la mène "No habría fallado si hubiera sabido que la mène era tan importante." O "No estaba concentrado." El resultado de un fallo nunca justifica volver a jugar. ✓ Lo que realmente ocurre: la mène cuenta. Los errores técnicos de los jugadores forman parte del juego — ningún error individual justifica la anulación de una mène. ❌ Una bola contraria que parecía nula en realidad estaba en juego Una bola que todo el mundo creía fuera de los límites en realidad estaba dentro. Ha influido en la estrategia de la mène. Descubrimiento a posteriori. ✓ Lo que realmente ocurre: si se confirma que la bola está en juego, cuenta según su posición. Las decisiones de juego tomadas a partir de una información errónea del adversario son responsabilidad del adversario — debía haber reclamado en el momento oportuno. ❌ El adversario ha jugado haciendo ruido o despistando Un adversario habla, se mueve o hace ruido durante el lanzamiento de un jugador. El lanzamiento falla. Petición de volver a jugar la mène por "ruido externo". ✓ Lo que realmente ocurre: la bola individual puede eventualmente volverse a lanzar si la perturbación fue deliberada y constatada por un árbitro. Pero no la mène entera. La perturbación voluntaria se sanciona de forma distinta (advertencia, punto concedido). ❌ El cochonnet ha cambiado de posición entre dos lanzamientos sin causa identificable Nadie ha visto nada pero el cochonnet parece ligeramente distinto de su posición anterior. Sospecha pero sin prueba de desplazamiento. ✓ Lo que realmente ocurre: sin prueba ni testigos de un desplazamiento, el cochonnet está en su posición actual. La simple sospecha no justifica la anulación de una mène. La prevención es el marcado sistemático del cochonnet. ❌ El recuento de las bolas parece incorrecto pero nadie puede demostrar cuál Desacuerdo sobre el tanteo de la mène — uno dice 2 puntos, el otro dice 3 puntos. Sin acuerdo, uno pide volver a jugar la mène. ✓ Lo que realmente ocurre: el árbitro decide el tanteo. Si las bolas siguen en su sitio, mide y contabiliza. Si han sido retiradas sin acuerdo, se retiene el tanteo más bajo (principio de beneficio de la duda según los reglamentos locales). La mène no se vuelve a jugar por desacuerdo de recuento. ⚠️ ABUSO DE LA PETICIÓN DE REJUEGO

Pedir el rejuego de una mène sin una base reglamentaria sólida es una pérdida de tiempo y una fuente de tensión innecesaria. En los concursos con árbitros, una petición de rejuego infundada puede conllevar una advertencia por obstrucción al buen desarrollo del juego. Conocer los casos legítimos evita las peticiones abusivas — y permite defender con firmeza las peticiones legítimas cuando llegan de verdad.

Cuadro recapitulativo — ¿volver a jugar o no?

Situación ¿Mène rehecha? Condición Quién vuelve a colocar el cochonnet
El cochonnet sale de los límites durante la mène Sí — siempre En cuanto se confirme fuera de límites Equipo que tenía el derecho inicial
Cochonnet no visible desde el círculo Sí — salvo si todas las bolas han sido jugadas Si es imposible restablecer o hacerlo visible Equipo que tenía el derecho inicial
Cochonnet lanzado fuera de la distancia reglamentaria Según el momento Antes de la 1.ª bola → recolocar; después → generalmente rejuego Equipo que tenía el derecho inicial
Los dos equipos han lanzado el cochonnet nulo Sí — siempre En cuanto ambos lanzamientos son nulos Equipo que tenía el derecho inicial
Perturbación exterior irreparable Si las posiciones no son restituibles Marcado previo = sin rejuego Equipo que tenía el derecho inicial
Mène jugada desde el círculo equivocado Sí — siempre En cuanto se descubre el error Equipo que tenía el derecho inicial
Error arbitral grave Según la gravedad y el impacto Decisión del árbitro Según decisión arbitral
Mène blanca (igualdad perfecta de medida) Sí — siempre Tras confirmación por el árbitro Equipo que tenía el derecho inicial
Irregularidad natural del terreno No Terreno natural = condiciones de juego normales —
Fallo individual de un jugador No Los errores individuales = parte del juego —
Desacuerdo de tanteo tras retirar las bolas No El árbitro decide — tanteo mínimo retenido —

El impacto táctico de una manga repetida

La mène rehecha no es neutral tácticamente. Crea una situación nueva que puede favorecer o perjudicar a los equipos según su perfil.

♟️ TÁCTICA ¿Quién sale favorecido por el rejuego? El equipo que estaba perdiendo la mène sale mecánicamente favorecido por el rejuego — recupera una mène que le era desfavorable. No es un sesgo del reglamento, es simplemente la naturaleza de la anulación: una mène en curso está más a menudo en un estado favorable para un equipo que para el otro.

La reacción psicológica ante el rejuego es un factor real. El equipo que "pierde" sus buenas bolas por decisión de rejuego puede desestabilizarse y rendir menos en el rejuego. El equipo que se beneficia del rejuego tiene un plus de motivación. Estos factores psicológicos son muy reales pero impredecibles.

Estrategia en mène rehecha : el equipo que tenía el derecho de lanzar el cochonnet lo vuelve a lanzar — y puede elegir una colocación ligeramente distinta de la primera para modificar las condiciones favorables al rejuego. Dentro de los límites reglamentarios, elegir su cochonnet de forma inteligente cobra todo su sentido en un rejuego. 🧘 Gestionar la frustración del rejuego

Su equipo iba ganando 5 bolas a 0 en la mène y una decisión de rejuego lo borra todo. ¿Cómo reaccionar? La regla mental que aplico: la mène rehecha es una mène nueva — no la mène perdida. Luchar contra la decisión de rejuego (que es reglamentaria) en su cabeza durante el rejuego es jugar con una desventaja mental. Aceptar la decisión, respirar, y afrontar el rejuego como una mène nueva con la misma calma que cualquier otra. Los equipos que se han entrenado mentalmente para ello ganan las mènes rehechas más a menudo que los que se quedan bloqueados en la mène anulada.

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FAQ — Sus preguntas frecuentes

Es una de las situaciones más complejas y más debatidas. Si todas las bolas han sido jugadas antes de que el cochonnet salga — por ejemplo, el último tiro envía el cochonnet fuera de los límites después de que todas las bolas de los dos equipos hayan sido lanzadas — la aplicación estricta del reglamento prevé generalmente la anulación de la mène porque el cochonnet ya no está en juego. Sin embargo, algunos árbitros y algunos reglamentos locales permiten considerar la mène como terminada en el momento del último lanzamiento, con las posiciones constatadas en ese momento. Es un caso en el que pedir inmediatamente al árbitro es la mejor decisión — no intentar solucionarlo entre jugadores. Sí — el rejuego de una mène solo afecta a esa mène. Todas las mènes anteriores que se han jugado normalmente y cuyos puntos se han contado y validado siguen en el tanteo. El rejuego solo borra la mène en curso, no el historial de la partida. Si el tanteo era 7-5 y la mène en curso se anula, se vuelve a 7-5 y se vuelve a jugar la mène en curso. En las partidas informales y concursos sin árbitro: sí, el acuerdo de los dos equipos puede validar un resultado incluso en las condiciones que habrían teóricamente impuesto un rejuego. La petanca es un juego de convención y los jugadores pueden convenir adaptaciones de mutuo acuerdo. En los concursos oficiales con árbitros: no — el árbitro aplica el reglamento con independencia de los deseos de los jugadores. Si la regla impone el rejuego, el árbitro puede ordenarlo aunque los dos equipos estén de acuerdo en validar el resultado. El reglamento prevalece sobre las convenciones de los jugadores en concurso oficial. Le règlement FIPJP ne fixe pas de limite au nombre de fois qu'une mène peut être rejouée. Théoriquement, si chaque rejeu produit lui-même une situation d'annulation (deux cochonnets nuls successifs, par exemple), la mène peut être rejouée plusieurs fois. En pratique, dans les cas de cochonnet nul des deux équipes, après le deuxième rejeu la mène doit généralement être terminée avec un cochonnet posé à la distance minimale réglementaire. L'arbitre a souvent la latitude de trouver une solution pragmatique pour éviter une boucle infinie de rejeux. 📎 Articles liés Reglamento Reglamento FFPJP completo 2026 Reglamento Las reglas poco conocidas de la petanca Reglamento La regla del minuto Reglamento Marcas en el suelo — lo que está permitido Reglamento El arbitraje de vídeo con smartphone Herramientas Herramientas gratuitas PétanqueLand

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Los resúmenes reglamentarios de este artículo son síntesis prácticas. Para toda competición oficial, remítase al texto oficial del reglamento FIPJP vigente y al reglamento particular del concurso.

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