Wiederholte Aufnahme vs. ungültige Kugel — die grundlegende Unterscheidung
⚖️ ENTSCHEIDENDE UNTERSCHEIDUNG Zwei Annullierungsebenen im Reglement Das FIPJP-Reglement sieht zwei unterschiedliche Annullierungsebenen vor, die oft verwechselt werden:Die ungültige Kugel — Annullierung eines einzelnen Wurfs. Die Kugel wird aus dem Spiel genommen oder muss einzeln neu geworfen werden. Die anderen bereits gespielten Kugeln bleiben liegen. Das Spiel wird aus der aktuellen Situation fortgesetzt.
Die annullierte und wiederholte Aufnahme — Annullierung der gesamten Aufnahme von ihrem Beginn an. Alle gespielten Kugeln werden entfernt, die Zielkugel wird an dieselbe Stelle zurückgelegt, und die Aufnahme beginnt vollständig von vorn, als hätte sie nie stattgefunden. Für die annullierte Aufnahme wird kein Punkt erzielt.
Der Schlüssel der Unterscheidung : la boule nulle s'applique quand l'incident n'affecte qu'un lancer spécifique. La mène annulée s'applique quand l'incident affecte la mène dans son intégralité — soit parce que son fondement (le cochonnet) est invalide ou a disparu, soit parce que le terrain a été perturbé de façon irréparable au point qu'il est impossible de déterminer un résultat équitable. 🎙️ Paquita sur les mènes rejouées "La mène rejouée est la décision la plus frustrante du règlement — notamment pour l'équipe qui était en train de gagner cette mène. J'ai vu des joueurs absolument furieux quand une mène avec cinq bonnes boules proches du cochonnet est annulée parce que le cochonnet a roulé hors des limites. Légalement c'est correct — mais humainement c'est difficile. Ce qui m'a aidée à l'accepter : comprendre que la mène rejouée protège l'équité. Si le fondement de la mène (le cochonnet à une distance valable, visible, en jeu) est compromis, le résultat de cette mène n'est pas fiable. L'annulation, aussi frustrante soit-elle, est la seule décision juste." — Paquita
Die 8+ Fälle, die die Wiederholung einer Aufnahme erzwingen
1 🟡 Le cochonnet sort des limites du terrain en cours de mène MÈNE REJOUÉEWährend einer Aufnahme schickt ein Schuss oder ein kräftiger Wurf die Zielkugel über die Begrenzungen des Spielfelds hinaus. Die Zielkugel ist nicht mehr im Spiel — sie befindet sich außerhalb der reglementarischen Grenzen. Die Aufnahme kann ohne im Spiel befindliche Zielkugel nicht normal beendet werden.
ANZUWENDENDE REGEL Wenn die Zielkugel während einer Aufnahme die Spielfeldgrenzen verlässt, wird die Aufnahme annulliert. Die Zielkugel wird an ihre ursprüngliche Position zurückgelegt (oder an die Wurfposition der ursprünglichen Zielkugel, wenn der Platz umstritten ist), und die Aufnahme beginnt vollständig von vorn. FEINHEIT Si les deux équipes s'accordent (ou si le règlement particulier du concours le prévoit) pour qu'un joueur ayant "poussé" le cochonnet hors des limites perde automatiquement la mène — cette règle alternative peut s'appliquer dans certains concours locaux. Mais dans le règlement FIPJP standard : annulation et rejeu. 2 🔍 Le cochonnet devient non visible depuis le cercle de lancer MÈNE REJOUÉEWährend einer Aufnahme wird die Zielkugel im Sand oder Schlamm vergraben, hinter einer Erhebung versteckt, fällt in eine Spalte oder wird in eine Zone geschoben, aus der sie vom Wurfkreis aus nicht mehr sichtbar ist. Das Reglement verlangt, dass die Zielkugel vom Kreis aus sichtbar ist, damit der Wurf möglich ist.
ANZUWENDENDE REGEL Wenn die Zielkugel vom Wurfkreis aus nicht mehr sichtbar ist und ihre Position nicht wiederhergestellt werden kann, wird die Aufnahme annulliert. Ausnahme: Wenn alle Kugeln bereits gespielt wurden und das Ergebnis trotz der Unsichtbarkeit ermittelt werden kann (alle Kugeln werden gezählt), kann die Aufnahme nach Einschätzung des Schiedsrichters beibehalten werden. HÄUFIGER FALL Terrain sableux après forte pluie — le cochonnet s'enfonce progressivement. Ou terrain avec végétation dense où le cochonnet disparaît dans l'herbe après un tir. Dans ces cas, l'arbitre peut décider d'arrêter la mène immédiatement pour éviter de jouer dans des conditions non conformes. 3 📏 Le cochonnet a été lancé hors des distances réglementaires — découvert tard SELON LE MOMENT DE LA DÉCOUVERTEDie Zielkugel wurde weniger als 6 Meter oder mehr als 10 Meter vom Kreis entfernt geworfen (standardmäßige reglementarische Entfernungen). Dies wurde nicht sofort beanstandet. Man bemerkt es, nachdem mehrere Kugeln gespielt wurden.
ANZUWENDENDE REGEL JE NACH ZEITPUNKT Wenn die Nichtkonformität beanstandet wird, bevor Kugeln gespielt wurden → wird die Zielkugel auf eine konforme Entfernung zurückgelegt. Wenn die Nichtkonformität entdeckt wird, nachdem Kugeln gespielt wurden → variiert die Regel je nach Auslegungen und Schiedsrichtern, aber in den meisten Fällen: Annullierung und Wiederholung der Aufnahme von Anfang an. PRAKTISCHE LEHRE Vérifier la distance du cochonnet AVANT de jouer la première boule. Une fois la première boule jouée sans contestation, les équipes ont souvent implicitement accepté la validité du lancer du cochonnet. Mais ce n'est pas une règle absolue — un arbitre rigoureux peut annuler même après plusieurs boules si la non-conformité est prouvée. 4 🚫 Le cochonnet est lancé nul par le joueur qui avait le droit de lancer REJOUER LE COCHONNET / MÈNE REJOUÉEDie Mannschaft, die das Recht hat, die Zielkugel zu werfen (Siegerin der vorherigen Aufnahme), wirft die Zielkugel, aber der Wurf ist ungültig — zu kurz, zu lang, außerhalb der Grenzen, nicht sichtbar. Die Mannschaft, die das Wurfrecht hatte, hat ihre gültige Zielkugel verfehlt. Was passiert?
ANZUWENDENDE REGEL Gemäß dem FIPJP-Reglement: Wenn die Mannschaft, die die Zielkugel wirft, einen ungültigen Wurf macht, hat die gegnerische Mannschaft das Recht, sie an ihrer Stelle zu werfen, innerhalb der reglementarischen Zone. Wenn die gegnerische Mannschaft ebenfalls ungültig wirft, wird die Aufnahme vom selben Wurfkreis wiederholt, aber es ist die Mannschaft, die ursprünglich das Wurfrecht hatte, die die Zielkugel neu wirft. WICHTIGER PUNKT La mène "rejouée" dans ce cas garde le même joueur pour lancer le cochonnet — celui qui avait ce droit initialement. Le droit de lancer le cochonnet ne change pas parce que la mène est rejouée pour cause de cochonnet nul des deux équipes. 5 🐕 Le terrain et les boules sont perturbés par un tiers (animal, personne extérieure) MÈNE REJOUÉEEin Hund läuft auf das Spielfeld und verschiebt mehrere Kugeln und die Zielkugel. Ein Kind betritt das Spielfeld. Eine Kugel von einem angrenzenden Spielfeld kommt an und verschiebt mehrere Kugeln gleichzeitig. Die ursprüngliche Situation kann nicht getreu wiederhergestellt werden.
ANZUWENDENDE REGEL Wenn die Positionen der Kugeln und der Zielkugel nicht an ihre genauen Positionen vor dem Vorfall wiederhergestellt werden können (weil sie nicht markiert waren oder weil die Verschiebung zu groß war), wird die Aufnahme annulliert und wiederholt. Wenn die Positionen getreu wiederhergestellt werden können (alles war markiert), wieder hinlegen und die Aufnahme fortsetzen. DER SCHLÜSSEL: die Markierung Si les boules et le cochonnet avaient été marqués avant l'incident, la remise en place est possible et la mène continue. Sans marquage, la situation initiale est irrécupérable → mène rejouée. Une fois de plus, le marquage évite le rejeu non voulu. 6 ⭕ La mène entière a été jouée depuis le mauvais cercle MÈNE REJOUÉEDie Spieler haben sich im Spielfeld geirrt oder von einem Wurfkreis gespielt, der nicht der der laufenden Aufnahme war — zum Beispiel der Wurfkreis einer vorherigen Aufnahme, der noch am Boden sichtbar war, oder auf einem angrenzenden Spielfeld. Alle Kugeln wurden vom falschen Ort geworfen.
ANZUWENDENDE REGEL Eine Aufnahme, die von einem nicht vorschriftsmäßigen Wurfkreis (falscher Platz) gespielt wurde, ist in ihrer Gesamtheit ungültig. Sie muss vom richtigen Wurfkreis wiederholt werden. Die Entdeckung kann während oder nach der Aufnahme erfolgen — in beiden Fällen ist die Annullierung zwingend. VORBEUGUNG Ce cas arrive surtout sur les boulodromès avec plusieurs terrains contigus et des délimitations peu claires. Vérifier systématiquement au début de chaque mène que le cercle utilisé correspond bien au bon terrain et à la bonne mène. 7 🧑⚖️ L'arbitre ou l'organisation a commis une erreur pendant la mène SELON LA GRAVITÉDer Schiedsrichter hat eine falsche Ansage gemacht, die einen Spieler dazu brachte, sein Verhalten zu ändern (zum Beispiel fälschlich anzusagen, dass eine Kugel ungültig sei, obwohl sie gültig war). Die Organisation hat die Zielkugel falsch platziert oder durch ihr Handeln eine ungültige Spielbedingung geschaffen.
ANZUWENDENDE REGEL Der Schiedsrichter hat die Befugnis, eine Aufnahme wiederholen zu lassen, wenn sein Fehler die Fairness des Ergebnisses beeinträchtigt hat. Diese Entscheidung obliegt seinem Ermessen. Wenn der Fehler das Verhalten der Spieler während der Aufnahme maßgeblich beeinflusst hat (ein Spieler hat eine Kugel nicht gespielt, weil er dachte, seine vorherige Kugel sei ungültig), kann die Wiederholung gerechtfertigt sein. HEIKLER FALL Les erreurs arbitrales ne conduisent pas systématiquement au rejeu — seulement si l'erreur a matériellement affecté la mène de façon irréparable. L'arbitre a la responsabilité de prendre cette décision avec discernement. 8 ⛈️ Interruption météo avec perte des positions en cours de mène SELON LA POSSIBILITÉ DE RÉTABLISSEMENTEin Gewitter zwingt zum Abbruch der Aufnahme. Während der Unterbrechung werden die Kugeln und die Zielkugel durch den Regen verschoben, von den Spielern eingesammelt, oder ihre Positionen können bei Wiederaufnahme des Spiels nicht mehr mit Sicherheit bestimmt werden.
ANZUWENDENDE REGEL Wenn die Positionen getreu wiederhergestellt werden können (vor der Unterbrechung markiert, Fotos gemacht), wird die Aufnahme ab dem Unterbrechungszustand fortgesetzt. Wenn die Positionen nicht wiederhergestellt werden können, wird die Aufnahme annulliert und vollständig von Anfang an wiederholt. Im offiziellen Wettkampf entscheidet der Schiedsrichter von Fall zu Fall. GUTE PRAXIS En cas de nuages menaçants ou d'instabilité météo, prendre une photo de la configuration en cours de mène est une précaution qui peut éviter une annulation. 9 🔄 Situation de "mène blanche" — les deux équipes ont toutes leurs boules en jeu avec égalité parfaite MÈNE REJOUÉEDie Aufnahme endet und es ist unmöglich, eine Siegerkugel zu bestimmen — entweder weil zwei Kugeln beider Mannschaften genau gleich weit von der Zielkugel entfernt sind (streng gleiche Messung, vom Schiedsrichter bestätigt), oder weil eine Situation einen technischen Stillstand bei der Punktzuweisung verursacht.
ANZUWENDENDE REGEL Bei perfektem Gleichstand der Entfernung, der vom Schiedsrichter bestätigt wird (die Messinstrumente können keine Entscheidung herbeiführen), ist die Aufnahme null — sie zählt nicht und wird wiederholt. Für diese Aufnahme wird kein Punkt zugesprochen. Sehr seltener, aber bei Wettkämpfen auf hohem Niveau dokumentierter Fall. SELTEN IN DER PRAXIS La mesure au millimètre permet généralement de trancher les situations proches. La mène blanche par équidistance parfaite est exceptionnelle mais possible — notamment sur terrain parfait entre joueurs de très haut niveau avec des boules identiques.Wer legt die Zielkugel für die wiederholte Aufnahme?
📜 FIPJP-REGLEMENT — WER WIRFT DIE ZIELKUGEL BEI DER WIEDERHOLUNG "Wenn eine Aufnahme wiederholt werden muss, wird die Zielkugel von der Mannschaft geworfen, die das Recht hatte, sie bei der annullierten Aufnahme zu werfen. Wenn die Aufnahme annulliert wird, weil beide Mannschaften eine ungültige Zielkugel geworfen haben (Fall 4), ist es die Mannschaft, die zuerst das Wurfrecht hatte, die die Zielkugel erneut wirft." Zusammenfassung des FIPJP-Reglements. Für die genaue Formulierung auf den offiziellen Text verweisen. 📌Die Wiederholung einer Aufnahme setzt die Rechte nicht neu aus. Die Mannschaft, die das Recht hatte, die Zielkugel zu werfen (weil sie die vorherige Aufnahme gewonnen hatte), behält dieses Recht für die Wiederholung. Eine annullierte Aufnahme ist keine verlorene Aufnahme — sie gilt so, als hätte sie nicht stattgefunden. Die Rechte aus der noch älteren Aufnahme bleiben bestehen.
Was die Wiederholung einer Aufnahme NICHT rechtfertigt
Ebenso wichtig wie das Kennen der Wiederholungsfälle: das Kennen der Situationen, die kein Anrecht darauf geben. Viele Spieler berufen sich auf die Wiederholung in Situationen, die das Reglement nicht vorsieht.
❌ Eine Kugel weicht auf einem Stein oder einer natürlichen Unebenheit ab Ein Stein lenkt eine Kugel völlig unerwartet ab und verändert das Ergebnis der Aufnahme. Die Kugel, die nah an der Zielkugel hätte liegen können, landet weit weg. ✓ Was wirklich passiert: Das Ergebnis bleibt gültig. Natürliche Unebenheiten des Spielfelds gehören zum Spiel. Sie rechtfertigen weder eine ungültige Kugel noch eine Wiederholung der Aufnahme. ❌ Ein Spieler hat seinen entscheidenden Schuss am Ende der Aufnahme verfehlt "Ich hätte nicht verfehlt, wenn ich gewusst hätte, dass die Aufnahme so wichtig ist." Oder "Ich war nicht konzentriert." Das Ergebnis eines Verfehlers rechtfertigt nie eine Wiederholung. ✓ Was wirklich passiert: Die Aufnahme zählt. Technische Fehler der Spieler gehören zum Spiel — kein individueller Fehler rechtfertigt die Annullierung einer Aufnahme. ❌ Eine gegnerische Kugel, die ungültig schien, war tatsächlich im Spiel Eine Kugel, von der alle glaubten, sie sei außerhalb der Grenzen, war tatsächlich innerhalb. Sie hat die Strategie der Aufnahme beeinflusst. Im Nachhinein entdeckt. ✓ Was wirklich passiert: Wenn die Kugel als im Spiel bestätigt wird, zählt sie an ihrer Position. Spielentscheidungen, die auf einer falschen Information des Gegners beruhen, fallen in die Verantwortung des Gegners — er hätte rechtzeitig beanstanden müssen. ❌ Der Gegner hat unter Lärm oder Ablenkung gespielt Ein Gegner spricht, bewegt sich oder macht Lärm während des Wurfs eines Spielers. Der Wurf geht daneben. Forderung, die Aufnahme wegen "äußeren Lärms" zu wiederholen. ✓ Was wirklich passiert: Die einzelne Kugel kann eventuell neu geworfen werden, wenn die Störung absichtlich war und von einem Schiedsrichter festgestellt wurde. Aber nicht die ganze Aufnahme. Die absichtliche Störung wird anders geahndet (Verwarnung, Punkt zugesprochen). ❌ Die Zielkugel hat zwischen zwei Würfen die Position gewechselt ohne erkennbare Ursache Niemand hat etwas gesehen, aber die Zielkugel scheint leicht von ihrer vorherigen Position abzuweichen. Verdacht, aber kein Beweis einer Verschiebung. ✓ Was wirklich passiert: Ohne Beweis oder Zeugen einer Verschiebung bleibt die Zielkugel an ihrer aktuellen Position. Der bloße Verdacht rechtfertigt nicht die Annullierung einer Aufnahme. Die Vorbeugung ist die systematische Markierung der Zielkugel. ❌ Das Zählen der Kugeln scheint falsch, aber niemand kann beweisen, welche Zahl stimmt Uneinigkeit über den Spielstand der Aufnahme — die eine sagt 2 Punkte, die andere sagt 3 Punkte. Ohne Einigkeit verlangt die eine die Wiederholung der Aufnahme. ✓ Was wirklich passiert: Der Schiedsrichter entscheidet über den Spielstand. Wenn die Kugeln noch liegen, misst und zählt er. Wenn sie ohne Einigkeit entfernt wurden, wird der niedrigere Spielstand beibehalten (Grundsatz des Zweifels zugunsten des Angeklagten gemäß lokalen Reglements). Die Aufnahme wird wegen einer Zählungsuneinigkeit nicht wiederholt. ⚠️ MISSBRAUCH DER WIEDERHOLUNGSFORDERUNGDie Wiederholung einer Aufnahme ohne solide reglementarische Grundlage zu fordern, ist Zeitverlust und eine Quelle unnötiger Spannungen. In Turnieren mit Schiedsrichtern kann eine unbegründete Wiederholungsforderung eine Verwarnung wegen Behinderung des reibungslosen Spielablaufs nach sich ziehen. Das Kennen der legitimen Fälle vermeidet missbräuchliche Forderungen — und erlaubt es, legitime Forderungen energisch zu verteidigen, wenn sie wirklich eintreten.
Zusammenfassende Tabelle — wiederholen oder nicht?
| Situation | Aufnahme wiederholt? | Bedingung | Wer legt die Zielkugel |
|---|---|---|---|
| Zielkugel verlässt während der Aufnahme die Grenzen | Ja — immer | Sobald außerhalb der Grenzen bestätigt | Mannschaft mit dem ursprünglichen Recht |
| Zielkugel vom Kreis aus nicht sichtbar | Ja — außer wenn alle Kugeln gespielt | Wenn unwiederherstellbar oder nicht sichtbar zu machen | Mannschaft mit dem ursprünglichen Recht |
| Zielkugel außerhalb der reglementarischen Entfernung geworfen | Je nach Zeitpunkt | Vor 1. Kugel → zurücklegen; nach → generell Wiederholung | Mannschaft mit dem ursprünglichen Recht |
| Beide Mannschaften haben die Zielkugel ungültig geworfen | Ja — immer | Sobald beide Würfe ungültig sind | Mannschaft mit dem ursprünglichen Recht |
| Irreparable äußere Störung | Wenn Positionen unwiederherstellbar | Vorherige Markierung = keine Wiederholung | Mannschaft mit dem ursprünglichen Recht |
| Aufnahme vom falschen Wurfkreis gespielt | Ja — immer | Sobald der Fehler entdeckt wird | Mannschaft mit dem ursprünglichen Recht |
| Schwerer Schiedsrichterfehler | Je nach Schwere und Auswirkung | Entscheidung des Schiedsrichters | Je nach Schiedsrichterentscheidung |
| Null-Aufnahme (perfekte Gleichstandmessung) | Ja — immer | Nach Bestätigung durch den Schiedsrichter | Mannschaft mit dem ursprünglichen Recht |
| Natürliche Unebenheit des Spielfelds | Nein | Natürliches Spielfeld = normale Spielbedingungen | — |
| Individueller Verfehler eines Spielers | Nein | Individuelle Fehler = Teil des Spiels | — |
| Spielstanduneinigkeit nach Entfernen der Kugeln | Nein | Schiedsrichter entscheidet — minimaler Spielstand beibehalten | — |
Die taktische Auswirkung einer wiederholten Aufnahme
Die wiederholte Aufnahme ist taktisch nicht neutral. Sie schafft eine neue Situation, die Mannschaften je nach Profil begünstigen oder benachteiligen kann.
♟️ TAKTIK Wer profitiert von der Wiederholung? Die Mannschaft, die dabei war, die Aufnahme zu verlieren profitiert mechanisch von der Wiederholung — sie bekommt eine Aufnahme zurück, die ihr ungünstig war. Das ist keine Verzerrung des Reglements, sondern einfach die Natur der Annullierung: eine laufende Aufnahme ist öfter in einem Zustand, der für die eine Mannschaft günstiger ist als für die andere.Die psychologische Reaktion auf die Wiederholung ist ein realer Faktor. Die Mannschaft, die ihre guten Kugeln durch die Wiederholungsentscheidung "verliert", kann destabilisiert werden und bei der Wiederholung schlechter abschneiden. Die Mannschaft, die von der Wiederholung profitiert, hat einen Motivationsschub. Diese psychologischen Faktoren sind durchaus real, aber unvorhersehbar.
Strategie bei wiederholter Aufnahme : die Mannschaft, die das Recht hatte, die Zielkugel zu werfen, wirft sie neu — und kann eine leicht andere Platzierung als beim ersten Mal wählen, um die für die Wiederholung günstigen Bedingungen zu verändern. Innerhalb der reglementarischen Grenzen bekommt das kluge Wählen seiner Zielkugel bei einer Wiederholung volle Bedeutung. 🧘 Mit der Frustration der Wiederholung umgehen
Ihre Mannschaft führte mit 5 Kugeln zu 0 in der Aufnahme und eine Wiederholungsentscheidung löscht all das aus. Wie reagieren? Die mentale Regel, die ich anwende: die wiederholte Aufnahme ist eine neue Aufnahme — nicht die verlorene Aufnahme. Gegen die Wiederholungsentscheidung (die reglementarisch ist) während der Wiederholung im Kopf zu kämpfen, heißt, mit einem mentalen Nachteil zu spielen. Die Entscheidung akzeptieren, atmen und die Wiederholung wie eine neue Aufnahme mit derselben Ruhe wie jede andere angehen. Die Mannschaften, die sich mental darauf trainiert haben, gewinnen wiederholte Aufnahmen öfter als jene, die an der annullierten Aufnahme hängen bleiben.
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Das ist eine der komplexesten und am meisten diskutierten Situationen. Wenn alle Kugeln gespielt wurden, bevor die Zielkugel hinausgeht — zum Beispiel der letzte Schuss schickt die Zielkugel über die Grenzen, nachdem alle Kugeln beider Mannschaften geworfen wurden — sieht die strenge Anwendung des Reglements im Allgemeinen die Annullierung der Aufnahme vor, weil die Zielkugel nicht mehr im Spiel ist. Allerdings erlauben es einige Schiedsrichter und einige lokale Reglemente, die Aufnahme als zum Zeitpunkt des letzten Wurfs beendet zu betrachten, mit den zu diesem Zeitpunkt festgestellten Positionen. Das ist ein Fall, in dem sofort den Schiedsrichter zu rufen die beste Entscheidung ist — nicht versuchen, das unter Spielern zu klären. Ja — die Wiederholung einer Aufnahme betrifft nur diese eine Aufnahme. Alle vorherigen Aufnahmen, die normal gespielt wurden und deren Punkte gezählt und validiert wurden, bleiben im Spielstand. Die Wiederholung löscht nur die laufende Aufnahme, nicht die Geschichte der Partie. Wenn der Spielstand 7:5 war und die laufende Aufnahme annulliert wird, kehrt man zu 7:5 zurück und wiederholt die laufende Aufnahme. Bei informellen Partien und Turnieren ohne Schiedsrichter: ja, die Einigung beider Mannschaften kann ein Ergebnis validieren, auch unter Bedingungen, die theoretisch eine Wiederholung erzwungen hätten. Pétanque ist ein Spiel auf Vereinbarung, und die Spieler können sich auf Anpassungen durch gegenseitiges Einvernehmen verständigen. Bei offiziellen Turnieren mit Schiedsrichtern: nein — der Schiedsrichter wendet das Reglement unabhängig von den Wünschen der Spieler an. Wenn die Regel die Wiederholung vorschreibt, kann der Schiedsrichter sie anordnen, auch wenn beide Mannschaften mit der Validierung des Ergebnisses einverstanden sind. Das Reglement hat bei offiziellen Turnieren Vorrang vor den Vereinbarungen der Spieler. Le règlement FIPJP ne fixe pas de limite au nombre de fois qu'une mène peut être rejouée. Théoriquement, si chaque rejeu produit lui-même une situation d'annulation (deux cochonnets nuls successifs, par exemple), la mène peut être rejouée plusieurs fois. En pratique, dans les cas de cochonnet nul des deux équipes, après le deuxième rejeu la mène doit généralement être terminée avec un cochonnet posé à la distance minimale réglementaire. L'arbitre a souvent la latitude de trouver une solution pragmatique pour éviter une boucle infinie de rejeux. 📎 Articles liés Reglement Vollständiges FFPJP-Reglement 2026 Regelwerk Die wenig bekannten Regeln der Pétanque Reglement Die Minutenregel Reglement Bodenmarkierungen — was erlaubt ist Regelwerk Die Video-Schiedsgerichtsbarkeit mit dem Smartphone Werkzeuge Kostenlose Werkzeuge PétanqueLand© Pétanque von Paquita — petanqueland.fr ·
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Die reglementarischen Zusammenfassungen dieses Artikels sind praktische Synthesen. Für jeden offiziellen Wettkampf auf den offiziellen Text des geltenden FIPJP-Reglements und das besondere Reglement des Turniers verweisen.