1.Was Artikel 19 des Reglements wirklich sagt
Artikel 19 des offiziellen FFPJP-CMSB-Reglements definiert die null und nichtige Kugel und legt fest, unter welchen Umständen eine Kugel, die das Spielfeld verlassen hat, jeden Wert verliert. Er unterscheidet zwei sehr unterschiedliche Situationen: das freie Spielfeld (Freundschaftspartien, nicht markierte Orte, Garten) und das markierte Spielfeld (Wettbewerbe, gezogene Rahmen, Boulodrom mit Linien).
Die allgemeine Regel lautet einfach: eine Kugel im Aus ist ungültig. Aber die Definition des Aus ändert sich grundlegend je nach Spielfeldtyp. Auf einem freien Spielfeld bleibt eine Kugel gültig, solange sie in der erlaubten Zone liegen bleibt (oft ein inoffizieller Rahmen von 1 m um den vorgesehenen Auftreffpunkt). Auf einem markierten Spielfeld ist die Regel strenger: das vollständige Überschreiten der Verlustlinie annulliert die Kugel.
2.Freies Spielfeld: die Regel der erlaubten Zone
Auf einem freien Spielfeld sieht das Reglement eine minimale erlaubte Spielzonevor. Der gesunde Menschenverstand und das freundschaftliche Spiel wollen, dass eine Kugel gültig bleibt, solange sie diese Zone nicht verlassen hat, die oft einem virtuellen Rahmen um die Zielkugel entspricht. Wenn Sie in einem Garten ohne jegliche Linie spielen, ist Ihre Kugel gültig, es sei denn, sie ist offensichtlich aus der mit der gegnerischen Mannschaft vereinbarten Spielzone ausgetreten.
Im Zweifel lautet die Regel zugunsten der Kugel : eine Kugel, die 5 Meter vom Cochonnet entfernt zum Stillstand kommt, ohne ein markiertes Hindernis überquert zu haben, bleibt gültig. Diese Toleranz verschwindet, sobald es eine Bodenmarkierung gibt.
3.Markiertes Spielfeld: die Regel der Verlustlinie
Auf einem markierten Spielfeld (offizieller Wettbewerb, Boulodrom mit Linien, nummerierte Rahmen) ist es die verlorene Linie die bestimmt, ob die Kugel ungültig ist. Das offizielle Regelwerk präzisiert, dass eine Kugel ungültig ist, sobald sie die verlorene Linie vollständig überquert, das heißt, dass die gesamte Kugel darüber hinaus gelangt.
Diese Regel gilt auch, während die Kugel sich bewegt: Wenn sie einmal (vollständig) hinausgegangen ist und dann ins Spiel zurückkehrt (durch einen Abprall an einem Hindernis zum Beispiel), bleibt sie ungültig. Das nennt man die verlorene Linie berührt zu haben. Die Kugel erhält beim Wiedereintreten ihre Gültigkeit nicht zurück.
Die Regel ändert sich je nachdem, ob die Kugel noch in Bewegung oder bereits zum Stillstand gekommen ist. In Bewegung, das vollständige Überqueren macht die Kugel ungültig, selbst wenn sie zurückkehrt. Zum Stillstand gekommen, die Kugel ist nur dann ungültig, wenn sie sich vollständig jenseits der Linie befindet – wenn auch nur der kleinste Teil noch im Spiel ist, bleibt die Kugel gültig.
4.Zusammenfassende Tabelle: freies Spielfeld vs. markiertes Spielfeld
Hier sind die wichtigsten Situationen, die auf den Spielfeldern vorkommen, und die anwendbare Regel je nach Spieltyp:
| Situation | Freies Spielfeld | Markiertes Spielfeld |
|---|---|---|
| Kugel 5 m vom Ziel zum Stillstand gekommen | Gültig | Gültig, wenn im Rahmen |
| Kugel auf der verlorenen Linie (auf der Grenze) | N/Z | Gültig |
| Vollständig überquerte Kugel | Ungültig, wenn Zone überschritten | Ungültig |
| Hinausgegangene und zurückgekehrte Kugel | Gültig | Ungültig |
| Durch Abprall berührte Kugel | Gültig | Je nach Situation |
| An Hindernis abgeprallte Kugel | Gültig | Je nach Hindernis |
5.Fall Nr. 1 - Die Kugel bleibt auf der Linie liegen
Ihre Kugel kommt zum Stillstand auf der Grenze der verlorenen Linie : eine Hälfte im Spiel, die andere außerhalb. Zählt sie? JA. Das Regelwerk ist ausdrücklich: Die Kugel ist nur dann ungültig, wenn sie vollständig überquert. Der kleinste Teil der Kugel im Innenbereich reicht aus, um sie gültig zu machen.
In der Praxis nährt diese Regel viele Diskussionen auf dem Spielfeld. Man einigt sich besser, bevor man urteilt: Man stellt sich senkrecht zur Linie und schaut, ob der Bodenschatten der Kugel vollständig darüber hinaus liegt oder nicht. Im Zweifelsfall ruft man den Schiedsrichter oder man entscheidet zugunsten der Gültigkeit.
6.Fall Nr. 2 - Die Kugel geht ins Aus und kommt zurück
Sie schießen aufs Eisen, die gegnerische Kugel schießt davon, überquert die verlorene Linie während sie in Bewegung bleibt, und prallt an einem Hindernis ab (Mauer, Anschlag, Tasche) und kehrt ins Spielfeld zurück. Ist diese Kugel gültig? NEIN, sie ist ungültig auf markiertem Spielfeld.
Das Regelwerk spricht davon, die verlorene Linie zu berühren, in dem Sinne, dass die Kugel die Linie vollständig überquert hat, auch wenn nur vorübergehend. Sie wird in diesem Moment endgültig ungültig und muss aus dem Spiel genommen werden. Diese Regel erscheint hart, aber sie vermeidet die Diskussionen über die Gültigkeit eines wundersamen Abprallers.
7.Fall Nr. 3 – Die Kugel überquert in der Luft und berührt dann den Boden
Ihre Kugel geht in der Luft hinaus (hat den Boden im Spielfeld nie berührt), landet außerhalb der Grenzen, und rollt und endet im Spielfeld. Sie ist ungültig, weil sie den Boden zum ersten Mal außerhalb des markierten Spielfelds berührt hat. Das Regelwerk geht davon aus, dass eine Kugel den Boden in der erlaubten Zone berührt zuerst haben muss, um gültig zu sein.
Das ist eine Regel, die viele Anfänger überrascht. Das Prinzip: Die Aufprallzone zählt mehr als die Ruhezone. Eine Kugel, die über die Mauer herabkommt, wird nicht als regelgerecht gespielt betrachtet.
8.Fall Nr. 4 - Das Spielfeld ohne Linien
Auf einem Dorfspielfeld, ohne jegliche gezogene Linie, wie urteilt man? Das Regelwerk verweist auf die Vereinbarung zwischen den Teams vor der Partie: Man grenzt an der Hecke, an der Mauer, an der Kugelreihe der vorherigen Aufnahme ab. Ohne vorherige Vereinbarung gilt der Grundsatz, dass nur die angemessene Spielzone gültig ist – eine Kugel, die sich offensichtlich entfernt (5, 10 Meter darüber hinaus), wird aus gesundem Menschenverstand als ungültig betrachtet.
Um diese Situationen zu vermeiden, empfiehlt das Regelwerk, eine verlorene Linie zu legen sobald es Zweifel gibt: ein sichtbares Objekt (Tasche, Brett, Seil), das die Grenze markiert. Das ist die Garantie für null Beanstandung während der Partie.
Vor jeder Partie auf freiem Spielfeld einigen Sie sich 30 Sekunden mit dem gegnerischen Team, um die Spielzone festzulegen. Zeigen Sie mit dem Finger: bis zur Bank, bis zur Hecke, bis zur Reihe der Pflastersteine. Diese Gewohnheit vermeidet 99 % der Diskussionen über hinausgegangene Kugeln – und bewahrt die Geselligkeit der Partie.
Um weiterzugehen, lesen Sie unseren Artikel über den Wurfkreis und seine Markierung und unser Dossier über die Fußregel. Unsere Rubrik wenig bekannte Regeln und unsere kostenlosen Werkzeuge ergänzen diese Erläuterungen.
Markierte Spielfelder, unebene Böden, verlorene Zonen: Jede Konfiguration erfordert ihre eigenen Spielanpassungen. Dieser Leitfaden zeigt, wie man ein Spielfeld liest und seine Strategie anpasst, vom Département-Wettbewerb bis zu den National-Finalen.
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