1.Ist eine an das Ziel angelegte Kugel gültig?
Ja. Das Regelwerk sieht keine Strafe vor, weil eine Kugel das Schweinchen berührt. Der Punkt wird nach der Nähe entschieden: Wenn diese Kugel am Ende der Aufnahme dem Ziel am nächsten liegt, kann sie den Punkt und eventuelle Zusatzpunkte gewinnen. Das Wort „angelegt“ beschreibt eine Position, keine besondere Kugelkategorie.
Die Berührung kann durch einen Anlegewurf, einen Schuss, der mehrere Objekte verschiebt, oder einen indirekten Aufprall entstehen. Wenn die Kugel und das Schweinchen durch eine im Spiel gespielte Kugel verschoben wurden, ist ihre neue Position gültig. Man setzt das Ziel nicht an seinen ursprünglichen Platz zurück, unter dem Vorwand, der Aufprall sei spektakulär gewesen.
2.Wie man eine Kugel misst, die das Schweinchen berührt
Die Messung eines Punktes obliegt dem Spieler, der als Letzter gespielt hat, oder einem seiner Teamkollegen. Der Gegner kann danach kontrollieren und der Schiedsrichter kann hinzugezogen werden. Bei einer Kugel in direktem Kontakt wird die Distanz mit dem geeigneten Instrument abgelesen, wobei die tatsächliche Position der Kugel und des Ziels zu berücksichtigen ist; man trennt die zwei Objekte nicht, „um besser zu sehen“.
Vor dem Messen entfernt man jede Schlamm-Spur und jeden Fremdkörper, der an der Kugel oder am Ziel haftet. Ein kleines festklebendes Steinchen, ein feuchter Erdklumpen oder ein dazwischenliegendes Blatt kann das Ergebnis verfälschen. Das Regelwerk unterscheidet deutlich diesen Fremdkörper vom Gelände: Man entfernt, was an den Objekten haftet, aber man verändert den Boden um sie herum nicht.
Wenn sich ein bewegliches Hindernis zwischen Ziel und Kugel befindet, kann es nach Markierung der Positionen vorübergehend verschoben werden. Es muss danach wieder zurückgesetzt werden. Wenn sich das Hindernis nicht entfernen lässt, ermöglicht ein Zirkel das Messen, ohne die Kugel oder das Schweinchen zu verschieben.
Was man tun darf und was verboten ist
3.Und wenn die angelegte Kugel das Schweinchen verschoben hat?
Die Verschiebung durch eine im Spiel gespielte Kugel ist gültig. Kugel und Ziel können also an ihrer neuen Stelle Seite an Seite liegen bleiben. Der nächste Spieler muss gemäß dieser Position spielen, wie bei jedem verschobenen Ziel. Einmal zum Stillstand gekommen darf niemand die Kugel schieben, sie trennen oder sie zurücklegen.
Die Situation ist anders, wenn die Verschiebung vom Wind, einem Zuschauer, einem Tier, einem Schiedsrichter oder einem beweglichen Gegenstand kommt. Wenn die Ursprungsposition markiert wurde, wird das Ziel oder die Kugel an seinen Platz zurückgelegt. Die Markierung schützt die Teams: Ohne Marke kann der Schiedsrichter eine Position, die nur nachträglich behauptet wird, nicht rekonstruieren.
Wenn eine Kugel aus dem Spiel das Ziel aus dem verbotenen Gelände schiebt, wendet man die Regeln für das tote Ziel an. Die Berührung Kugel-Ziel verhindert also nicht die Ungültigkeit: Es zählen die Endposition und die Ursache der Verschiebung.
4.Nahe einer Schnur, einer Mauer oder dem Rand
Eine an das Ziel angelegte Kugel kann sich nahe einem Hindernis befinden, ohne ungültig zu sein. Das Regelwerk schreibt einen Abstand von einem Meter beim anfänglichen Werfen von Ziel und Wurfkreis vor, aber ein Schuss oder ein Anlegewurf kann das Ziel danach näher an ein Hindernis bringen. Diese Auflage wird nicht bei jedem Aufprall der Aufnahme neu angewendet.
Andererseits müssen die Geländegrenzen überprüft werden. Eine Kugel, die auf einer erlaubten Linie aufliegt, ist gut; sie wird ungültig, wenn sie das Lot der Grenze vollständig überschritten hat. Bei einem Ziel kann eine Verschiebung ins verbotene Gelände das Ziel ungültig machen, selbst wenn es danach ins erlaubte Gelände zurückkehrt. Eine seitliche Schnur hat nicht immer den gleichen Status wie eine Verlustlinie: Die Turnierorganisation muss befragt werden.
Die Situation beurteilen, bevor man irgendetwas berührt
5.Schlamm, Steinchen und Fremdkörper: das Detail, das den Punkt verfälscht
Das Regelwerk verlangt, vor dem Messen jeden Fremdkörper zu entfernen, der an der Kugel oder am Ziel haftet. Das ist besonders wichtig bei einer angelegten Kugel: Ein kleiner Erdklumpen zwischen den zwei Oberflächen kann den Eindruck einer anderen Berührung vermitteln und die Distanz verändern. Man reinigt behutsam, was haftet; man verschiebt die Objekte nicht.
Man darf einen festhaftenden Fremdkörper nicht mit einer Gelände-Unebenheit verwechseln. Ein Kiesel unter der Kugel gehört zur Spielsituation. Ein festes Hindernis zwischen Ziel und Kugel lässt sich nicht wie ein Blatt entfernen; dann verwendet man einen Zirkel. Die korrekte Handlung schützt sowohl die Messung als auch die Unversehrtheit des Geländes.
| Beobachtung | Anzuwendende Regel | Geste |
|---|---|---|
| Kugel in Berührung mit dem Ziel | Position gültig, wenn erlaubtes Gelände | Messen ohne zu trennen |
| Schlamm oder festklebendes Blatt | Fremdkörper, der zu entfernen ist | Vor dem Messen reinigen |
| Festes Hindernis zwischen den Objekten | Nicht entfernen | Mit dem Zirkel messen |
| Ziel verschoben durch eine gespielte Kugel | Neue Position gültig | Aufnahme fortsetzen |
6.Die praktische Methode im Turnier
Wenn eine Kugel das Schweinchen berührt, ist die beste Haltung, zu verlangsamen. Der Spieler, der gerade geworfen hat, gibt die Position an, die Gegner beobachten, dann entscheidet man, ob eine Messung nötig ist. Man hebt keine Kugel vor Ende der Aufnahme auf und man legt die Finger nicht auf das Ziel, um die Berührung zu prüfen.
Wenn der Punkt strittig ist, markiert man Ziel und Kugeln vor jeder komplexen Messung. Man entfernt die festhaftenden Fremdkörper, räumt nur die erlaubten beweglichen Hindernisse aus dem Weg und ruft den Schiedsrichter, wenn die Geländegrenze oder der Status einer Schnur umstritten ist. Sobald der Punkt entschieden ist, wird das Spiel mit der validierten Position fortgesetzt.
Diese Disziplin vermeidet einen häufigen Fehler: das Gelände „zurechtrücken“ zu wollen, weil eine angelegte Kugel unmessbar erscheint. Das Regelwerk sieht gerade das geeignete Instrument und das Eingreifen des Schiedsrichters vor. Die technische Schwierigkeit gibt den Spielern nicht das Recht, die Szene zu verändern.
Eine an das Schweinchen angelegte Kugel ist oft eine hervorragende Nachricht, aber nur, wenn du sie in Ruhe lässt. Markiere, reinige, was haftet, misse sauber und prüfe die Grenze. Der schönste Punkt kann durch einen zu früh auf das Schweinchen gelegten Finger verloren gehen.
Die Ultimativer Schuss-Leitfaden erklärt, wie man die Ziele liest, die Verschiebungsrisiken und die Entscheidungen, die eine enge Aufnahme gewinnen.
FAQ — An das Schweinchen angelegte Kugel
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Bestellnummer: offizielles FIPJP-Reglement, Artikel 11, 18, 21, 24, 25, 27 und 29. Die FIPJP gibt an, dass für 2026 keine Änderung des Spielreglements beschlossen wurde.