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Total de artigos: 193
🎯 Torneio Mêlée aleatória Classificação individual
Oferecido com ❤️ por Paquita de Petanqueland.fr
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Mêlée: a cada turno, as oposições são refeitas ao acaso em tête-à-tête, dupla ou triplete. O sistema evita ao máximo que os mesmos jogadores voltem a jogar juntos. A classificação é individual.
Lista de jogadores
Introduza os jogadores na lista à esquerda
depois clique em LANÇAR A MÊLÉE para começar.

📖 Manual de utilização & funcionalidades detalhadas

A mêlée aleatória de A a Z: cada ajuste, cada botão, cada regra.

Índice
  1. O que é uma mêlée aleatória?
  2. Definições do torneio
  3. Formato de jogo
  4. Gestão dos restantes
  5. Número de jogadores, partidas, pontos isentos
  6. Inserção dos jogadores
  7. Lançar a mêlée
  8. Introduzir os resultados
  9. Turno a turno até ao campeão
  10. As equipas isentas
  11. A classificação
  12. Gravação & retoma
  13. Exportar / Importar
  14. Imprimir
  15. Apagar tudo
  16. Como funciona o sorteio
  17. Perguntas frequentes
📥 Importar uma lista a partir de um ficheiro (Bloco de Notas / Word / Excel)
No topo da lista, dois botões: 📄 Modelo (descarrega um ficheiro .txt de exemplo, já comentado, a preencher) e 📥 Importar (carrega o seu ficheiro e preenche a lista automaticamente).
Formato: um jogador por linha — Nom du joueur ; Licence (a licença é facultativa).
Word → « Guardar como → Texto simples (.txt) ». Excel → « Guardar como → CSV ». O separador (;, vírgula ou tabulação) é detetado automaticamente; as linhas vazias e as que começam por # são ignoradas.

1. O que é uma mêlée aleatória?

Este software organiza um concurso de pétanque em mêlée : em cada turno, as equipas são refeitas ao acaso. O sistema evita ao máximo que os mesmos jogadores voltem a jogar juntos (como equipa) ou um contra o outro (como adversários). O classificação é individual : cada jogador marca os seus próprios pontos.

2. Definições do torneio

Organizador / Clube & Data

Campos opcionais que aparecem no topo do PDF oficial e são guardados na gravação.

3. Formato de jogo

Botões Tête-à-tête / Dupleto / Trigêmeo : determinam o número de jogadores por equipa (1, 2 ou 3) formada em cada turno.

4. Gestão dos restantes

Quando o número de jogadores não dá conta exata, duas opções (em dupla/tripleta):

  • Isentos obrigatórios — sorteio aleatório : os jogadores a mais são isentados para o turno (não jogam mas recebem um bónus de pontos). O software escolhe em prioridade os que foram menos vezes isentados.
  • Mistura duplas + tripletes : em vez de isentar, o programa mistura duplas e tripletes para que todos joguem. Ex.: 14 jogadores em tripleta → 4 tripletas + 1 dupla.
⚠️ A opção « Mistura » é desativada em tête-à-tête (não faria sentido): o botão aparece a cinzento.

5. Número de jogadores, de partidas e pontos para isentos

ConfiguraçãoFunçãoValores
Número de jogadoresQuantas linhas de introdução mostrar à esquerda.de 4 a 64 (2 em tête-à-tête)
Número de partidasQuantos turnos durará o torneio. No último turno, o campeão é designado.de 2 a 6
Pontos de isentoOs pontos oferecidos a um jogador isentado num turno (vitória fictícia).de 0 a 13 (13 por predefinição)

Sob estes ajustes, uma caixa « Repartição prevista » explica em tempo real o que dará a sua configuração.

6. Inserção dos jogadores

A coluna da esquerda « Lista de jogadores » preenche-se sozinha segundo o número escolhido. Para cada jogador: Nome + Licença (facultativos; um nome predefinido é usado se vazio).

7. Lançar a mêlée

O botão amarelo LANÇAR A MÊLÉE — TURNO 1 lê os jogadores e forma o 1.º.ª turno ao acaso.

⚠️ Voltar a clicar neste botão recomeça tudo. Para continuar, use o botão «Lançar o turno seguinte» no fundo de um turno terminado.

8. Introduzir as pontuações

1
O mais rápido — clicar na equipa vencedora (a sua casa ou o seu resultado): fica automaticamente 13, depois abre-se uma janela com os números 0 a 12 para escolher o resultado do perdedor.
2
As setas ▲ ▼ ao lado de cada pontuação (ponto a ponto).
3
A inserção pelo teclado diretamente nas casas.

Uma partida não pode terminar em igualdade. Logo que é válida, o vencedor passa a verde com a etiqueta Vencedor e a classificação atualiza-se.

9. Turno a turno até ao campeão

Quando todas as partidas de um turno são inseridas, o emblema Turno completo aparece, depois:

  • Se ainda houver partidas: o botão azul LANÇAR O TURNO SEGUINTE — NOVA MÊLÉE.
  • No último turno: a faixa « CONCURSO TERMINADO — VENCEDOR » + o botão GERAR O PDF OFICIAL.

Se uma dupla já foi equipa, um aviso a laranja sinaliza-o (apenas se for inevitável).

10. As equipas isentas

Se a conta não dá conta exata, um ou vários jogadores (ou uma equipa) são isentados : não jogam mas recebem uma vitória com o bónus «Pontos de isento» (13-0 por predefinição). O sorteio favorece os que o foram menos vezes.

11. A classificação

ColunaSignificado
VVitórias (o isento conta como vitória)
DDerrotas
BPBolas / pontos a favor (marcados)
BCBolas / pontos contra (sofridos)
DiffDiferença BP − BC

Ordem: primeiro as vitórias, depois a diferença (Dif), depois os pontos marcados (BP). Os 3 primeiros têm uma pastilha ouro / prata / bronze.

12. Salvaguarda e retoma automáticas

O torneio é gravado automaticamente no navegador após cada resultado e cada turno. Se fechar a página e voltar, tudo se recarrega sozinho. O botão 💾 Guardar força uma gravação imediata com confirmação.

13. Exportar / Importar

Ficheiro de salvaguarda (.json) — recomendado

  • ⬇️ Exportar (ficheiro) : descarrega um ficheiro .json com todo o concurso (para transferir para outro PC).
  • ⬆️ Importar (ficheiro) : recarrega um .json exportado e restaura tudo.

Através do PDF (salvaguarda oculta)

  • EXPORTAR O PDF : gera o PDF oficial e e oculta a salvaguarda completa.
  • IMPORTAR UM PDF : relê um destes PDF para recuperar o concurso.

14. Imprimir

O botão 🖨️ Imprimir abre diretamente a janela de impressão com um PDF limpo (sem os cabeçalhos/rodapés de página do navegador), a preto sobre branco, económico em tinta.

15. Apagar tudo

O botão 🗑️ Apagar tudo apaga o torneio e a salvaguarda do navegador, após confirmação. Exporte o ficheiro .json antes se quiser guardar um registo.

16. Como funciona o sorteio (para os curiosos)

A cada turno, o software testa dezenas de composições e guarda a melhor:

  • Evitar repetições de colegas de equipa : privilegia equipas onde os jogadores não jogaram já juntos.
  • Evitar voltar a jogar contra os mesmos adversários : ao emparelhar as equipas, procura oposições inéditas.
  • Isentos equitativos : se alguém tiver de ser isentado, é prioritariamente quem o foi menos vezes.

Uma parte de acaso subsiste (é uma mêlée!), enquadrada por estas regras de equidade.

17. Perguntas frequentes

Fechei a página, perdi tudo?

Não: a retoma é automática no mesmo navegador. Em caso de dúvida, exporte o ficheiro .json.

Posso mudar o número de partidas a meio do percurso?

Sim. Modifique «Número de partidas»: a apresentação e o fim do concurso adaptam-se.

Posso misturar duplas e tripletes?

Sim, com a opção «Mistura duplas + tripletas» (fora tête-à-tête), para que todos joguem sem isento.

É tudo gratuito?

Sim, 100 % gratuito, oferecido por Paquita de petanqueland.fr. 🎯

Escolher o resultado do perdedor
Clique nos pontos do perdedor. A equipa vencedora fica automaticamente com 13.
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