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Les situations où il ne faut
surtout pas tirer

Tirer au mauvais moment : l'une des erreurs tactiques les plus coûteuses, et pourtant des plus répandues. Paquita identifie les 7 situations où sortir la boule adverse est une décision perdante — et ce qu'il faut faire à la place. Tactique de jeuDécision au cerclePar PaquitaLecture : 9 min
Il existe en pétanque une illusion très répandue : croire que tirer est toujours la décision du joueur fort. La réalité tactique est plus nuancée. Tirer dans une mauvaise situation ne démontre pas la maîtrise — cela expose l'équipe à une perte de mène qui aurait pu être évitée. Un tir raté dans une situation défavorable peut coûter 2 ou 3 points là où un bon pointé aurait simplement maintenu la situation. Identifier les contextes où le tir est une erreur, même si on sait tirer, est l'une des compétences tactiques les plus rentables à développer. 7situationsles 7 contextes où le tir est tactiquement une mauvaise décision — même pour un bon tireur Rôles= disciplinela discipline de rôle en équipe est le premier rempart contre les tirs intempestifs — ne pas tirer quand ce n'est pas son rôle est une compétence collective Score= contextela situation au score modifie fondamentalement le ratio risque/bénéfice de chaque tir — un tir judicieux à 4–4 peut être une erreur grave à 12–9 Pointer= aussi gagnerpointer dans une situation défavorable au tir n'est pas "renoncer" — c'est choisir une stratégie dont la probabilité de succès est supérieure au tir
📋 SOMMAIRE
  1. La logique de décision — tir ou pointé ?
  2. Les 7 situations où il ne faut surtout pas tirer
  3. Grille de décision rapide au cercle
  4. Les erreurs de lecture les plus fréquentes
  5. Exercices pour améliorer sa lecture de jeu
  6. FAQ

La logique de décision — tir ou pointé ?

⚖️ COMMENT LA DÉCISION DE TIRER DEVRAIT SE CONSTRUIRE — ÉTAPE PAR ÉTAPE 👀 ÉTAPE 1 Lire la situation : où est le cochonnet, combien de boules en jeu, quel est le score, quel est mon rôle dans l'équipe ? LECTURE 🎯 ÉTAPE 2 Évaluer le risque du tir : difficulté de la cible, distance, terrain, état du geste au moment de la décision. ÉVALUATION ⚖️ ÉTAPE 3 Comparer : que se passe-t-il si le tir rate ? Si le tir réussit ? Si je pointe à la place ? Quel scénario est le moins risqué ? COMPARAISON 💥 ERREUR FRÉQUENTE Décider de tirer par réflexe, par envie, par pression du score — sans évaluation du risque réel de l'échec. À ÉVITER ✅ BONNE DÉCISION Tirer uniquement quand le tir est la stratégie dont le ratio risque/bénéfice est objectivement supérieur au pointé dans la situation donnée. RATIO ! 🎙️ PAQUITA SUR LA DÉCISION DE TIRER "Tirer une boule adverse, c'est prendre un risque. Ce risque est parfois très justifié — quand la situation l'exige et que le tir est dans tes cordes. Mais ce risque devient une erreur tactique dès que tu tires par habitude, par orgueil, ou parce que tu n'as pas pris le temps de lire la situation. La boule que tu as tirée ratée et laissé devant le cochonnet, c'est souvent toi-même qui l'as offerte à l'adversaire. Avant de tirer, pose-toi une seule question : est-ce que les conséquences d'un raté sont acceptables par rapport à ce que je gagne si ça rentre ?" — Paquita

Les 7 situations où il ne faut surtout pas tirer

🎳 1. Tu es le pointeur de l'équipe — et ce n'est pas ton tour de tirer RÔLE DISCIPLINE D'ÉQUIPE POURQUOI C'EST UNE ERREUR La division des rôles en pétanque n'est pas une convention arbitraire — c'est une optimisation tactique. Le pointeur a développé son geste pour placer, pas pour frapper. Un tir improvisé par le pointeur expose l'équipe à un double problème : une probabilité d'échec élevée, et un tireur qui arrive sur une situation déjà dégradée si le tir rate et laisse une boule en bonne position. → Alternative : informer le tireur de la situation et lui laisser la décision de tir — c'est son rôle, il est préparé pour ça. CE QUI SE PASSE EN RÉALITÉ Le pointeur tire "parce que la boule adverse est là, ça serait dommage". Le tir rate et la boule s'arrête contre la boule adverse en bonne position. Le tireur arrive sur une situation pire qu'avant. L'équipe perd la mène alors qu'elle était bien placée avant le tir intempestif. Ce scénario se produit plusieurs fois par partie dans les équipes qui ne disciplinent pas les rôles. → Signal d'alerte : si tu tires régulièrement "en dehors de ton rôle", c'est souvent un problème de communication d'équipe — se mettre d'accord avant la partie sur qui tire et dans quelles conditions évite la majorité de ces erreurs. 📍 2. La boule adverse est collée au cochonnet — le raté ferait pire TACTIQUE LECTURE DE JEU POURQUOI C'EST UNE ERREUR Une boule adverse collée au cochonnet est une cible difficile. Un tir raté qui dévie le cochonnet vers les boules adverses peut transformer une mène défavorable en catastrophe. Plus la boule cible est proche du cochonnet, plus le risque de déplacement du cochonnet dans une direction défavorable est élevé — et ce risque augmente proportionnellement avec la difficulté du tir. → Alternative : pointer serré pour créer une situation où le tireur adverse devra lui-même risquer le tir — et retourner la pression à l'adversaire. LE CALCUL DE RISQUE Avant de tirer sur une boule collée au cochonnet, évaluer trois scénarios : tir réussi (boule sortie, cochonnet immobile) — tir raté court (boule ratée, rien de changé, une boule perdue) — tir raté déviant le cochonnet (cochonnet déplacé vers les boules adverses, situation catastrophique). Le troisième scénario est plus fréquent qu'on ne le croit, surtout sous pression. L'évaluation honnête de sa probabilité est indispensable avant la décision. → Règle tactique : plus la boule adverse est proche du cochonnet, plus le seuil de maîtrise requis pour tirer sans risque est élevé. Si tu n'es pas certain à 80 % de réussir le tir, pointer est statistiquement la meilleure option. 🏆 3. Tu as déjà plusieurs boules bien placées — la mène est gagnée SCORE GESTION DE MÈNE POURQUOI C'EST UNE ERREUR Quand ta boule est à 5 cm du cochonnet et que l'adversaire n'en a plus, la mène est pratiquement gagnée. Tirer alors "pour faire le ménage" ou "pour marquer plus de points" est tentant mais dangereux. Un tir raté déviant le cochonnet peut offrir la mène à l'adversaire sur une situation qui était confortablement gagnée. La règle est simple : quand la mène est gagnée, ne pas prendre de risque inutile. → Alternative : conserver tes boules restantes comme assurance. Si l'adversaire a encore des boules, il devra lui-même prendre des risques pour reprendre la mène. L'ERREUR D'APPÂT DU GAIN Certains joueurs tirent en position favorable pour "essayer de marquer plus de points". Cette logique ignore que passer de 2 points à 1 point perdus est une perte nette de 3 points sur une mène qui était gagnée. Le calcul est asymétrique : le gain marginal d'un tir réussi (1 point de plus) est inférieur au risque d'une perte de mène (perte de 2 ou 3 points). La mène gagnée se protège, elle ne se spécule pas. → Signal d'alerte : si tu te retrouves à tirer alors que ta boule est la plus proche, demande-toi si le gain potentiel du tir justifie le risque de perdre ce qui est déjà acquis. La réponse est presque toujours non. 🌍 4. Le terrain est défavorable au tir — fond mou, montée, angle difficile TERRAIN ADAPTATION POURQUOI C'EST UNE ERREUR Certains terrains pénalisent spécifiquement le tir : fond mou ou sablonneux qui absorbe l'énergie des boules tirées et les arrête avant la cible — terrain en légère pente qui dévie la trajectoire latéralement — boule adverse à angle difficile par rapport au cercle (trop sur le côté). Dans ces conditions, les probabilités de réussite du tir diminuent sensiblement, souvent sans que le tireur en tienne compte dans sa décision. → Alternative : sur terrain mou, le pointé est souvent plus fiable que le tir car la boule qui roule s'adapte mieux aux irrégularités qu'une boule en arc de trajectoire. COMMENT LIRE LE TERRAIN AVANT DE DÉCIDER Observer les tirs déjà effectués dans la partie sur ce terrain. Est-ce que les boules tirées arrivent à bonne hauteur ou s'enfoncent ? Est-ce que les trajectoires sont droites ou déviées ? Ces observations faites pendant les premières mènes donnent une image fiable de ce que sera le tir dans les suivantes. Ne pas attendre d'avoir raté 3 boules pour comprendre que le terrain pénalise le tir ce jour-là. → Règle tactique : adapter son jeu au terrain, pas l'inverse. Un bon joueur modifie ses décisions en fonction des conditions réelles, pas en fonction de ses habitudes habituelles. Le terrain commande. 📏 5. La distance est en dehors de ta zone de tir efficace GESTE HONNÊTETÉ TACTIQUE POURQUOI C'EST UNE ERREUR Chaque tireur a une zone de tir efficace — une fourchette de distance dans laquelle son pourcentage de réussite est significativement supérieur à ses limites. Tirer en dehors de cette zone sans l'admettre est une erreur d'auto-évaluation, pas un manque de technique. Un tir à 12 mètres pour un joueur dont la zone efficace est 7–10 mètres est statistiquement peu fiable — quelle que soit la motivation ou la pression du moment. → Alternative : si la distance est trop grande pour tirer avec confiance, pointer court pour rapprocher le cochonnet ou laisser le jeu se développer jusqu'à une distance favorable. IDENTIFIER SA VRAIE ZONE DE TIR Lors des entraînements, mesurer objectivement son pourcentage de réussite à différentes distances : 7 m, 8 m, 9 m, 10 m, 11 m, 12 m. La zone de tir efficace est celle où le pourcentage de réussite dépasse 50–60 % en conditions neutres. En dessous, pointer a toutes les chances d'être une meilleure décision. Cette mesure objective, faite en dehors du feu de la partie, est la base d'une décision tactique honnête. → Signal d'alerte : si tu rates systématiquement tes tirs au-delà d'une certaine distance mais continues à tirer à cette distance en concours "parce qu'il le faut", c'est un problème d'auto-évaluation — pas de manque de technique. 📊 6. Le score te demande de la prudence — tu es largement en avance SCORE GESTION DU SCORE POURQUOI C'EST UNE ERREUR À 11–5, chaque mène gagnée termine la partie — mais chaque mène perdue remet l'adversaire dans le jeu. La gestion du score asymétrique change radicalement le ratio risque/bénéfice de chaque tir. Un tir risqué à 4–4 (équilibre : perdre ou gagner) est une erreur tactique différente d'un tir risqué à 11–5 (asymétrie : le raté est plus coûteux que la victoire du tir ne serait bénéfique). Le jeu prudent quand on mène n'est pas de la peur — c'est de la maîtrise. → Alternative : en position de force au score, opter systématiquement pour le pointé sécurisant. Forcer l'adversaire à prendre les risques — et attendre qu'il offre lui-même des erreurs. L'ASYMÉTRIE DU SCORE La valeur d'une mène gagnée n'est pas identique à toutes les situations de score. À 11–5, gagner encore une mène est la normalité — en perdre une est le début d'un retournement de situation. À 5–5, gagner une mène est un avantage — en perdre une est neutre. Cette asymétrie devrait modifier les décisions tactiques : plus l'avance au score est grande, plus la prudence est rationnellement justifiée. Ce n'est pas jouer petit — c'est optimiser la probabilité de victoire. → Règle de gestion du score : l'équipe qui mène joue pour ne pas perdre — et non pour marquer davantage. L'équipe qui est menée joue pour renverser la situation — et peut donc prendre des risques que l'équipe en avance ne devrait pas prendre. 😤 7. Tu es dans un état émotionnel ou physique dégradé MENTAL ÉTAT DU GESTE POURQUOI C'EST UNE ERREUR Le tir est techniquement l'action pétanque la plus exigeante en termes de précision et de reproductibilité du geste. Il est aussi la plus sensible aux états émotionnels négatifs : colère après une erreur, frustration de plusieurs mènes perdues, fatigue en fin de longue partie. Dans ces états, la probabilité de réussite d'un tir chute bien en dessous de sa valeur normale — souvent sans que le joueur en soit conscient sur le moment. → Alternative : reconnaître l'état dégradé et choisir délibérément le pointé le temps de retrouver un état stable. C'est une décision de joueur expérimenté, pas un aveu de faiblesse. LES SIGNAUX D'UN ÉTAT DÉGRADÉ Envie de "venger" un mauvais tir précédent par un nouveau tir. Décision de tir prise en moins d'une seconde, sans évaluation. Geste qui s'accélère et perd sa fluidité. Sensation de "forçage" dans le bras. Ces signaux indiquent que la décision de tir est guidée par l'émotion plutôt que par la tactique. Dans ces conditions, même un bon tireur s'expose à un taux d'échec anormalement élevé. La reconnaissance de l'état est la compétence qui distingue les joueurs expérimentés. → Signal d'alerte : si ton envie de tirer est alimentée par une émotion négative (frustration, énervement, désir de "récupérer" un point perdu), c'est précisément une des situations où tirer est le plus risqué. Pointer, prendre une respiration, laisser la situation se développer. 🎯 La règle des 3 secondes avant de tirer

Avant chaque tir, accorde-toi 3 secondes pour répondre mentalement à cette question : "Que se passe-t-il si je rate ?" Si la réponse est "ça empire sérieusement la situation", reconsidère. Si la réponse est "ça ne change pas grand chose", alors le tir est défendable. Ce seul réflexe élimine la majorité des tirs intempestifs — ceux que tu regretteras encore à la fin de la partie.

Grille de décision rapide au cercle

Avant de décider de tirer, parcourir mentalement cette grille en moins de 10 secondes. Si plus de deux cases "tirer" donnent une réponse négative, pointer est la meilleure décision.

💥 CONDITIONS FAVORABLES AU TIR

Rôle : tu es le tireur désigné de l'équipe ou la situation l'exige clairement.

Distance : la boule adverse est dans ta zone de tir efficace (celle où tu réussis plus de 60 % à l'entraînement).

Terrain : terrain dur, plat, trajectoire dégagée sans obstacles devant la cible.

Risque du raté : si tu rates, la situation ne s'aggrave pas significativement — la mène est déjà défavorable ou la boule ratée reste neutre.

→ Si ces 4 conditions sont réunies : le tir est la bonne décision. 🎳 CONDITIONS FAVORABLES AU POINTÉ

Position : tu as déjà une boule proche — pointer en ajout consolide la position sans risque.

Situation gagnante : la mène est favorable ou déjà gagnée — le tir est un risque inutile.

Score : tu mènes confortablement — forcer l'adversaire à tirer est plus rentable que de tirer toi-même.

État : tu es fatigué, ému ou ton geste a dérivé — le pointé est plus résistant à ces états que le tir.

→ Si une de ces conditions est présente : pointer est la décision la plus sûre. ⚠️ CAS LIMITES — TIRER UNIQUEMENT SI CONFIANT

Boule collée au cochonnet : tir possible uniquement si le taux de réussite habituel sur ce type de cible est élevé ET si le terrain est favorable.

Distance limite : à la limite haute de la zone efficace, tirer seulement si le raté ne déplace pas le cochonnet dans une position pire.

→ Ces situations demandent une évaluation honnête de ses capacités, pas une décision sous pression. 🛑 NE JAMAIS TIRER DANS CES CONDITIONS

Score : tu mènes 12–X et tu n'es pas le tireur désigné. Le raté potentiel est trop coûteux.

État : tu as envie de "rattraper" un tir raté précédent. La revanche émotionnelle est la pire raison de tirer.

Mène déjà gagnée avec boule adverse restante et cochonnet libre — chaque tir risque de déplacer le cochonnet vers l'adversaire.

→ Dans ces situations : pointer, systématiquement, sans exception. 🔑

La vraie compétence tactique n'est pas de savoir tirer — c'est de savoir quand ne pas tirer. Un tireur qui tire bien dans les bonnes situations est plus efficace qu'un tireur qui tire souvent dans toutes les situations. La discipline tactique — refuser le tir quand les conditions ne sont pas réunies — est une compétence qui se construit délibérément, pas un trait de caractère inné.

Les erreurs de lecture les plus fréquentes

🎭L'orgueil de la situation Tirer parce que "ne pas tirer ici ça fait mauvais genre". Cette motivation n'a rien de tactique. La décision de tir doit être guidée par ce qui maximise les chances de gagner la mène, pas par ce qui maximise l'image du joueur. Les meilleurs joueurs tirent quand c'est la bonne décision, pointent quand c'est la bonne décision — sans considération d'image. → Test : si ta décision de tirer serait différente sans public, c'est que l'orgueil influence ta tactique. 🔄Le tir de réponse immédiate L'adversaire vient de bien pointer, tu tires aussitôt sans prendre le temps d'évaluer. Ce réflexe de réponse immédiate court-circuite l'évaluation tactique. Le fait que l'adversaire ait bien joué n'est pas en soi une raison valable de tirer — si pointer à la place est plus sûr dans la situation, c'est pointer qu'il faut faire. → Test : as-tu évalué les conséquences d'un raté avant de décider de tirer, ou la décision s'est-elle imposée automatiquement ? 🧱La boule "gênante" pas si gênante Tirer une boule adverse qui gêne "un peu" sans évaluer si pointer par-dessus ou autour n'est pas plus simple. Toutes les boules adverses ne méritent pas d'être tirées. Une boule à 15 cm du cochonnet n'est pas la même menace qu'une boule à 3 cm. Calibrer l'urgence du tir à la réalité de la menace adverse. → Test : est-ce que la boule que tu veux tirer est vraiment un obstacle à un bon pointé, ou tire-tu par réflexe d'élimination ? 🎲Le tir "on va voir" Tirer sans vraiment y croire, "des fois que ça rentre". Cette posture abandonne la décision au hasard. Un tir sans conviction réelle est presque toujours un tir raté — le geste sous-investi produit des résultats imprévisibles. Si tu n'as pas confiance dans le tir au moment de te mettre au cercle, c'est un signal clair que ce n'est pas le bon choix. → Test : avant de lancer, est-ce que tu crois vraiment que tu vas réussir ce tir ? Si la réponse est "peut-être", pointer.

Exercices pour améliorer sa lecture de jeu

01 Le journal de décision — analyser ses tirs après la partie 📍 Après chaque partie ou concours ⏱️ 5–10 min 🎯 Identifier les tirs qui n'auraient pas dû être tentés

Développer une habitude post-partie d'analyse des décisions de tir — pas des résultats, mais des décisions elles-mêmes — pour identifier les patterns de mauvaise lecture de jeu avant qu'ils deviennent automatiques.

Juste après la partie, noter mentalement (ou sur papier) les 2–3 tirs qui ont eu les conséquences les plus négatives sur la partie. Pour chacun : quelle était la situation, quelle était la décision, et quel a été le résultat du raté ? Pour chaque tir identifié, se poser la question : "Dans ces conditions exactes, est-ce que j'aurais dû tirer ?" Appliquer les 7 situations listées ci-dessus comme grille d'évaluation. S'agissait-il d'une boule collée ? D'une mène déjà gagnée ? D'un état émotionnel dégradé ? Identifier le pattern récurrent. Est-ce que les mauvaises décisions de tir se concentrent sur un type de situation ? Terrain défavorable ? Mènes gagnées ? Distance trop grande ? Ce pattern personnel est la base d'un travail ciblé sur la décision tactique. Lors de la partie suivante, fixer un objectif simple en lien avec le pattern identifié : "aujourd'hui, je ne tire pas sur une boule collée au cochonnet sauf si je suis à 8 m ou moins et en terrain favorable". Un seul objectif de décision par partie est plus efficace qu'une liste de règles générales. 02 L'entraînement "tir interdit" — développer la confiance au pointé 📍 Entraînement à 2 ou en équipe ⏱️ 1 h 🎯 Forcer la lecture du jeu et le développement du pointé en situations difficiles

Jouer une série de parties avec une règle simple : le tir est interdit, quelles que soient les situations. L'objectif n'est pas de "gagner sans tirer" — c'est de développer la capacité à lire le jeu et à construire des situations favorables uniquement par le pointé.

Jouer 3 parties complètes sans aucun tir autorisé. Chaque boule adverse gênante doit être contournée par un pointé plus précis — pointer derrière, sur le côté, placer une boule entre la gêne et le cochonnet. Ces contraintes forcent une créativité tactique que le tir systématique ne développe pas. Observer comment la partie évolue différemment. Les situations qui semblaient "nécessiter" un tir sont souvent gérables par un bon pointé. Cette observation change la perception de ce qui constitue vraiment une situation urgente par rapport à une situation qui peut être jouée autrement. Après les 3 parties "sans tir", jouer une partie normale avec tir autorisé. Comparer les décisions de tir prises après l'exercice avec celles prises habituellement. La plupart des joueurs tirent moins et mieux après cet exercice — parce qu'ils ont développé des alternatives concrètes au tir instinctif. Répéter cet exercice une fois par mois. Avec le temps, l'aisance au pointé dans des situations complexes augmente — et la décision de tirer devient plus délibérée, moins automatique. La liberté de ne pas tirer est ce qui rend les tirs choisis beaucoup plus efficaces. 🧠 Le tir est une arme — pas un réflexe

Un tireur qui tire dans toutes les situations est prévisible et épuise son équipe sur les erreurs. Un tireur qui tire dans les bonnes situations est redoutable — parce que ses tirs sont préparés, décidés, et qu'il a évalué le risque avant de se mettre au cercle. La retenue au tir est une compétence — elle s'entraîne aussi sérieusement que le geste de tir lui-même.

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FAQ — Vos questions fréquentes

C'est précisément la logique de l'orgueil tactique — et elle fait perdre des mènes. En compétition sérieuse, l'adversaire ne se préoccupe pas de savoir si tu es "courageux" ou non — il regarde le score. Un joueur qui ne tire que dans les bonnes situations et pointe dans les autres est un joueur difficile à battre, pas un joueur craintif. La discipline tactique est une force, pas une faiblesse. Si tu constates que certains adversaires ou partenaires interprètent ton refus de tirer comme un manque de courage, c'est une information sur leur niveau de lecture tactique — pas une information sur ta valeur comme joueur. La grille de décision présentée dans cet article se parcourt en 5 à 10 secondes avec l'habitude. Au début, elle semble longue — avec la pratique, elle devient automatique. Les deux questions les plus importantes à poser rapidement sont : "Que se passe-t-il si je rate ?" et "Est-ce que je suis dans ma zone de tir efficace ?". Si la réponse à la première est "ça empire sérieusement" et à la deuxième est "je ne suis pas sûr", ne pas tirer. Cette économie de 2 questions couvre 80 % des mauvaises décisions de tir. La troisième question utile : "Est-ce mon rôle dans l'équipe ce soir ?" — si non, ne pas tirer sauf situation extrême discutée avec l'équipe. Il existe effectivement des situations où le tir est la seule option réaliste — notamment quand la mène est très défavorable, que les boules adverses sont nombreuses et bien placées, et que pointer ne changera rien à la situation globale. Dans ce cas, le tir est justifié même dans des conditions imparfaites — parce que l'alternative est de perdre la mène sans résistance. La différence avec les situations décrites dans cet article, c'est que là, le ratio risque/bénéfice du tir est favorable même dans des conditions difficiles : le raté ne peut pas aggraver une situation déjà mauvaise, et le succès change réellement la mène. Le tir dans une situation vraiment désespérée est donc différent du tir impulsif en position favorable. Ces principes s'appliquent dans toutes les formules, mais la triplette ajoute une dimension supplémentaire : la coordination des rôles entre trois joueurs. En triplette, la discipline de rôle est encore plus importante — un milieu qui tire sans coordination avec son tireur peut créer des situations très difficiles à gérer pour l'équipe. En doublette, les deux joueurs sont parfois amenés à tirer et pointer selon les situations — les règles s'appliquent de la même façon, mais la décision est plus souvent individuelle. Dans tous les cas, le principe central reste le même : évaluer le risque du raté avant de décider, quelle que soit la formule de jeu. 📎 Articles liés TechniquePourquoi tu changes de geste sans t'en rendre compte TechniqueLe regard avant de tirer : le détail qui change tout MentalJouer trop vite : l'erreur silencieuse qui te fait perdre TactiqueLes moments clés où une partie bascule vraiment MentalLe rôle du silence en compétition : avantage ou pression ? OutilsOutils gratuits PétanqueLand

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