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🎯 Concurso por eliminação direta Sorteio
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Eliminação direta: as equipas são sorteadas ao acaso. A cada ronda, clique na equipa vencedora de cada jogo: os vencedores passam à ronda seguinte, os perdedores são eliminados, até ao vencedor final.

📋 Lista de participantes

Inscreva as equipas à esquerda
depois clique em LANÇAR O SORTEIO !

📖 Manual de utilização & funcionalidades detalhadas

O concurso por eliminação direta de A a Z: cada configuração, cada botão, cada regra.

Índice
  1. O que é a eliminação direta?
  2. Definições do torneio
  3. Formato de jogo
  4. Número de equipas
  5. Introdução das equipas
  6. Lançar o sorteio
  7. Designar os vencedores
  8. A equipa à espera (número ímpar)
  9. Ronda seguinte até ao campeão
  10. Gravação & retoma
  11. Exportar / Importar
  12. Imprimir & PDF oficial
  13. Apagar tudo
  14. Perguntas frequentes
📥 Importar uma lista a partir de um ficheiro (Bloco de Notas / Word / Excel)
No topo da lista, dois botões: 📄 Modelo (descarrega um ficheiro .txt de exemplo, já comentado, a preencher) e 📥 Importar (carrega o seu ficheiro e preenche a lista automaticamente).
Formato: uma equipa por linha, jogadores separados por um + (ex. Jean Dupont + Marie Martin para uma dupla).
Word → « Guardar como → Texto simples (.txt) ». Excel → « Guardar como → CSV ». O separador (;, vírgula ou tabulação) é detetado automaticamente; as linhas vazias e as que começam por # são ignoradas.

1. O que é a eliminação direta?

É o formato de torneio mais simples: as equipas são sorteadas e defrontam-se em duelos. O vencedor continua, a perdedor é eliminado. Repete-se ronda após ronda até que reste apenas uma equipa: o vencedor.

2. Definições do torneio

Organizador / Clube & Data

Campos opcionais que aparecem no topo do PDF oficial e são guardados na gravação.

3. Formato de jogo

Botões Tête-à-tête / Dupla / Triplete : determinam o número de jogadores a introduzir por equipa (1, 2 ou 3).

4. Número de equipas

O campo « Número de equipas » (de 2 a 128) cria automaticamente os cartões de introdução à esquerda.

💡 O número de equipas pode ser ímpar : nesse caso, uma equipa ficará « à espera » em cada ronda (ver secção 8).

5. Introdução das equipas

Na coluna da esquerda, cada cartão « Equipa N » tem uma linha por jogador: Nome + N.º de licença (opcionais). Se um nome ficar vazio, é usado um nome predefinido.

6. Lançar o sorteio

O botão amarelo 🎲 LANÇAR O SORTEIO — RONDA 1 lê as equipas introduzidas, as baralha ao acaso e cria os jogos da 1.ª ronda.

⚠️ Voltar a clicar neste botão recomeça tudo (novo sorteio). Para continuar, use o botão « Lançar a ronda seguinte » no fundo de uma ronda terminada.

7. Designar os vencedores

1
Para cada jogo, clique na equipa vencedora : passa a verde com a etiqueta Vencedor.
2
Pode mudar de ideia clicando na outra equipa.

Quando todos os jogos da ronda têm um vencedor, o botão da ronda seguinte aparece.

8. A equipa à espera (número ímpar)

Se o número de equipas de uma ronda for ímpar, uma equipa não pode ser emparelhada: é colocada « à espera » (bye) e passa automaticamente à ronda seguinte sem jogar.

9. Ronda seguinte até ao campeão

  • Enquanto restar mais de uma equipa: o botão azul INICIAR A RONDA SEGUINTA ➔ sorteia os novos jogos entre os vencedores (+ a equipa em espera).
  • Quando só resta uma equipa : a faixa « 🎉 VENCEDOR » aparece.

10. Salvaguarda e retoma automáticas

O torneio é gravado automaticamente no navegador após cada ação. Se fechar a página e voltar, tudo se recarrega sozinho. O botão 💾 Guardar força uma gravação imediata com confirmação.

11. Exportar / Importar (ficheiro)

  • ⬇️ Exportar (ficheiro) : descarrega um ficheiro .json com todo o torneio, a guardar ou a transferir para outro PC.
  • ⬆️ Importar (ficheiro) : recarrega um .json exportado e restaura tudo de forma idêntica (equipas, rondas, vencedores).

12. Imprimir e PDF oficial

  • 🖨️ Imprimir : abre diretamente a janela de impressão com um PDF limpo (sem os cabeçalhos/rodapés de página do navegador), a preto sobre branco, económico em tinta.
  • 🏆 GERAR O PDF OFICIAL (na zona da direita): descarrega o PDF resumo de todas as rondas.

13. Apagar tudo

O botão 🗑️ Apagar tudo apaga o torneio e a salvaguarda do navegador, após confirmação. Exporte o ficheiro .json antes se quiser guardar um registo.

14. Perguntas frequentes

Fechei a página, perdi tudo?

Não: a retoma é automática no mesmo navegador. Em caso de dúvida, exporte o ficheiro .json.

Posso ter um número de equipas que não seja uma potência de 2?

Sim. O sistema gere qualquer número graças à equipa « em espera » que passa automaticamente à ronda seguinte.

É tudo gratuito?

Sim, 100 % gratuito, oferecido por Paquita de petanqueland.fr. 🎯

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