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Cochonnet - Ungültige Fälle

Diese Regeln über das ungültige Zielkugel die jeder Spieler beherrschen sollte

Ein zu kurzes, zu langes, verdecktes, ausgeschiedenes oder schlecht platziertes Ziel kann eine Aufnahme verwirrend machen. So erkennt man die ungültigen Fälle und nimmt das Spiel sauber wieder auf.
Reglement FFPJPZiel und GrenzenVon PaquitaLesezeit: 8 Min.
Das Schweinchen ist klein, aber es bestimmt die ganze Aufnahme. Seine Position entscheidet über Entfernungen, Winkel, die Gültigkeit der Kugeln und manchmal über die Punktevergabe. Deshalb lösen Fälle eines ungültigen Schweinchens so viele Diskussionen aus: Jeder glaubt, die Regel zu kennen, doch wenige Spieler wenden beim ersten Mal das richtige Verfahren an.
6m
Minimum
übliche Wurfentfernung für Senioren
10m
Maximum
übliche Gültigkeitsentfernung
1m
Bezugspunkt
Hindernisse je nach Fall behalten
1
Das Markieren
am Boden kann den Streitfall vermeiden
In diesem Artikel
  1. Ein gültiger Cochonnet muss spielbar sein
  2. Entfernung zu kurz oder zu lang
  3. Hindernis, Grenze und unspielbares Ziel
  4. Wenn die Zielkugel im Verlauf der Aufnahme das Feld verlässt
  5. Die Zielkugel markieren, um sie wieder an ihren Platz legen zu können
  6. Das richtige Verfahren, wenn der Zweifel auftritt
  7. FAQ

1.Ein gültiger Cochonnet muss spielbar sein

Die Gültigkeit des Schweinchens beschränkt sich nicht auf seine Entfernung. Das Ziel muss in einer erlaubten Zone geworfen werden, sichtbar, ausreichend weit von bestimmten Hindernissen entfernt und so platziert, dass der normale Fortgang der Aufnahme möglich ist. Fehlt eine Bedingung, kann der Wurf für ungültig erklärt werden.

Das Prinzip ist einfach: das Ziel muss eine faire Aufnahme schaffen. Ein Schweinchen, das hinter einer Umrandung versteckt, durch ein Hindernis blockiert oder außerhalb der Distanz geworfen wurde, verwandelt das Spiel in ein Lotteriespiel oder einen künstlichen Vorteil. Das Reglement verhindert das durch feste Kriterien.

Wichtig: Bevor die erste Kugel gespielt wird, müssen beide Mannschaften feststellen können, dass das Ziel gültig ist. Danach werden die Diskussionen viel komplizierter.

2.Entfernung zu kurz oder zu lang

Der bekannteste Fall bleibt die falsche Entfernung. Bei den Senioren merkt man sich klassisch einen Bereich von 6 bis 10 Metern. Ein zu kurzer oder zu langer Wurf muss vor der ersten Kugel gemeldet werden. Wenn niemand reagiert und das Spiel beginnt, kann die Situation je nach Umständen heikler werden.

,

Streitrisiko je nach anfänglicher Kontrolle
Überprüfte Entfernung
Angenommene Entfernung

3.Hindernis, Grenze und unspielbares Ziel

Ein Cochonnet kann in guter Entfernung, aber dennoch problematisch sein. Ist er zu nah an einer Grenze, an einem Hindernis, in einer verbotenen Zone oder abnormal verdeckt, lässt er möglicherweise keine regelmäßige Aufnahme zu. Offizielle Terrains haben manchmal Linien, Schnüre, Rahmen oder natürliche Hindernisse, die ein genaues Hinsehen erfordern.

Der Anfänger betrachtet nur die Entfernung. Der erfahrene Spieler betrachtet auch das Umfeld des Ziels: Kann man normal pointieren? Ist das Ziel vom Kreis aus sichtbar? Ist genug Platz ringsherum? Kann eine Kugel ohne Gefahr oder Absurdität gespielt werden?

FallRisikoReflex
Zu nah an einer GrenzeFragwürdiges ZielVor dem Wurf prüfen
Durch Hindernis verdecktJeanroy, Rocher, RizziSchiedsrichterliche Meinung einholen
Geschichte - SpielintelligenzZiel ungültigDas Verfahren wiederaufnehmen

4.Wenn die Zielkugel im Verlauf der Aufnahme das Feld verlässt

Keine Überraschung am großen Tag

Um Fehler zu vermeiden, muss man die noch in der Hand verbleibenden Kugeln zählen und feststellen, ob nur noch eine Mannschaft spielen kann. Die Situation ist keine Frage des empfundenen Gerechtigkeitssinns, sondern des Verfahrens. Deshalb verdienen die Artikel über die herausgeflogene Zielkugel gelesen zu werden, bevor man sie am eigenen Leib erfährt.

Paquitas Tipp

Sobald die Zielkugel sich in Richtung einer Grenze bewegt, merke man ihre Position geistig und physisch, wenn die Regel es verlangt. Eine kleine klare Markierung ist mehr wert als fünf Minuten ungefähre Erinnerung.

5.Die Zielkugel markieren, um sie wieder an ihren Platz legen zu können

Die Markierung des Ziels ist eine einfache Handlung, die viele vergessen. Sie wird jedoch wesentlich, wenn das Schweinchen versehentlich durch einen Spieler, einen Schiedsrichter, ein Tier, einen Gegenstand oder eine Kugel aus einem anderen Feld verschoben wird. Ohne Markierung wird das genaue Wiederplatzieren nahezu unmöglich.

Markieren bedeutet nicht, das Terrain zu verändern. Es handelt sich um eine unauffällige, nützliche und dem Geist des Spiels entsprechende Markierung. Spieler, die dies regelmäßig tun, vermeiden einen Großteil der versehentlichen Streitigkeiten.

Sicherheit der Aufnahme
Markiertes Ziel - 9/10
Nicht markiertes Ziel - 4/10

6.Das richtige Verfahren, wenn der Zweifel auftritt

Wenn Zweifel aufkommen, muss man vor dem nächsten Wurf handeln. Man hält ruhig an, identifiziert das Problem, misst nach oder ruft den Schiedsrichter. Die schlechteste Wahl ist, weiterzumachen „um zu sehen“ und dann drei Kugeln später die Gültigkeit infrage zu stellen. Je weiter das Spiel fortschreitet, desto fragiler wird das Zurückdrehen.

Ein guter Turnierspieler hat keine Angst vor dem Verfahren. Er nutzt es, um die Partie sauber zu halten. Das verlangsamt das Spiel nicht; im Gegenteil, es vermeidet lange Streitereien und Entscheidungen unter Druck.

Der Schlüsselmoment: vor der ersten Kugel

Die Kontrolle des Ziels muss sofort erfolgen. Wenn die Entfernung, die Sichtbarkeit oder die Nähe zu einer Grenze Fragen aufwirft, sagt man es, bevor die erste Kugel gespielt wird. Nach dem Start der Aufnahme fügt jede Kugel eine Konsequenz hinzu und macht die Debatte verworrener. Diese Disziplin vermeidet böswilliges Verhalten, aber auch aufrichtige Fehler.

In einem Team ist es nützlich, eine Person zu benennen, die ohne Aggressivität die Zielkugel überprüft. Das kann der Pointeur sein, oft der aufmerksamste gegenüber Entfernung und Wurf. Das Ziel ist nicht, den Fehler des Gegners zu suchen, sondern jede Aufnahme auf einer sauberen Basis zu beginnen: eine gültige Zielkugel, ein klarer Kreis, eine Partie, die gespielt werden kann.

DAS BUCH VON PAQUITA
Spiel unmöglich

Grenzen, unebene Terrains, Hindernisse und Fallensituationen: Dieser Leitfaden hilft, gute Reflexe zu bewahren, wenn die Aufnahme weniger einfach wird.

Entdecken

FAQ - Ihre häufig gestellten Fragen

So früh wie möglich, idealerweise vor der ersten Kugel, wenn das Problem bereits beim Wurf des Ziels besteht.
Nein, im Zweifelsfall. Man muss messen oder den Schiedsrichter rufen, um eine ungenaue Beanstandung zu vermeiden.
Ja, wenn er zu nah an einer Grenze liegt, versteckt ist, in einer verbotenen Zone liegt oder durch ein Hindernis unspielbar wird.
Um ihn korrekt wieder an seinen Platz legen zu können, falls er versehentlich verschoben wird, in einem Fall, in dem das Regelwerk sein Zurücklegen vorsieht.
Der Schiedsrichter entscheidet. Die Spieler müssen die Diskussion beenden und die Entscheidung anwenden.
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© PetanqueLand - La petanque par Paquita. Pädagogischer Artikel, basierend auf den Grundsätzen des offiziellen FFPJP-Reglements.

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